55506005 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 打个比方 我现在玩单机的rpg游戏 一般第一次打开玩几个钟头以后就不想打开第二次了... 主要是有点无聊啊 还有就是美剧和动画太好看了 根本没有时间玩游戏 而moba游戏就不一样了 一局20-30分钟(风暴英雄) lol嘛一局30-1个钟头我觉得太长还要补兵... 我技术不好会漏兵... 这就是为什么我喜欢玩风暴英雄 而lol也那么多人玩的原因了 其实lol火主要是因为腾讯推广做的好 链接到点评
wscc330 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 NONO 主要是你说的是竞技类 靠的是技术 并不是RMB战士。。 靠技术的游戏总会火 DOTA 就很好 链接到点评
皇家圣炎 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 风暴英雄个人主义感降低 其次技能combo并不强烈而且带有较大的延迟 然后经济共享让核心单位没有压制力,当然反之来说也让落后的队友有一定能力,不过 没有经济也就没有凯瑞点,也就不能形成层层压制 风暴英雄设置的各种机制虽然是亮点,但是也是不稳定点.....对于追求胜利的一方来说,没犯什么错,但是因为刷新贡品之类的被翻盘简直.... 最恐怖的是防御塔有炮弹个数.... 链接到点评
zz1478963250z 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 越来越快的游戏节奏是必然,所以屁股火的这么快是有道理的,节奏明了快速,而且竞技性很强 链接到点评
Lv99 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 教练我想玩gta 教练我想玩巫师三 教练我想玩黑暗之魂 教练我想玩杀出通风管道:人类分裂 教练:先换电脑 链接到点评
清夏sama 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 dota類遊戲興起並吸引大多數玩家的原因是當時其他網游大多數都是單調無味的刷怪練級然後被rmb戰士一刀砍死 起碼我當時是棄掉了坑爹的qq三國轉的忍村又轉的dota 簡單來說就是這種遊戲把當時網游 【打怪-練級-強裝備-砍人】這個花掉整個遊戲週期一個月甚至更長時間的內容缩在了半小時之內 這樣就有更多的時間可以體驗更多的角色 又或者讓技巧更加精通 無論如何比起當時大家技能互砸臉滾鍵盤操作內容只有等讀秒然後立馬按下去走位也幾乎為0的大多數網游是精彩多了 而比起單機rpg來又多了團隊性與對抗性 至於最吸引人的是在對抗性基礎上的平衡性 選了某某英雄就贏了/出了某某裝備就贏了 類似這樣的是很讓其他玩家喪失遊戲積極性的 早期的dota玩家也並不是很多 因為其實並不是很好玩 比如Gui····的懵比版本 至於lol興起確實是企鵝推廣的好 畢竟看家本領 链接到点评
Kami丶米 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 主要lol操作相对简单容易上手,配置方面比较亲民,充值方面也很方便,{:7_528:} 虽然两年前我就玩厌弃坑了,现在不知道怎么样了。 链接到点评
扎大活好不粘人 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 因为moba游戏就算你再坑你也有赢的时候 有时候队友把对面打崩了 你就可以装B了 所以说这种游戏很奇妙 你再厉害也会输 你再不会玩也可以赢 链接到点评
APM只有5的渣渣 发布于十月 1, 2016 分享 发布于十月 1, 2016 · 只看该作者 有一局时间更短而且轻松愉快的网游 但就是火不起来 可能是格斗类游戏太注重自身实力而且戾气重吧 链接到点评
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