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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:55

这个不是说过了的么?

格斗,射击——和攻击命中率有关

守备,反应——和防御有关

。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运

 

指挥也不好,换成feat这种更好。

 

守备和反应赘余了吧。。

而且感知呢?

nt觉醒也改成feat比较好。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:03

(茶)

什么啊……

机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑)

我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。

觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。

最后,幸运直接投就行了啊。。。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:15

嗯……

如果说两个和一起,又不是不行

但是躲不过去,用手脚来挡怎么算?

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。包括躲避格挡。还简化了战阶。

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

20的6次方比uc里机体的数量大多了。。

又不是每一个属性同一级不能多个机体。

公式右边不应该有d20.

体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。

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