创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-18 23:17首先是投骰子的规则,还有机体属性的问题 @创世之土 阿土,@tom13100 Tom 你们之前说要把属性限制在20以内 这个先不着急。。我们要先确定一下,到底有什么属性。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:12那么咱们分人物和机体两块 人物先不说 毕竟还有日常属性和机师属性两种 索敌,指挥这种比较主动的东西最好不要设成属性。。机体的话,我个人推荐是: hp,机动,动力,装甲,探测,负重 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:24恩…… 动力指的是什么? 举个例子好了 负重也可以用模组改变。动力掌管的是直线速度和大消耗兵器的使用,以及某些近身格斗技巧。 比如说沙扎比动力比新安洲高,但是机动会低。 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:52嗯嗯…… 那么动力最好换成【最大出力】 这个使得机体在近战的时候可以放出更大的力量 20没问题。在绝大多数地方,uc20年没变化多大。水gm不是一直在用嘛 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 00:05不不不,感觉还是太小了啊,范围 之前咱给出的那两组数据 差值就有20+了啊 嘛。。这样想的话,应该再加个移动属性。移动力和机动性是不一样的。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27不是不是了~ 你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:42不不不 机师咱们后面再说 那个太麻烦了 基础属性还是要定下来。特技什么的可以用feats来表示。 但是基础属性还是要确定的。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:51(茶) 不是了 咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成 但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:55这个不是说过了的么? 格斗,射击——和攻击命中率有关 守备,反应——和防御有关 。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运 指挥也不好,换成feat这种更好。 守备和反应赘余了吧。。 而且感知呢? nt觉醒也改成feat比较好。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:03(茶) 什么啊…… 机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑) 我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。 最后,幸运直接投就行了啊。。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:15嗯…… 如果说两个和一起,又不是不行 但是躲不过去,用手脚来挡怎么算? 直接d20过难度就行了啊。。。觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。 防御这个是个笼统化的动作呢。。包括躲避格挡。还简化了战阶。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:04好吧好吧~ 那就如此好了 feat是什么鬼啊,技能么? 没问题的。。啊。。你别先设定机体具体属性。。 先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:12Tom那里想要弄这个啊 阿土 战斗规则其实也很简单啊 机师加成呢。暴击呢。。。 特殊瞄准行为呢。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:24又不是roll 100次 只是给出这么个数据作为阈值而已啊 而且100是上限 能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:32投点当然是稳定20了 但是机师属性,如果上限20 创建人物的时候怎么办? point-buy啊。。等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02机师的话 是 生命值——日常和步兵战的时候用 体质和生命值合并。。而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。 而且说实话别分年代了。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17不是啊 体质和生命值不是一个东西 体质决定连续出击回数的啊 20的6次方比uc里机体的数量大多了。。又不是每一个属性同一级不能多个机体。 公式右边不应该有d20. 体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17不是啊 体质和生命值不是一个东西 体质决定连续出击回数的啊 而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系统里运算。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:29(茶) 你的想法真多 不过也不是不行 对抗公式应该是d20+一方调整—另一方调整》难度。。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:40阿土 咱说句不好听的 不等式两边 不。。。我只是说。。不应该roll2次。。应该只roll一次。 链接到点评
创世之土 发布于八月 27, 2016 分享 发布于八月 27, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-27 12:01完全自由的武装变化 机体的自行改造 历史的干涉(笑) ..前两个。。钢神也有啊。。。趴。。最后一个,靠扮演就行了啊。。 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:15咱们先完善战斗流程吧 不然连模拟机都弄不出来 趴,维多看了我发的那个了吗。 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:41看了 研究了一下 感觉能够推进一部分的进程 那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:21说是如此 但是咱们的重心在战斗部分上呢 战斗缺什么吗?没什么问题啊。 链接到点评
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