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QAQ天啊怎麽VXA更新了就没法用透明化代码了…


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大家好,我是在里区搞某大坑小黄油移植的那位,这几天都一直在研究用代码移植显示图片

而言总算是把显示多层路径图片的机能搞定,但是问题来了…某个远古更新後VXA的色块半透明化代码不能再用了…OTL

VXA本体又不能读入多层路径图片,导致无法自动化排除底色…(而且我还要翻译到底哪张图是用在什麽地方的,并且尽可能分类後写代码让其可以读入VXA的引擎里…)

 

20000多张图片还有行走图要除底我好想弃坑不干但是手臂自已动手打开除色工具了…

QAQ头好痛手指也好痛…

20000多张要到底什麽时候才除完色+Debug…求助攻求安慰啊…

 

 

PS:其实发错区了我本来想发在水区的,如果可以的话版主可以帮忙转一下麽…

 

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celica 发表于 2016-8-5 14:15

VH/Ry..RPG?

2000移植到VXA?

 

图片移植不是问题,主要就是大小要调整(不过一般规格的全屏长宽比乘2.55/2.6就可以)

 

问题是图片数量太大,VXA自带的素材管理器过载了{:7_512:}

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h94ru8p860528 发表于 2016-8-5 14:08

是否要再裝個可以用的VXA?

不用,一般来说到时候装个VXA的RTP(国际通用)就可以…

不过基本上现在的小黄油不是龙头(VXA)就是马头(VX),甚至是不用RTP的MV或者狼头,基本上能玩RM游戏的都应该有装备的。

 

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h94ru8p860528 发表于 2016-8-5 14:37

還是要試試分批放入?

没用的,总量过大就算分多少批只要总合数到达9999个素材就会吞图,所以我才得分路径存放,

而言分多层路径就有个问题:素材管理器死活不认非默认路径下的素材(原本初版时候用代码倒是可以调用,但是现在要先手动处理好底色才能用…OTL…)

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saviliana 发表于 2016-8-5 14:43

没用的,总量过大就算分多少批只要总合数到达9999个素材就会吞图,所以我才得分路径存放,

而言分多层路径 ...

 

图片不都是处理好以后直接拖到目标路径的吗 我从不用素材管理器的

已经有事件转换器了吗?

发布于 · 只看该作者
celica 发表于 2016-8-5 15:02

图片不都是处理好以后直接拖到目标路径的吗 我从不用素材管理器的

已经有事件转换器了吗? ...

毕竟素材管理器的话,全透明跟半透明都能干,而且可以批量处理,而手动处理的话就只能单张搞…
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