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【跑团招人】Vampire: The Masquerade(新手友好,不限资历)


Revan

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推荐贴

惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:38

感觉都是不太对劲就是了

克苏鲁那个可以用在G武斗传上面

——いぐそ 流派 东方不败の名のもとに 俺のこの ...

咳咳咳。。

你这个切入点不太对。

你给的数据完全基本没法用。数字太高。

而且设计一个规则的时候最重要的是感觉。这个系统给人的感觉。

uc战斗的特点是短平快。所以尽量把机体的hp调低。战斗的致命度要上升,所以hp最好调低。

除此之外,我们还要考虑基础系统是什么。最好把冲突解决机制统一化,不要太多的子系统。

所以你觉得d10骰池系统好,还是d20系统好?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:49

咱们一个个来,一个个来

先说数据的问题

是按照100来计算的

不。。40什么的属性太高了。这种地步骰子的意义完全被磨消了,纯粹变成比数据了,所有的随机性影响都太小。这些数据都没法用。

要设计,要从头来。

 

至于hp的事情。。

必须得先决定基础系统。

所以要决定一下是d10骰池还是d20单投。

 

话说。。如果要认真讨论的话。。论坛还是好累啊。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-20 23:57

问题是咱没有那种工具啊!

在同盟这里就好了了~

话说,你想要多大的随机性?

趴。。只是用论坛来版聊还是蛮累的说。。。对于讨论新规则那种繁琐的对话不是特别的合适。。。。

 

至于攻防那些事情。。你应该还没明白。。

现在最重要的是,基本的骰子投法是什么。先要确定这点。其他的才能确定啊。

而且你不能让一个属性掌管太多东西啊,否则玩家min-max之后会非常崩。

系统要结实,难以被玩坏。

 

总之,你得先定下来基本的骰子机制是什么。。。是d10骰池或者d20单投。

其他投法也行,但是我没那么熟。但是你得确定下来。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 16:13

………………

啊啊~!

咱不明白啊!

要设计的话。就最好设计出能用的,泛用的。

数据太大的话,随机性完全就失效了。还还不如给所有机体一个数,所有机师一个数,然后比谁的加起来大呢。。

所以肯定不行的。

如果是d10骰池的话,因为骰池计算的问题,一般来说平均结果会是骰子数的一半,正态分布。因为骰池为了操作方便,不能投太多次,所以基本上结果大概也就是2-3左右,区间为0-5差不多。

所有的东西都得围绕这个设计。

 

如果系统不平衡,或者太繁琐,还不如不要系统规则。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:14

(摊手)

数据很大么……

差值都是在个位数的

不。你说的只有对抗行为才管用。

不是所有的判定对面也是有数据的。

比如说阿姆罗推石头怎么判定?一个机体想要躲避陨石怎么判定?

判定有单次判定,延时判定,对抗判定好多种。

你这种只能符合对抗判定的需要啊。

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:21

嗯……

原来如此,你担心的是这个啊……

出力上限这个咱倒是没有考虑到……

如果你想稍微提高一点属性差距的话,可以考虑下用d20单投的基础判定方式。

如果用d20单投的话,随机性应该是1-20线性分布。

那么,机体属性应该都在20之内,基本上是在10左右比较合适。

之后我们要考虑机师需要的属性,机体需要的属性什么的什么的。

但是我觉得你电子游戏里的数据放在这里用并不合适。都得重新设计的说。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:35

(茶)

那样子工程量更大

举个例子好了

UC机体进步没那么快。

而且常规非nt的机体发展过程中只有1个质的飞跃,也就是e-pac。

你这个太夸张了。

即便是现在,2战的武器也是完全可用的。

而且trpg规则可玩性第一。对于原作的调整也必须的。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 17:59

那就比现在还要麻烦了

而且需要的数值范围会更大好不?

——更别说,玩的时候,PC们的特装机了,那个更加可 ...

不。。100的范围表示你投骰子的方式一开始就得复杂。完全得不偿失。

因为绝对不能引入小数计算。。

对于几百几百的数,你上下20的波动完全不怎么影响。那么干脆别要规则了,比数字就好了。。

 

话说维多要不你还是找个im谈吧。。论坛这样解释比较累。。趴。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:10

恩……

你说的也是道理

但是咱不就是不知道怎么转化机动数据,到数值上

我个人的看法是模块化,归类化。

从头开始,游戏数据仅作参考而不是重点、

比如说基本上beam rifle这种东西都可以统一数据,然后给个负重值。这样任何机体想带的话基本都可以带就好了。也方便人物创建。

 

至于im的事情,你觉得用什么im好呢。。

sstm内管理也用的是q啊。趴。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 18:20

你和咱说,咱也不知道啊

 

其实你这个负重的想法如果是中世纪或者奇幻倒也可以

绑定的就是绑定的啊,但是依然要做成模块。这样你其他机体也可以用热能鞭不是嘛。。

至于改造什么的,换引擎要扣负重值啊,什么的。这样不就行了吗。

。。哪里有那么麻烦。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:13

问题是咱们的属性是按照100计算的啊?

咱知道你们担心什么

但是这不是方便机体的数据计算么?

机体数据就是好看的。。只用用的过程才能体现价值啊。。

你如果是d20单投的话,不可能100计算的属性。

就是这样.

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用钢笔的人 发表于 2016-8-24 21:51

几个月其实挺难的。

 

毕竟十团九坑,坑就坑在很多人根本难以保证自己规律的参团。

用论坛团的形式就是为了减轻这种可能性。。

坑团大多数时候不是没时间,而是时间对不上。论坛团对于具体时间的要求会低很多。

虽然会导致团变得更慢。。。。{:7_513:}

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