创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:38感觉都是不太对劲就是了 克苏鲁那个可以用在G武斗传上面 ——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの ... 咳咳咳。。你这个切入点不太对。 你给的数据完全基本没法用。数字太高。 而且设计一个规则的时候最重要的是感觉。这个系统给人的感觉。 uc战斗的特点是短平快。所以尽量把机体的hp调低。战斗的致命度要上升,所以hp最好调低。 除此之外,我们还要考虑基础系统是什么。最好把冲突解决机制统一化,不要太多的子系统。 所以你觉得d10骰池系统好,还是d20系统好? 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:49咱们一个个来,一个个来 先说数据的问题 是按照100来计算的 不。。40什么的属性太高了。这种地步骰子的意义完全被磨消了,纯粹变成比数据了,所有的随机性影响都太小。这些数据都没法用。要设计,要从头来。 至于hp的事情。。 必须得先决定基础系统。 所以要决定一下是d10骰池还是d20单投。 话说。。如果要认真讨论的话。。论坛还是好累啊。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 20, 2016 分享 发布于八月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:57问题是咱没有那种工具啊! 在同盟这里就好了了~ 话说,你想要多大的随机性? 趴。。只是用论坛来版聊还是蛮累的说。。。对于讨论新规则那种繁琐的对话不是特别的合适。。。。 至于攻防那些事情。。你应该还没明白。。 现在最重要的是,基本的骰子投法是什么。先要确定这点。其他的才能确定啊。 而且你不能让一个属性掌管太多东西啊,否则玩家min-max之后会非常崩。 系统要结实,难以被玩坏。 总之,你得先定下来基本的骰子机制是什么。。。是d10骰池或者d20单投。 其他投法也行,但是我没那么熟。但是你得确定下来。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 08:31D10骰池吧 咱也就熟悉这个了 d10投池的话,属性限制在个位数,最好在5以内。hp限制在同样的水平。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 16:13……………… 啊啊~! 咱不明白啊! 要设计的话。就最好设计出能用的,泛用的。数据太大的话,随机性完全就失效了。还还不如给所有机体一个数,所有机师一个数,然后比谁的加起来大呢。。 所以肯定不行的。 如果是d10骰池的话,因为骰池计算的问题,一般来说平均结果会是骰子数的一半,正态分布。因为骰池为了操作方便,不能投太多次,所以基本上结果大概也就是2-3左右,区间为0-5差不多。 所有的东西都得围绕这个设计。 如果系统不平衡,或者太繁琐,还不如不要系统规则。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:14(摊手) 数据很大么…… 差值都是在个位数的 不。你说的只有对抗行为才管用。不是所有的判定对面也是有数据的。 比如说阿姆罗推石头怎么判定?一个机体想要躲避陨石怎么判定? 判定有单次判定,延时判定,对抗判定好多种。 你这种只能符合对抗判定的需要啊。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:21嗯…… 原来如此,你担心的是这个啊…… 出力上限这个咱倒是没有考虑到…… 如果你想稍微提高一点属性差距的话,可以考虑下用d20单投的基础判定方式。如果用d20单投的话,随机性应该是1-20线性分布。 那么,机体属性应该都在20之内,基本上是在10左右比较合适。 之后我们要考虑机师需要的属性,机体需要的属性什么的什么的。 但是我觉得你电子游戏里的数据放在这里用并不合适。都得重新设计的说。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:35(茶) 那样子工程量更大 举个例子好了 UC机体进步没那么快。而且常规非nt的机体发展过程中只有1个质的飞跃,也就是e-pac。 你这个太夸张了。 即便是现在,2战的武器也是完全可用的。 而且trpg规则可玩性第一。对于原作的调整也必须的。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:59那就比现在还要麻烦了 而且需要的数值范围会更大好不? ——更别说,玩的时候,PC们的特装机了,那个更加可 ... 不。。100的范围表示你投骰子的方式一开始就得复杂。完全得不偿失。因为绝对不能引入小数计算。。 对于几百几百的数,你上下20的波动完全不怎么影响。那么干脆别要规则了,比数字就好了。。 话说维多要不你还是找个im谈吧。。论坛这样解释比较累。。趴。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:10恩…… 你说的也是道理 但是咱不就是不知道怎么转化机动数据,到数值上 我个人的看法是模块化,归类化。从头开始,游戏数据仅作参考而不是重点、 比如说基本上beam rifle这种东西都可以统一数据,然后给个负重值。这样任何机体想带的话基本都可以带就好了。也方便人物创建。 至于im的事情,你觉得用什么im好呢。。 sstm内管理也用的是q啊。趴。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:17(茶) 但是,Tom 你这样想也是对的 模块化就好了。而且改造什么的,应该是属性调整呢。某些升某些减呢。基本衡量单位完全没有意义的说。 属性点就是要按方便设计。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:20你和咱说,咱也不知道啊 其实你这个负重的想法如果是中世纪或者奇幻倒也可以 绑定的就是绑定的啊,但是依然要做成模块。这样你其他机体也可以用热能鞭不是嘛。。至于改造什么的,换引擎要扣负重值啊,什么的。这样不就行了吗。 。。哪里有那么麻烦。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:37不不不 其他机体不行 电热鞭那个是要特殊的供能模块的 所谓的“负重”是一个abstraction,是个抽象化的概念。包括了质量,空间,结构等多重因素。 否则人物创建要复杂成什么样。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:51好好好…… 是咱愚蠢了…… 也就是一个上限阈值是吧? 理论上。。uc的核动力机体不用考虑最大ep上限的。所以只用给e-cap武器和实弹武器计算残弹,然后对某些大功率武器做特例限制就行了。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:01…………………… 所以咱才说数量范围要大啊 这样子咱们+1+2的 巨大改变是相对的啊。。你1000+100不是和10+1一样么。。而骰子更不好弄。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:13问题是咱们的属性是按照100计算的啊? 咱知道你们担心什么 但是这不是方便机体的数据计算么? 机体数据就是好看的。。只用用的过程才能体现价值啊。。你如果是d20单投的话,不可能100计算的属性。 就是这样. 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 20:49那么就50点? 你们不是一直说要用计算和骰子来玩么 咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊! 全部属性控制在20之内。d20单投的话,需要这样。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:38恩…… 原来如此 你是觉得机体差距太小了是吧? 这个20之内,不是随便定的,是受骰子的分布限制的。。。。 话说桌游区开了。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:41嗯嗯,咱知道啊 要不咱们去那边讨论? 恩。。单独开个贴吧。在讨论里。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:48咱们去你们区接着这个话题 话说真的有这样的规律么? 理论上不是几率相等么? ... 有分布规律的,d20是线性的,骰池是正态的。话说感觉把之前那个帖子主题编辑了吧。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 用钢笔的人 发表于 2016-8-24 21:51几个月其实挺难的。 毕竟十团九坑,坑就坑在很多人根本难以保证自己规律的参团。 用论坛团的形式就是为了减轻这种可能性。。坑团大多数时候不是没时间,而是时间对不上。论坛团对于具体时间的要求会低很多。 虽然会导致团变得更慢。。。。{:7_513:} 链接到点评
创世之土 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 20:40虽然咱很想说咱其实是坐船来的…… 不过也罢 就当是从旧金山上岸好了(笑) ... 维加斯是在内陆啊。。只能是飞机或者火车啊 。。。{:7_472:} 链接到点评
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