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【伪科普】视觉小说数据库


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大家好,这里是云天,这里是时隔不知多久之后的速沉贴科普贴

上一期的内容中,我们粗略介绍了11区较为权威的galgame评分站点EGS,但是实际上批评空间有一个问题,那就是:究竟什么样的游戏可以录入批评空间?事实上,我们经过搜索可以发现,东方project的正作,没错就是那些打飞机的弹幕游戏都被收录入批评空间,(什么,你说东方系列是百合搞姬向ADV,好吧你赢了),当然如果我们仔细甄别的话会发现东方的正作是作为同人类游戏进入EGS的,因此我们可以看到一个问题,那就是批评空间的游戏收录比较杂,很难找到一个官方的统一的标准。

那么今天我们介绍的视觉小说数据库,也就是英文向的The Visual Novel Database,旨在为大家解决这一问题,当然因为是英文向,所以本文中涉及大量的中英文对照翻译希望大家可以来补习一下自己的英文水平,所以这一篇应该是目前工作量相对较大的一篇,但是vndb的建立者对于【视觉小说】这个概念还是有一些比较独到的理解的,这个我们下文会提及。


注:
本文之中的图片如果看不清的话请点击看大图...一切都是本人排版渣渣的锅,前排致歉!
另外本文中很多重点信息都在图片之中,请务必赏脸观看~

 
首先插播一段主题公园活动的广告,由本区版主小七@luscious 举办的
GALGAME题目征集活动——大图书馆的秘藏书库
正在如火如荼的进行中,踊跃参与者福利多多,期待大家关注并贡献自己精彩的题目~
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好的,那么本贴主要内容到此结束
正文开始!


[fold=本期目标]
读完本期内容之后,即使不懂英语,你也应该能够:

1.了解vndb的存在,同时掌握其较批评空间更为简易的搜索方法
2.对vndb的评分人气有一定自己的认识
3.利用vndb查询自己感兴趣的游戏或者制作者的消息

[/fold]

[fold=本期内容主旨,嫌全文过长的童鞋点这里]
1.VNDB的译名是视觉小说数据库,一共收录了19134部作品,5893个开发者,50999个游戏人物,一共有107181名用户在使用VNDB(截止至2016/08/31的数据)

2.VNDB可以显示一部作品是否被汉化了,同时也可以显示一部作品的游戏平台,最厉害的一点是——支持中文搜索和拼音搜索


3.VNDB的页面看起来要比批评空间那种生硬的表格好看一些,而且不需要踩踏墙娘

4.评分不可盲信,评分只是参考,和空间一样,获取游戏的信息要比仅仅看个评分重要太多!

[/fold]

[fold=vndb简介]
大名:
The Visual Novel Database
小名:vndb  视觉小说数据库 
链接:这里
是否需要踩踏墙娘:不需要
语言:英文

之前说过批评空间相当于黄油字典,那么vndb就是专注于视觉小说的数据库,尽管在信息上可能并没有批评空间那么全面,但是对于涉及的游戏平台、是否有汉化等等这方面的信息则做得很好,尤其在游戏的搜索和网站的设计上不知道比批评空间高到哪里去了!

[/fold]


那么,还是和上次一样的顺序呢,我们先通过这里进到vndb的首页来看一下,与批评空间硬邦邦冷冰冰的excel式首页完全不同,扑面而来的是一大波看不懂什么鬼的英文一个相对简洁的页面,应该说vndb作为一个“数据库”,对于数据检索的功能还是很不错的,那么我们先来看一眼首页。
 
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我们先看一下版头所说的那段话,这段话是vndb的创始人说的,因此也在一定程度上表达了他(她?它?虵?)本人对于这个站点的一点思考:
VNDB.org strives to be a comprehensive database for information about visual novels.
This website is built as a wiki, meaning that anyone can freely add and contribute information to the database, allowing us to create the largest, most accurate and most up-to-date visual novel database on the web.

渣翻:
VNDB致力于打造一个关于视觉小说的全面的数据库。
这个站点被设定为维基的形式,意味着任何人都可以自由地为这个数据库添加信息,让我们来打造网络上最大、最准确、最跟得上时代的视觉小说数据库。


我当时一看就知道了:这人是要成为偶像啊!


从结果来看,vndb确实在视觉小说界算是做得非常之好的一个数据库,尤其是他对于语言的通融减少了阅读的障碍,使得很多国家的人都可以来这里搜索自己喜欢的作品,上一张图的左下角的搜索框中,我们可以输入中文甚至拼音进行搜索不要在意我在搜索什么,这一点是批评空间做不到的,当然,如果你愿意,也可以使用英文、法文等等语言,前提是你要搜索的游戏有相应的当地语言版本以及你知道那个名字

那么我们现在来试一下,当然为了保护大家的视力,这里我们就不搜索上图我搜的那个游戏了,我们以“秋之回忆”为例来尝试一下vndb的搜索功能,在上图左下角的搜索框内输入“秋之回忆”(就是中文哦~),然后敲击回车键,我们会看到这样的结果:

 
%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%94%A8%E4%BE%8B.JPG

当然,我们还有更绝的,为了极大彰显我华夏民族文化之源远流长博大精深,为了挑战这个数据库对智障容忍的下限,我决定尝试以下搜索:
 
%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%94%A8%E4%BE%8B2.JP

结果当然能搜到,不然我为什么要吹他呢?
 
%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%
 
下面我们来看一看游戏的标签,就是上图中下面红框中的那一片,可以看到有不少其实是罗马音,所以还能顺带学学日文和英文。这一点和批评空间中差不多,假如我们有着特殊的性癖比较喜欢的属性,通过标签来搜索游戏其实是一种效率比较高的方法,但是vndb的标签量确实比批评空间要少,但是一些有趣的tag还是有的,例如:
Heroine with Ahoge

女主自带呆毛
 
Battle of Wits

智障对决智斗
 
Protagonist with Psychological Problems

主角心理有病

这里我们以“Osananajimi Heroine”(幼驯染/青梅竹马)为例,简要介绍一下标签搜索,其实也非常简单...直接点击那个标签就是了

 
%E6%A0%87%E7%AD%BE.JPG

那么我们还是回到原先的游戏信息界面,往下拉动,那么我们会发现下面罗列了这个游戏各种语言版本的发布过程
 
%E5%8F%91%E5%94%AE%E8%80%85.JPG
 
我们会看到一些形形色色的语言版本,这一点也可以说是vndb的一大特色~如果我们点每一个不同的版本的话就会进入不同的子界面,在汉化版的子界面你将能够看到G弦上的魔王的中文翻译名字,这基本上就是vndb上唯一可能出现中文的场所了......再往下拉动,我们就可以看到类似豆瓣分数段那样的评分分段图,以及部分CG的鉴赏:
 
%E8%AF%84%E5%88%86%E5%8F%8ACG.JPG

这里就提图中的两个概念,一个是贝叶斯评分,还有一个是NSFW

贝叶斯评分我不懂,所以就不讲了(咦?!),只能说是类似豆瓣和IMDB的算法,最终的分数与投票人数有关而不是简单的算数平均,能在一定程度上起到抑制恶性刷票的作用


至于NSFW,则是"Not Suitable For Work"的缩写,意思是“该内容不适宜工作时期浏览”,各位老司机一点就透,应该不需要我多说什么了,而VNDB默认是折叠这些内容的,因此大家在光天化日之下也可以放心浏览,等到夜深人静的时候再颤抖着点开那些刺激的折叠内容就好~


接下来要谈最最重要而我一直避而没谈的问题:究竟什么是【视觉小说】?什么样的游戏会被VNDB收录?批评空间没有解释什么是Eroge,也没有明确说出什么类型的游戏会被收入EGS,但是VNDB写了,而且还说得比较清楚,以下内容涉及大量英文,请谨慎点开。

[fold=VNDB只收录两类游戏]
For a game to qualify for inclusion in the database, it must meet one of the following two requirements:

一个游戏必须满足以下两个要求之一,才有资格进入数据库:
1.Visual Novels that have the following characteristics:

1.具有如下特质的视觉小说
Choices are the only allowed (but optional) form of interactivity. There are no other gameplay elements (including stats-based gameplay in dating/raising sims). Mini-games and simple mechanics, such as map-movenent, are only allowed when they play a very minimal role – at least 99% of the title should be made of pure reading.

选项是被允许的唯一的交互形式(但也可以没有选项)。没有其他任何游戏元素(包括一些养成类/约会类的模拟游戏中的基于数据的游戏元素)。迷你游戏或者一些简单的流程,例如地图切换,只有在占比极小时才被允许——至少99%的内容都是纯粹的阅读

可以看出,这里对于作品的要求是非常严格的,带有游戏性的作品几乎都被第一条封死了,甚至连我们认为与恋爱大大相关的养成类游戏也被拒之门外,符合这一条的基本上都是那些纯电子小说,除了图片、音乐和文本之外十分纯净,顶多有一些选项以地图形式出现的游戏能够入选。
The story is told employing one of the known Visual Novel presentation methods such as ADV, NVL and their variations.

故事是通过视觉小说的表现方法来呈现的,例如ADV, NVL,或者他们的变式

那么,什么是ADV, NVL,或者他们的变式呢?VNDB用了三张图来说明,我这里也就把那三张图搬运过来~

 
3440.jpg3152.jpg339.jpg

ADV                                   NVL                                   变式

说白了,就是一个是对话框,一个是对话浮于背景,一个是浮于背景的对话框呗...

以上可以说就是VNDB关于【视觉小说】的定义,极其严格,这个当然与我们心目中的galgame大相径庭,当然,我们也不要忘了,VNDB收录两种游戏,因此还有第二种的存在:
 
2.Visual Novel / Game hybrids that have the following characteristics:

2.具有如下特质的视觉小说/游戏的混合
The game consistently uses the novel narrative for telling its story. Examples include describing visuals, events, character actions or thoughts.
This point is ESSENTIAL - dialogues, no matter how extensive, are a characteristic of such game genres as RPGs, adventure games, dating simulations, etc., NOT of visual novels.

游戏一直在使用小说的叙述手法来讲故事。包括景物描写,事件叙述,人物动作或人物心理活动。
这一点至关重要——无论多么长篇的对话,是RPG、ADV、约会模拟游戏等等其他游戏类型的特质,而不是视觉小说的特质。
        The story is told employing one of the known Visual Novel presentation methods such as ADV, NVL and their variations, consistently and for a significant length - at least 50% of the game should be made of pure, VN-style reading.

在大部分的篇幅中,故事是通过视觉小说的表现方法来呈现的,例如ADV, NVL,或者他们的变式——至少50%的游戏应当是纯粹的视觉小说式的阅读。

这一点我感觉确实比较犀利,指出了一些我们说不出但冥冥之中能够感觉到的galgame和RPG的区别,就在于对话的篇幅。有些RPG中确实有大段的文字,例如仙剑奇侠传,例如英雄传说,但是仔细一看会发现基本上都是对话,而“描述”甚少;而像是兰斯战女神这一类的游戏则在大段对话之中有着很多的叙述性内容,例如文本中直接写出:XXX怎样行动,干了什么,(尤其在H的时候)而不是仅仅由玩家去操纵人物(例如I社的游戏),我们为什么会认为软房子的拔作算是galgame,而很难认为Illusion的尾(大和谐之术)行算是galgame,这就是两者的区别。

如果你能看到这里我还真是感激不尽,作为奖励就告诉你一个小道消息吧,第二届galgame知识问答大赛即将开始举办啦,到时候请仔细看宣传贴子,说不定一些分数比较高的题目(注意是说不定哦~)就会和宣传贴有关呢~(哎呀哎呀,我还真是说出了不得了的东西呢,就当你什么都没看见好了~)

[/fold]

最后再附上一些VNDB所判定的Borderline Games,这些游戏是被收录的,可以认为是分界线作品,即游戏中的叙述性内容如果比以下这些作品还要少的话,基本上就不能被判定为VN了(仅列举几个):

1.逆转裁判
2.兰斯
3.城堡幻想曲
4.日在校园
5.尸体派对
6.神采

大家也可以试着想一下,假如按照自己心目中的galgame判定标准,以上这些还可以算作gal嘛?

嘛,那么这一期的内容也就到此结束了,下面已经不知道该写什么主题为好了,前三期分别介绍了gal的基本概念,批评空间和VNDB,应该说对于galgame的外壳已经介绍得比较透彻了(大言不惭),接下来也许会对一些具体的内容进行展开?刚才统计了一下字数,发现自己的这三期内容加起来应该是破万字了www
非常佩服和感谢能坚持看下来的你们,{:10_641:}大家的回复是我能够接着写下去的动力,其实每次看到大家回复【伪科普】贴子的时候我的心里都一跳一跳的~不过看来下次还是要贡献一点更加有趣的内容,感觉老是让大家阅读这种纯考据的东西还是有些无聊呢~所以这一部分的科普就暂时告一段落了,科普楼再开的时候,应该就是新内容出世的时候了,应该就是我的排版稍微能看的时候了~(怎么感觉好像在写最后致意一样...)

如果有新的灵感的话,我们下期再见!

>>点我查看上一期<<

>>点我查看下一期(灵感酝酿中...)<<




 

,由闇夜の影修改
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夏克菲 发表于 2016-8-31 21:41

因为要失踪了嘛,所以决定最后还是黑化吧wwwww

——————————

头像不重要www

有倒是有啊,不过也许你都玩过了呢...

 

比如本文最后提到的尸体派对,

 

如果能啃生肉的话建议尝试black cyc这个会社的作品,

 

每一个都非常有氛围,

 

话说可能是猎奇向更多一点,因为gal并不是特别容易出恐怖的气氛

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天下暮雪 发表于 2016-8-31 22:05

也就是说,按照它的标准E社的游戏统统不行……因为游戏性?

这个就比较微妙了,事实上E社的游戏基本都被它收了,

E社处于其第二条标准,也就是视觉小说/游戏的混合的边缘上,

所以和兰斯系列一样全员都放在了“分界线”游戏这个栏目里面,

目前是被收录着,说不定什么时候管理员一生气就撤掉了也未可知www

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天下暮雪 发表于 2016-8-31 22:10

听上去好危险的样子……游走在灰色地带的那种感觉?

对呀,就我最后写的那些,

什么逆转裁判,兰斯,神采,尸体派对,

全都是游走在灰色地带的说...

 

其实它还有一份删除名单,就是从灰色地带踢掉的游戏,比较惨烈我就没贴...

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露耶艾 发表于 2016-8-31 22:22

这个和批评空间相比优劣在什么地方?

首先内容的话就不太一样,

举个例子,比如东方project的正作(弹幕游戏),批评空间收了VNDB没收,

而再比如428~被封锁的涉谷(3次元音响小说),VNDB收了批评空间没收...

 

VNDB的优势的话就在于界面好看...能看有没有汉化,游戏平台,打分人数相对多一点(G弦有6000+人打分,空间最多的作品应该也就4000人?),评分公式稍好

空间的话标签什么的会更完善,90点台比较经典,如果对日文非常熟悉的话确实还是空间更好一点,其实关于空间可以看看我上一个贴子~

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