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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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z844941730 发表于 2016-8-10 20:51

于是我也要来报名!跑团什么的,早就想参加一次了呢。

 

话说,以后会跑克苏鲁的团吗? ...

 

恩。。。现在的话,我们招满人了呢。。。。

 

不过人员可能有点不太稳定,你愿不愿意写一张卡排队呢?

 

还有,这次是个长团,会跑几个月的,时间允许吗?

 

以后的话,不知道呢,也许会吧

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-10 22:04

(茶)

所以啊

咱才会带着那些奇奇怪怪的东西啊(笑)

 

可是你意志那么低。。。没关系?

 

比如这个异能(操控术),而且真理酱意志不该那么低的

 

这个异能通过血族自身的意志来影响控制他人的思想和行动。血族必须盯着目标的眼睛,而且每次只能对付一个目标。控制的范围和程度取决于以下具体的能力描述。

 

支配术起作用后,扮演必须精确。命令必须依靠语言;毕竟直接的心灵联系是感应术的能力范围。当然,一些命令可以配合手势动作——如手指着方向加上有说服力的表情象征着“走!”如果目标不能理解血族的命令(听不懂血族的语言,命令不被理解,听不到命令),那么不管血族的意志力多强,她也不会执行命令。

 

毋庸置疑,使用支配术的血族往往随意地控制凡人的生活。这可能正是血族的sire刚开始对他们做的。毕竟,擅长此异能的喬凡尼族(Giovanni),勒森魃族(Lasombra),睿魔爾族(Tremere)和梵卓族(Ventrue)都认为强大的意志会带来利益。因为这种控制倾向,支配术等级很高的血族可能不能再依靠经验点数增加像共感(Empathy)之类的能力了。

 

 

1级——命令(Command)

血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字命令。命令必须清楚直接——跑,咳,倒,打哈欠(yawn),笑,打喷嚏(sneeze),停,打嗝(belch),跟。如果命令混乱或模糊不清,目标可能会反应很慢或者不尽力执行任务。那些会直接伤害自身的命令如"死"是无效的。

 

命令可以出现在一句句子中间,这样可以使别人不会注意到。不过血族仍需要在适当的时刻盯着目标,并且稍稍强调命令的关键字。旁观者——甚至目标——的警惕可能会干扰血族强调重点;当然,除非对方熟悉超自然能力,否则一般的凡人很可能会把血族的意见和后来自己的行动归结于奇怪的偶然。

 

规则:

玩家投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度等同于目标的意志上限值)。成功数越多,目标的行动越努力或者持续越长时间(连续奔跑数轮,无法控制地开始大笑,扭动或者打喷嚏)。

 

 

 

2级——催眠(Mesmerize)

 

通过这个能力,血族能口头灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发。目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了。

 

催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂,棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示。

 

规则:

玩家投操控(Manipulation)+ 领导(Leadership)(难度等于目标的意志上限值)。成功数决定暗示占据目标潜意识的程度。血族的成功数在1个或2个时,不能要求对象做任何对她来说很奇怪的事(她可以走出去,但不喜欢像孩子般行动)。取得3到4个成功后,除了危机生命的命令之外,其他的命令都会被执行。取得5个以上的成功后,血族几乎能灌输任何命令了。

 

不管血族的意志多强大,他不能命令对象直接伤害自己或者做出违反她天性的事。所以取得5个成功的血族可以命令一个体重98磅的家伙攻击300磅重的巨人,但不能命令她瞄着自己的脑袋开枪。

 

如果目标没有完成上一个任务前血族想要更换暗示,必须进行成功数比较。成功数较高的暗示会留在目标潜意识里,而其他的将消失。如果相等的话,新的暗示将取代旧的。

 

你就不好抵御了,我还没搬完,但是这两个你就够呛了

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