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大家觉不觉的守望先锋的弃坑率超级高啊。。。。


lthdota

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坦白说,不考虑暴雪早年积攒下来的名气,暴雪网游竞技这方面,其实做的很一般,以WOW竞技场为例,上手难度太大,技能太多,对新手并不友好,再有就是,暴雪不知道为什么总是纠结把竞技游戏的许多经历放在地图多样性上,风暴 WOW竞技场,以及守望屁股,在地图方面的创新,我并没有看出太大的能吸引人的优势来,LOL6个年头了,还是一张地图,依然人气众多,暴雪在风暴英雄上的尝试其实很失败,拿守望来说,杀掉一个人,参与击杀的人都会获得击杀数据,这种设定很S B,我到不是说鼓励抢人头,不过这种含糊了到底谁杀人了的办法,会导致能凯瑞的人,成就感不强,还是以LOL来说,我玩个上单或者中单,我一盘杀了20个人,依然输了,我可以说我尽力了但是队友菜比带不动,毕竟我数据不差,而守望这游戏呢,数据的设定上面就会有许多的水分,也许我只是摸了对方一下,却依然算我一个击杀,到了游戏结束,混子分辨不出来,凯瑞的玩家得到的成就感不强,这只是一方面,再有就是暴雪的买断游戏,做的都很敷衍,以皮肤来说,许多时候,暴雪只是把皮肤外部颜色换了一种就当一个新皮肤来卖,我真心觉得这种很S B,早期暴雪那些美工并没有这么偷懒,嗯,暂时就想到这些。

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