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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 14:39

是啊

所以这一阶段主要是作为序幕

让玩家们先熟悉一下当时的政治格局

但是这样的话,这一阶段的意义是什么呢?

 

在这个阶段下玩家能做的事肯定不会太多

 

直接更改基础设定的事是不好控制的

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Revan 发表于 2016-8-20 14:53

但是这样的话,这一阶段的意义是什么呢?

 

在这个阶段下玩家能做的事肯定不会太多

想办法混身份啊

其实就是前期的阵营判断

还有能力的锻炼

——其实只是一个短期介绍而已……

到戴肯被刺杀,扎比家上台,一年战争之前

这么一大段时间

可以埋点伏笔

——不然到了一年战争,大家可没有办法直接参战的啊

可不是每个人都有骡子那个水平

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 14:59

想办法混身份啊

其实就是前期的阵营判断

还有能力的锻炼

你这样的话是不太好操作的

 

因为TRPG的能力上升是由经验决定的,经验又是由人物经历来获得的

 

但是经过那一时段的人,一定会积累大量的经验,这样的人物,不可能不强

 

而且你也没有能限制他们能力上限的设定

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Revan 发表于 2016-8-20 17:41

那没有能力,何来选择呢?

(茶)

自己移动啊

直到一年战争开始之前

都是和平时期

这段时间可以做点什么的

——除了政治

战争开始的时候,地区选择很重要的好不?

留在地球上说不定就会被征兵

留在中立卫星说不定就被汤大基做掉了

留在月球也不知道会怎么样

——一切看自己

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 17:48

(茶)

自己移动啊

直到一年战争开始之前

问题就在这里

 

从平民开始扮演是没什么好玩的

 

所有TRPG游戏都不会让你扮演一个普通人,要么是吸血鬼,要么是冒险者,要么是驾驶员,要么是调查员

 

必须跟一般人有不一样的地方才有扮演的乐趣

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:21

(摊手)

赌一下脸就是了

61式战车是7340的血,11-10-10的攻防和机动

按照桌游的设计的话,这样的数据明显不靠谱啊

 

攻防机动暂且不论,8400的血就算除了100还有84点

 

这投骰子要投到天荒地老了

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Revan 发表于 2016-8-20 18:26

按照桌游的设计的话,这样的数据明显不靠谱啊

 

攻防机动暂且不论,8400的血就算除了100还有84点

哈?

你在想什么呢

咱来给你看看

61式的主炮威力4500,除以100就是45的伤害

现在还觉得84的血比较多么?

然后属性攻防差价是-1

减少10还是减少多少?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:31

哈?

你在想什么呢

咱来给你看看

所以说你这数据就失控了啊

 

你看看VTM或者DND或者其他的规则

 

哪有动不动就上10的攻击力啊。。。

 

两位数的能力都基本上是超人中的超人,精英中的精英

 

 

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 18:35

所以咱才说用100的范围啊

然后扔骰子的数量咱们控制好就行了

D100?先说好你要用D100的话

 

所有属性都要用100来衡量的

 

也就是说,属性的变化你都得说清楚

 

决定属性

调查员有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面 ——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趋向。 属性值的决定通常随机决定——通过使用两枚或更多的 D6骰子。将骰子结果相加后,再 乘以5,可以得出一个固定的百分比数。这就是你的最初属性,会在15%到90%之间。

在骰出属性时前不要直接填人物卡,而是写在草稿上,因为你有可能因为年龄而对属性做出调整。

力量(STR):骰3D6,结果乘5,即是力量属性。

力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高,调查员就能举起更重的东西或更强有力的抓住 物体。该属性会决定调查员在近战中造成的伤害。力量降低为0时,调查员就成为了一个无法 离开床铺的病号。

0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。

15:弱者,虚弱。

50:普通人水平。

90:你见过的力气最大的人。

99:世界水平(奥赛举重冠军)。人类极限。

140:超越人类之力(例如大猩猩或马)。

200+:怪物之力(例如格拉基)

体质(CON):骰3D6,结果乘5,即是体质属性。

体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与调查员的体质属性正面相斗。高体质的调 查员会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理损伤或魔法攻击有可能降低 该属性,而当体质降为0时,调查员就死咯。

0:死亡。

1:病弱。卧床不起,没有协助就无法自已。

15:健康堪忧,经常需躺下休息,常年疼痛缠身。

50:普通人水平。

90:抖落身上的液氮,强壮而精神。

99:铁之刚体。可以承受住最强的疼痛。人类极限。

140:超越人类之体格(大象)。

200+:怪物之体,免疫大部分地球疾病(例如修格斯)

体型(SIZ):骰2D6+6,结果乘5,即是体型属性。

体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间, 或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。体型可以帮助决定生命值和删 改加值和体格。体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少。对于调查员来 说,失去所有体型,应该意味着他消失了——只有上帝知道他在哪!

1:一名婴儿。(1~12磅)

15:孩童,或身短体瘦(矮人)(33磅/15kg)

60:普通人类体型(中等身高和体重)(170磅/75kg)

80:非常高,强健的体格或非常胖(240磅/110kg)

99:某方面已经是超大号了(330磅/150kg)

150:马或牛(960磅/436kg)

180:记录中的最终人类(1400磅/634kg)

200+:1920磅/872kg(例如夏乌戈纳尔·法格恩)

有些人类可以超过体型99。

敏捷(DEX):骰3D6,结果乘 5,即是敏捷属性。

高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑, 或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员神经将会絮乱,无法完成任何 物理行动。 在战斗中,高敏捷的角色会优先行动。

0:没有协助无法移动

15:缓慢,笨拙,无法行动自如。

50:普通人水平。

90:高速而灵活,可以达成超凡的技艺(例如杂技演员,伟大的舞者)。

99:世界级运动员。人类极限。

120:超越人类之速(例如虎)。

200+:闪电之速,可以在人类反应过来之前完成一系列动作。

外貌(APP):骰3d6,结果乘5,即是外貌属性。

外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面 孔。外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着十足令人厌恶的举止,走到哪都会引发议论和震动。 外貌会在社交遭遇中发生效用,或在试图给某人留下好印象时有所帮助。

0:如此的难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。

15:挫。估计是因为受伤事故或先天如此。

50:普通人水平。

90:你见过的最漂亮的人,有着天然的吸引力。

99:魅力和酷的巅峰(超级名模或世界影星)。人类极限。

注意:外貌只有人类(和人类状态下的神话生物)使用。无法超过99。

智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。

智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。

智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INT*2)。智力同样影响着灵感检定和智力 检定。

若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细思考,也许这正是另外一个扮演和深化角 色的机会。举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老腐儒或者娴熟的伴奏家,他们 有着精湛的技艺但是没有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色可以正处于蒙昧状 态——比如未受教育的乡下男孩儿——但是他们并不是蠢货。

0:没有智商,无法理解周遭的世界。

15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。

50:普通人水平。

90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。

99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。

140:超越人类之智。

210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大之克苏鲁)。

意志(POW):骰3d6,结果乘5,即是意志属性。

意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的调查员如 同行尸走肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。除非特有说明,否则游戏中意志的降低会 是永久性的。

理智点(SAN)的游戏初始值等于角色的意志。更多信息请前往第八章:理智。 意志同样决定了角色的魔法值。与意志不同的是,魔法值可以在游戏中消费并回复。魔法 值等于意志的五分之一。

对于普通人和调查员来说意志基本不会变动。但使用部分魔**导致意志减少。 不过对于那些克苏鲁神话的熟手来说,他们有可能使用咒文来增加自己的意志。

0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。

15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩物。

50:普通人。

90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。

100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链接。

140:超越人类,基本上是异界存在(例如伊格) 210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力(例如伟大之克苏鲁) 注意:人类的意志可以超过100,但这是特例。

教育(EDU):骰2d6+6,结果乘5,即是教育属性。

教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费了 多长时间。教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的 范畴)。教育为0的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好 奇而容易受骗。

教育达到60建议设定为受到高校教育,达到70则可以视为受过数年大学教育。那些教 育超过80则基本上是在大学教育里名列前茅并且拿到了学位的人士,比如那些从有名的综合 大学毕业出来的高材生。不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自 学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。 教育决定了大部分职业的调查员初始可以获得多少的职业技能点[3],并且直接决定 了调查员的初始母语技能百分骰。在进行知识骰时也会用到教育属性

0:新生儿。

15:任何方面都没有受过教育。

60:高中毕业。

70:大学毕业(专科学位)。

80:研究生毕业(硕士学位)。

90:博士学位,教授。

96:某研究领域的世界级权威。

99:人类极限。

注意:教育只有人类使用。

注意:从这里到之前的所有属性,所有涉及到属性值的地方都是使用全额属性(即骰出结 果乘以5)。任何调整都是在全额属性上进行。

幸运

创建调查员时,骰 3d6,结果乘5,即是幸运值。

年龄

玩家的调查员应选择年龄在15至90之间。若设想的调查员超过这个年龄范围,那么请 找您的守密人进行调整吧。对照相应年龄,调整调查员的属性(不同年龄段的调整不叠加)。

15-19 岁:力量和体型各减5点。教育减5点。决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。

20-39 岁:对教育进行1次增强检定。

40-49 岁:对教育进行2次增强检定。力量体质敏捷合计减少5点。外貌减5点。

50-59 岁:对教育进行3次增强检定。力量体质敏捷合计减少10点。外貌减10点。

60-69 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少20点。外貌减15点。

70-79 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少40点。外貌减20点。

80-89 岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少80点。外貌减25点。

进行教育增强检定时,只骰掷一枚百分骰。若结果大于你当前的教育值,则给教育属性百 分骰增加1d10点(但不会使教育值超过99)

 

这是一个D100游戏,也就是大家常说的COC的人物创建流程,你希望这样吗?

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Revan 发表于 2016-8-20 18:41

D100?先说好你要用D100的话

 

所有属性都要用100来衡量的

恩……

似乎也不是不可以

只是要增加好多个属性就是了

而且因为是新人

PSP里面,新建人物是

射击12

格斗12

反应12

守备12

觉醒5

指挥7

魅力7

所以就是扔D6两次,相加来决定属性?

或是扔D10?roll出10就加一个D6?

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