-_-|| 发布于十一月 25, 2012 发布于十一月 25, 2012 无所谓啦 发表于 2012-11-25 11:58 慢慢打回原来的感觉就是了 罢了 现在身边也没人玩dota dota2出了或许会去玩 现在玩玩LOL也就够了
-_-|| 发布于十一月 25, 2012 发布于十一月 25, 2012 locust 发表于 2012-11-25 21:08 lol太无聊了 一点战术性都没 蓝耗也扯淡 还没有反补 喂喂喂 太过片面的评论可不好 LOL取消了反补 是为了增加线上对抗的强度
-_-|| 发布于十一月 25, 2012 发布于十一月 25, 2012 locust 发表于 2012-11-25 21:40 永远是上单 中单 打野 adc陪辅助 什么双核 3 1 1 打野流 5人中什么的 lol 不明白 最开始余记得是普遍上单 ADC走中 辅助和肉走下 打野 后来慢慢演变成这样 现在大赛上各种换路也很流行 不过路人局嘛 只能呵呵了 这点就去怪拳头吧 有小龙这种流动资源 而且放在下路 再加上LOL里野区收入很少 打野就是苦逼 双打野流大赛也见过 不过路人里双打野就是两个苦逼了 所以分路会比较死 用不同英雄打同样的位置也会有很大的不同 S3会增加野区收入 或许双打野的可行性会变高 另外真要吐槽的话 余真想让拳头好好改变刺客性英雄的现在 现在刺客型英雄的定位太尴尬了 而且之前一堆物品设计明显有问题 万年没人买 到S3终于肯改了吗 反正余是挺期待LOL的发展
-_-|| 发布于十一月 25, 2012 发布于十一月 25, 2012 locust 发表于 2012-11-25 22:04 都是半肉 哪来的刺客 不撑起来几件肉装 什么都不是 打野却是苦逼 哪路崩了 都可以怪打野 让资源被人埋怨 就 ... 坦克联盟可不是浪得虚名 很多英雄都没有好的定位 那就只能拿来打半肉了 像豹女全技能就一个AD加成 现在被硬生生弄成AD半肉了 这可不是设计师的初衷 像新出的蜘蛛 技能很有趣 但是呢 现在唯一的出路只有打半肉 打野也是 肩负着带节奏的重任 得到回报却那么少 说到底还是游戏设计上的问题 只能期待以后发展改变能好起来吧
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