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【无情剧透】伊苏8个人评价及感想


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先放总评:

评分8/10

优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思

缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS

总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。

 

 

周三下订单,周五收到的游戏,没日没夜废寝忘食打到今天,终于算是通关了,一周目NORMAL全收集真结局,通关时间54小时45分,奖杯只差噩梦难度通关,每个角色操作5小时以上,以及全技能精通了。按理说我离白金已经只有一步之遥,然而我个人向来没有白金的习惯,所以等哪天有心情了再二周目吧。

 

总体而言,这游戏让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角亚特鲁·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按时间线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。

 

问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,游戏画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着亚特鲁越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。

 

游戏的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循循渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统虽然依然让人怀念,但新系统现在也算证明自己了。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到亚特鲁的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。

 

但是,肯定会有个但是的对吧?但是,游戏的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力)

 

此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”亚特鲁·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活!

 

以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部游戏塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。

 

 

 

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我也好想玩,是不是是时候入psv了呢。

 

当年的7我也玩了超级久(不知道为什么无聊到全难度都通了一次。。。)

 

因为还不了解,所以只是在百科上查了下,感觉上系统好像7!

 

难道打算一直沿用这种系统了吗_(:зゝ∠)_。

 

不过我还不知道有什么具体的变化就是了。

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舞舞@Mai 发表于 2016-9-7 15:46

我也好想玩,是不是是时候入psv了呢。

 

当年的7我也玩了超级久(不知道为什么无聊到全难度都通了一次。。 ...

还没玩的话不担心剧透吗……

比7多了跳跃,其他差不多,就是细节上完善了,以后也许还会换系统,但肯定不会回到F的时候了,而且这个新系列也算证明了它的潜力

明年会发售PS4版,优化改善之余会添加一些新东西,不想特意买PSV的话可以考虑一下,反正,PSV能玩的不多,PS4上可是实实在在的大作连篇,未来的闪轨3可能也要PS4独占了

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月见闪光 发表于 2016-9-7 16:52

还没玩的话不担心剧透吗……

比7多了跳跃,其他差不多,就是细节上完善了,以后也许还会换系统,但肯定不会 ...

剧透的话其实不是很在意。。

因为剧情感觉做不出什么新花样了。。但我还是比较期待他的战斗部分做得如何,还有就是收集要素。

 

ps4确实也让我很心动,谢谢你的建议。

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舞舞@Mai 发表于 2016-9-7 16:59

剧透的话其实不是很在意。。

因为剧情感觉做不出什么新花样了。。但我还是比较期待他的战斗部分做得如何 ...

这作剧情还真的很不错,要是没有结尾扣分的话,比隔壁闪轨1和2还要好,主要对丹娜的刻画太优秀了,不愧是能上副标题的,女主力突破天际
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