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普通人对于收费正版游戏还是有很大的抵触


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我才不说我steam 200+呢,讲道理个人是不喜欢盗版游戏小说什么的。不是说什么不劳而获的问题,主要是如果所有人都去玩盗版导致正版的人大幅度下降,然后导致下个游戏预算不够,接着游戏只能越来越差,然后真爱粉都坚持不住,才不是指哪个公司。小说更是,作者把它当职业,然而订阅的人不多,为了吃饭要去做临工导致时间少最后要么弃坑要么水。其实我很不理解人为啥氪金大手大脚,然而买游戏都不肯花钱_(:з」∠)_

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我觉得不必对中国正版游戏现状苦恼,中国正版游戏的前途是光明的{:5_148:}(笑)。

国人现在愿不愿意花钱买正版游戏受以下几个因素影响

 

对游戏的态度 游戏在过去家长的眼里是不务正业的象征,随着80后渐渐成为社会主力,对游戏的需求会增加,社会主流意见会接受游戏。游戏本身也是一项重要产业,国家为了这个产业的发展会逐渐加强对版权的维护和宣传。

 

玩家的消费习惯 从几年前各种人鄙视QQ劝诱人们氪金到现在大部分人们都认同了为虚拟财产氪金。玩家有了在游戏中消费的习惯(虽然大部分不是单机正版)。

 

正版的体验 在过去,大部分很难买到正版游戏,现在网络贩售完全解决了这个问题。steam提供了高速下载、提供一键化的MOD设置、友善的社区、完善的更新制度、安全无毒无广告,得到的服务体验远远好于盗版。

 

消费水平 随着国人经济水平的提高,玩游戏应该买正版肯定会成为主流意见。

 

根据steamspy的数据,中国steam活跃用户(STEAM USERS BY COUNTRY)现在占了5.61%,排行第三(美国第一占16.53%),steam拥有1.25亿左右的活跃用户,那么中国steam用户大约有700万(汗)。然而中国steam用户拥有的游戏数(OWNED GAMES BY COUNTRY),只占2.46%,正版之路,任重道远啊。

 

根据个人经验看,经常能在steam上看到200+、500+的中国土豪和在大学期间遇到的很多加一党、合成徽章党来看,未来正版游戏会成为主流消费方式的。

 

 

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啊好几个月的帖子了呀,不过我的理解就是,抵触这次并不精准,太过于笼统的印象概括了,我觉得大多数只是觉得这个游戏如果是盗版的话,体验下也不错,如果只能玩正版的话会考虑下这个游戏是否值得入手,每个人对游戏价值衡量不一样,打个比方的话如果现在市面上出一款类似刀剑神域或者类似的超体验游戏就算5000人民币也会有很多人玩。

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