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情怀奇侠传七正式立项


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勉强爬完了楼吧,总的来说还是黑之前的仙剑6居多。

随便谈一下吧,算是作为一个十多年的仙剑粉。看到有些层主拿仙4来说事,简直太好玩了,拿原上软的作品来比现在的姚仙带领的北软,北软第一作仙5被喷得有多惨我也不多说了,据说还有百万的销量,是不是真实的我也没去查,我觉得作为一个纯粹的玩家来说玩好一款游戏就行,它好不好玩值不值得去玩才是重点,然而仙5确实不好玩...因为仙4太成功,当年这个情况让我想起了年代更久远的新仙剑1和仙剑2的对比,仙4和仙5的情况就和那个差不多吧,只是仙2一败涂地,仙5有百万销量的传说...

应该有蛮多人不知道的吧?仙4当年刚刚发售的时候也是有一BUG的,修复完成后上软也面临盗版用户的问题解散,一曲回梦游仙难忘至今。再说说仙剑6吧,最愚蠢的就是找了畅游这个吃屎的合伙人来发售这款游戏,那个狗日的游戏圈圈刚出的时候不知道吃了多少内存资源,也算是让泰坦6陨落的祸首之一吧...然而他们现在已经改名叫什么游戏盒子了,还是一样渣。再说说我们情怀6的游戏引擎,Unity 3D,没错,据说这是个大多拿来开发手游的引擎,说好的虚幻3引擎呢......人物建模的面部表情呆板不必说,动作也略微僵硬,但比起前几作还是有进步的,还有那昼夜系统...你在搞笑吗,白天NPC在做什么,晚上还在做什么,根本没什么变化...战斗系统说得好听点借鉴了FF13,难听点就是抄都抄烂了...无更新第一版前不知道多少人死在第一战的昭言哥刀下,比如蓓打得懵比的层主。好的地方也还是有的,比如战斗当中可以随意切换角色的职业,还有QTE的系统,只是让苦了部分手残,大招的QTE我反正是放弃了...就没点成功过几次,连斩到是很爽。剧情方面可圈可点吧,我个人觉得相比仙4不会差上太多,虽然武侠风还是重了点但这也是北软系仙剑的一种流派,上软的仙三,仙四就很有仙侠感觉,音乐方面我也还是觉得仙4更好,叙情曲,场景曲都完胜,角色曲i就不吹了,仙6的也很不错,尤其是明绣的参商绣挺有韵味,反派方面仙4的玄霄塑造得很成功,仙6的病残弱小四人组也挺好的不是吗,起码都个性鲜明,只是那些黑科技真的和仙剑系列格格不入,过场动画用手绘的2D动画来表现也很新颖,我反正看得挺爽的。

总的来说仙6确实有黑点,但也背负了太多不该的黑点,层主2000多块钱的A卡安逸的玩完了一周目,你们那些陨落的泰坦6还更差了?此处馆长脸。画面的进步和游戏新玩法不知道超越了仙剑4多少多少,弹指间十余载,跟风黑的,为黑而黑的,没玩过就黑的,玩过也黑的,玩不起更要黑的,其实情怀的不是我们这些老粉,而是你们情怀了老作品太久。

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yhz012 发表于 2016-9-21 15:17

这个评价确实很中肯

另外说实话其实我觉得2比5稍微好一点,至少游戏性上确实还是比5感觉要好的。剧情方面… ...

2代老实说经过这么多年的洗礼,也渐渐有部分玩家开始认可它,因为游戏性确实不错,捡几个来说。钟鼓怪的听声夺宝现在回顾起来发现还挺好玩的,这个模式再仙剑5前传里也有类似的系统,然后就是沈欺霜的阵法,这个在仙剑三里得到了更为突出的改善,以前在仙剑贴吧里看到个用阵法走位活生生劈死楼哥的视频,无伤,不得不服,再就是动作武打的进步,就拿盛尊武大师第一次救小虎和狼妖对打的动作吧,现在去看那套武打动画仍旧觉得非常顺畅,尤其是盛尊武大师最后一击魔刀斩,确实很惊艳。2的硬伤就是1代的光环太强太经典,剧场太短,武侠风最为浓重的一部,从南林北沈的决战中可以看得出,之后我们再谈谈音乐方面。一代的比武招亲,蝶恋至今都是经典,回看下仙2就一首水龙吟是让人难忘,剧情和音乐方面已经完败前代,当年右是注重剧情玩法方面却得不到太多赞赏,和1代比确实是一败涂地,至于我们之前说的仙4和仙5,一个是赢得了名气输了人参,另一个反之,但当年的仙2却没有这样,不但输了人参也让仙剑系备受恶评,这个现象一直到仙剑3的出现,仙剑4更是达到了好评的巅峰。

看来楼主同学,对仙4也颇有研究啊,你说的没错,仙剑4是残缺产物...酒气财色的考验就少了,还有不周山烛龙之战的地方还有路往上去,就是不知道再往上要打的是什么了...或许是原设定里最终决战的九天玄女就是要从这条道上去?这个不得而知,大概也只有在石沉溪洞里那些变成小水滴的上软员工知道了。

 

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