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UC用模组讨论


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-18 23:17

首先是投骰子的规则,还有机体属性的问题

@创世之土 阿土,@tom13100 Tom

你们之前说要把属性限制在20以内

这个先不着急。。我们要先确定一下,到底有什么属性。
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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:12

那么咱们分人物和机体两块

人物先不说

毕竟还有日常属性和机师属性两种

索敌,指挥这种比较主动的东西最好不要设成属性。。

机体的话,我个人推荐是:

hp,机动,动力,装甲,探测,负重

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:24

恩……

动力指的是什么?

举个例子好了

负重也可以用模组改变。

动力掌管的是直线速度和大消耗兵器的使用,以及某些近身格斗技巧。

比如说沙扎比动力比新安洲高,但是机动会低。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 23:52

嗯嗯……

那么动力最好换成【最大出力】

这个使得机体在近战的时候可以放出更大的力量

20没问题。在绝大多数地方,uc20年没变化多大。水gm不是一直在用嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 00:05

不不不,感觉还是太小了啊,范围

之前咱给出的那两组数据

差值就有20+了啊

嘛。。这样想的话,应该再加个移动属性。

移动力和机动性是不一样的。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27

不是不是了~

你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么?

——虽然没有什么用处

你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:42

不不不

机师咱们后面再说

那个太麻烦了

基础属性还是要定下来。

特技什么的可以用feats来表示。

但是基础属性还是要确定的。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:51

(茶)

不是了

咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成

但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:55

这个不是说过了的么?

格斗,射击——和攻击命中率有关

守备,反应——和防御有关

。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运

 

指挥也不好,换成feat这种更好。

 

守备和反应赘余了吧。。

而且感知呢?

nt觉醒也改成feat比较好。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:03

(茶)

什么啊……

机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑)

我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。

觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。

最后,幸运直接投就行了啊。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:15

嗯……

如果说两个和一起,又不是不行

但是躲不过去,用手脚来挡怎么算?

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。包括躲避格挡。还简化了战阶。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:04

好吧好吧~

那就如此好了

feat是什么鬼啊,技能么?

没问题的。。啊。。

你别先设定机体具体属性。。

先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:12

Tom那里想要弄这个啊

阿土

战斗规则其实也很简单啊

 

机师加成呢。暴击呢。。。

特殊瞄准行为呢。。

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:24

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。

dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:32

投点当然是稳定20了

但是机师属性,如果上限20

创建人物的时候怎么办?

point-buy啊。。

等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02

机师的话

生命值——日常和步兵战的时候用

体质和生命值合并。。

而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。

而且说实话别分年代了。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

20的6次方比uc里机体的数量大多了。。

又不是每一个属性同一级不能多个机体。

公式右边不应该有d20.

体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系统里运算。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-27 12:01

完全自由的武装变化

机体的自行改造

历史的干涉(笑)

..前两个。。钢神也有啊。。。趴。。

最后一个,靠扮演就行了啊。。

 

  • 3 周后...
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:41

看了

研究了一下

感觉能够推进一部分的进程

那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做
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