转跳到内容

个人玩了一段时间的刺客信条3作下评测


推荐贴

个人发现,真乃无愧于无双信条之称image002.jpg

 

首先,为什么无双呢,我发现原因不在于正面战斗系统改善,使得无双更容易,实际上康纳连杀起来效率也不比前作的艾吉奥

,而是由于,正面战斗的时候,康纳的血很厚,很难被打死,这点比艾吉奥强多了 ,除非不注意敌人动向导致被排枪齐射,其他情况下扣血都不很多image007.jpg

 

也就是说,康纳正面战斗是很容易的,不像亚诺一样会被轻轻松松干死,比如说康纳战斗的时候看到黄色三角按E可以进入子弹时间,而且他不论在干什么都可以按e格挡,不像战五亚诺一样处决都能被敌人打断

118658fbfbedab64372389ceff36afc378311ef0.jpg(就像这样)

 

而把思维逆转过来来看,本作变成无双信条的另一个重大原因,就在于与无双相对的潜行变的很困难

潜行杀人难以低姿态双杀这老大难问题是首要的,另外有问题的则是敌人那惊人的数量和极好的听力视力

原本在刺客信条2,兄弟会,启示录 ,一群巡逻兵就4个人,偷偷靠近两个低姿态双杀就统统倒地了,然而3里面敌人一组都会有七个人,有些甚至还更多,那些2人一组的守卫倒是好杀,可是敌人发布密度太大,很容易就被敌人看到追杀

 

580,472http://img1.gamersky.com/image2016/07/20160720_ax_156_6/image016_S.jpg[/img]

 

 

 

 

 

 

链接到点评

从剧情来看6分吧 觉得康师傅的一生有点不明不白的

没有像二太爷和E叔作为“信使”

动作性可以8分 比前作多了很多武器 动作也有很多更炫酷的

游戏性7分 因为近战的增强刺杀的感觉反而降低了 增加个狩猎系统可以玩很久(虽然我只把衣服做完就不做了orz

其实我会说更好玩的是海战吗2333

音效因为并不怎么注意所以不评价{:5_228:}

链接到点评
  • 4 个月后...
  • 2 周后...
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款