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moba游戏火起来是有原因的


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打个比方

我现在玩单机的rpg游戏

一般第一次打开玩几个钟头以后就不想打开第二次了...

主要是有点无聊啊

还有就是美剧和动画太好看了

根本没有时间玩游戏

而moba游戏就不一样了

一局20-30分钟(风暴英雄)

lol嘛一局30-1个钟头我觉得太长还要补兵...

我技术不好会漏兵...

这就是为什么我喜欢玩风暴英雄

而lol也那么多人玩的原因了

其实lol火主要是因为腾讯推广做的好

 

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风暴英雄个人主义感降低

 

其次技能combo并不强烈而且带有较大的延迟

 

然后经济共享让核心单位没有压制力,当然反之来说也让落后的队友有一定能力,不过

 

没有经济也就没有凯瑞点,也就不能形成层层压制

 

风暴英雄设置的各种机制虽然是亮点,但是也是不稳定点.....对于追求胜利的一方来说,没犯什么错,但是因为刷新贡品之类的被翻盘简直....

 

最恐怖的是防御塔有炮弹个数....

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dota類遊戲興起並吸引大多數玩家的原因是當時其他網游大多數都是單調無味的刷怪練級然後被rmb戰士一刀砍死

起碼我當時是棄掉了坑爹的qq三國轉的忍村又轉的dota

簡單來說就是這種遊戲把當時網游 【打怪-練級-強裝備-砍人】這個花掉整個遊戲週期一個月甚至更長時間的內容缩在了半小時之內

這樣就有更多的時間可以體驗更多的角色 又或者讓技巧更加精通

無論如何比起當時大家技能互砸臉滾鍵盤操作內容只有等讀秒然後立馬按下去走位也幾乎為0的大多數網游是精彩多了

而比起單機rpg來又多了團隊性與對抗性

至於最吸引人的是在對抗性基礎上的平衡性

選了某某英雄就贏了/出了某某裝備就贏了

類似這樣的是很讓其他玩家喪失遊戲積極性的

早期的dota玩家也並不是很多

因為其實並不是很好玩

比如Gui····的懵比版本

 

至於lol興起確實是企鵝推廣的好

畢竟看家本領

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