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【无心の小盒子】诸君对于全年龄作品的看法


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[align=left] 许久不见诸君,不知还有没有记得我这个深海小怪兽的家伙,无心前来冒泡【水一发】

不知诸君是否经常接触全年龄作品,无心由于种种原因【H剧情skip太漫长,而且还会有不良反应w】,全年龄作品玩得会比较多

 

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[align=left] 就说无心接触的第一部GAL吧,相信大家也很熟,作为新入坑的萌新很适合的一部——《纯白交响曲》,由于我玩的是PSP全年龄版的,所以当时还不知道GAL有那种神奇的剧情【当时的我纯洁得一笔】,印象里还有学姐受伤的小手,爱理爱逞强而又卡哇伊的一面,妹妹的乖巧能干【w】,妹抖酱的活泼开朗,大姐大结月乙女的一面【说起来为啥是我穹妹的配音】,红毛的口嫌体正直【其实只是喜欢就打骂吧】,纯爱向很棒!

 

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[align=left] 接下来是Key社的《CLANNAD》,这部作品相当久远啊,在ACG界被誉为“Key社三大催泪弹之一”,本作与另外两部“催泪弹”还是有区别的,嗯,这部作品是Key社发布时就确定是全年龄版的了,本作的最大特点就是剧情了,无心认为主线剧情大体上讲述了朋也在十二年里,从一个堕落的不良少年转变为一个热爱生活、关心家庭的好丈夫、好男人。说起来让我印象深的剧情,最深最深的还是最后渚消失在樱花道上的那段,坚强的渚握着朋也的手微笑着离去,朋也的意识也回到了第一次遇到渚的那个樱花道上,渚带着微笑,渐渐消失。Key社立志做催泪弹啊,不愧是麻枝准大魔王,虐我千百遍,我却待他如初恋,就算知道很虐还是停不下玩的心,这部作品,打动人心!

 

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[align=left] 无心现在正在慢慢推的作品——《Steins;Gate》,中文名《命运石之门》,公司“5pb.Games”制作,相信绝大多数ACG人士都熟知这部作品,它拥有庞大的世界观、丰富的人设、悬疑的剧情、强大的声优阵营以及神级的BGM等等要素【啰嗦!】,总之在悬疑作品中是神作级的作品【无心没玩完,不多说,JUST安利2333】

 

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那么诸位,你们觉得全年龄作品如何呢?[/align] [/td][/tr]

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  • 回复 632
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meister1234 发表于 2016-9-16 22:02

全年龄啊.....首先MO系列就没得黑啊233

 

纯白我是先玩的PC的R18版,为了红毛的追加线又去玩了psp的全年龄版 ...

鱼鱼好久不见啊

无心倒是觉得动不动就H就会感到头痛,当时玩永不落幕的前奏诗的时候真的是头痛从头到尾【等等你为什么扯到了R18】,不过R18强行全年龄确实有些地方补得别扭,但想想也有作品因为加了R18变成了画蛇添足呢

 

说起来艹猫,我朋友刚买了2,然后他就默默去下了盗版

发布于
天下暮雪 发表于 2016-9-16 22:17

全年龄这个啊,由于没H所以我更加关注它的剧情,基本上是剧情不好,扔

纯白18X的玩过,只能说画风好剧情渣

...

所以说R18你更在乎的是H么!!

 

问个问题、、玩CL的时候你一共落过几次泪w?

发布于
meister1234 发表于 2016-9-16 22:24

好久不见ww

 

啊,前奏诗确实.....不如说minori从巨乳村起,包括EVE都是一言不合就H下压压惊.....偷偷回 ...

 

目前感觉带有H的话,像脏翅膀、近月那样攻略的最后H一两次就很有感觉

FATE我选择纯净模式w,补魔什么的我不知道不知道w

但是过于多的H只能给它skip了【偶尔细细品味一下也不错2333】

发布于
凌枫玖 发表于 2016-9-16 22:46

全年龄什么的。。如果本来就是全年龄那倒不介意,但如果是R18被隔阉成了全年龄那就介意得不得了啊,就算Hsc ...

有时候没有H是不行的!

 

全年龄更注重的是剧情,在人设、世界观等等方面要下的功夫更多【所以还是R18作品多啊】

发布于
fumanjing 发表于 2016-9-16 23:03

稍微能够接受一些,我比较讨厌那种懒散的、把呆当做萌点的人。

CL的话,并不喜欢主线,麻枝准给我一种感觉 ...

说起来去年看到一段评论,说大学时期玩CL泪流满面,毕业后踏上社会反而觉得CL做得并不好
发布于
逝去王女 发表于 2016-9-16 23:18

全年龄的话啊……咱觉得游戏本身优秀的话也无所谓吧w

全年龄更注重剧情,其实有时候和R18没差

有些R18没有H剧情就不够完整不够饱满

而有些全年龄如果加了H剧情就显得多余、不需要了

发布于
lakers1992313 发表于 2016-9-16 23:27

既然是全年龄,那只有剧情很好才有吸引力

不过现在R18也能做出很好的剧情【果然全年龄版是向未成年发售的游戏嘛】
发布于
亚里欧斯·马克莱因 发表于 2016-9-16 23:53

如果是全年龄的,大概也就FATE系列,传颂之物系列值得我观看了,其他的没有H内容反而不适应了 ...

R18玩多的表现2333

 

FATE为何不看看补魔情节w:为了变强我们啪啪啪吧!

发布于
逍遥の云天 发表于 2016-9-17 09:52

(其实我想做一期以这个为主题的伪科普呢)

无心好久不见呐~~感觉我推的作品中,至少三分之一都是全年龄的 ...

(结果抢了偶像云天的科普主题么)

 

云天好久不见,无心因为都是在家玩GAL,而父母又经常在,所以基本上一半都是玩的全年龄

之前全年龄给我带来的是温馨

现在全年龄给我带来的是烧脑2333

现在我觉得各个游戏公司应该考虑如何衔接好全年龄与R18版的剧情,毕竟没有H不好卖,但是全年龄又是另外一个市场

KEY社前几年就在做两个版本的游戏,不过最近新作AB好像反响不大的样子、、、

发布于
凑斗景明 发表于 2016-9-17 10:33

有没有和我一样全年龄的没动力玩,玩r18C掉h的。。

有啊,沙发上的那只鱼w

无心对于全年龄还是很有动力的,就是r18还是要C的

发布于
天下暮雪 发表于 2016-9-17 10:56

R18的H也是要点啊!有的CG真的相当色气的!

CL的话,哭了几次没统计,但用了一包纸巾233 ...

H的时候也能表现角色的特点!

记得去年看到有评论说

他毕业前玩CL泪流满面,踏上工作后再玩CL反而没有那么多感动,更客观看待这个游戏反而觉得有些地方与社会现象不符【bulabulabula无心不记得怎么说了,大体这样w】

发布于
亚里欧斯·马克莱因 发表于 2016-9-17 11:05

有时候看腻了,就换成全年龄版的了,那里的二爷是一位好兄长

二爷他爸也是个好父亲w

 

毕竟FSN里HL的TE才是正确结局

发布于
meister1234 发表于 2016-9-17 11:41

那样的H有种谜一般的唯美感或者说觉得不是一言不合而是气氛就应该H了, 笑

还是看吧,有些H剧情里一些对话 ...

所以说还是玩全年龄吧2333

悬疑类的没H还是很棒的

发布于
亚里欧斯·马克莱因 发表于 2016-9-17 12:00

所以说,如果全年龄的带战斗元素,我还是比较有兴趣的

全年龄带有悬疑成分的话无心比较喜欢w
发布于
DCPC 发表于 2016-9-17 12:08

早期看過表哥玩過純愛手扎之類的

自己開始玩的第一款是秋之回憶2

之後回去玩1在玩想君

可怕,ever11至今没玩,听说是悬疑中的神作w
发布于
fumanjing 发表于 2016-9-17 13:08

哈哈,我就是这种情况。

现在觉得全年龄的游戏,只有5pb的比较有搞头,可能是因为志仓千代丸脑洞大。

其实 ...

有道理,过一夜后w

现在也就只有5pb还在坚持了

发布于
天下暮雪 发表于 2016-9-17 14:34

这方面毕竟是做过美化的……而且面向对象基本都是高中大学生,有工作经验的真不多 ...

这或许也是踏入社会后大部分人选择脱宅的原因
发布于
meister1234 发表于 2016-9-17 15:13

悬疑类就会想到ever17,remember11之类啊

或者一些不仅AVG,还有其他要素的也挺好啊,就算有H设定可能也会 ...

果然这两部作品是神作呢,无心略有耳闻还未下手

不过说起来A社和E社。。。。。

发布于
DCPC 发表于 2016-9-17 15:18

是的

遊戲開始有雙主角制,從兩個視點去看會發現很多疑點

遊戲最後再來個大解謎(讓人不由得大喊:原!來!如!此 ...

两个主角的事情略有耳闻

听说必须两个主角全部达到TE才能知道这部作品的所有谜题

看样子有空必须玩玩了

发布于
darkeyefox 发表于 2016-9-17 15:49

提起全年龄,除了秋回,然后就是《rewrite》罚抄了吧?这么经典的游戏,另外《心跳回忆》也算吧?虽然已经 ...

考虑到市场需求

目前GAL制作有不少偏向添加其他元素的游戏,比如兰斯系列或E社的作品等等,甚至以后可能添加ACT的元素【虽然我认为添加ACT元素很可能这个游戏就没有原先GAL的感觉了】

GALGAME在中国的翻译是美少女游戏,那么不可缺少的元素还是人与人之间的的关系,目前来看被称为神作的依旧是那些设定优良、画风悦目、编排精细、多线路多结局的作品,考虑到它目前面向的群体还是中大学生,且未来不一定能面向更广大的群体,那么应当投其所好,适应此群体的喜好,那么还有一些老会社,他们应该继续秉持自己的风格,适当得在其他方面做出改变。

考虑到VR技术越来越成熟

GALGAME究竟该如何发展,VR的意思是虚拟现实,那么GAL可以考虑以游戏玩家本身为男主,去塑造一个世界,玩家的一举一动都将影响剧情的发展【当然这种游戏开发起来相当困难,并且我不认为这是GAL开发商能承担得起的】

那么可以考虑简单化,在一些场景添加视觉效果、体感效果,使玩家带入感更强,更好得回味该游戏的韵调,不过未来怎么发展还得看未来,此处只作假想

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