liugin 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 打越的作品很多时候都用到了你几乎不可能察觉到的设定来架构整个故事的诡计,所以相比较r11,我觉得12riven和999更有打越的风格,尽管12r的评价并不是太高。 链接到点评
liugin 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 逍遥の云天 发表于 2016-10-11 19:12999那个感觉推过E17之后体验略有降低(其实主要因为我推的是ios阉割版) 12R并没有推过呢,999如果用DS推的 ... 就像是ever17中运用的诡计是gal主人公第一视角不会在意自身的长相,因为这个原因所以ever17不可能改编成动画作品。999里面的诡计就是建立在nds掌机的双屏设定上。最初只给人感觉是个多周目寻找真结局的游戏,二周目的时候发现也是个时空轮回题材的游戏,直到游戏最终才发现诡计在于游戏双屏的叙述视角是两个不同的视角。我不知道ios阉割版是怎么样的,但是用nds玩的时候,最后一个谜题的时候屏幕上下反转,玩家才会意识到原来上屏一直是9年后男主角的视角,用的是第一人称的叙述方式;而下屏是九年前茜的视角,因为茜没有足够的解密能力(9岁小孩解不开游戏中的那么多谜题),所以她要一直看着上屏玩家的操作来一步步走下去,这个时候才发现下屏的所有语言都是第三人称描述,对男主用的是“他”的称呼。这也就解释了为什么玩家选择了错误的路线之后,9年后的茜就消失了,因为9年前的茜一直看着玩家的选择从而决定自己的线路,选错的话9年前的茜就必定会死亡。 12r其实也用到了一个很容易被玩家忽视的诡计,就像999里面玩家就算注意到上下屏第一人称和第三人称的描述,也会觉得很自然一样、不过既然没推过我也不多说。12r负面评价很多时候在于它很像ever17,但又达不到e17的高度,有些诡计会被老玩家一眼看破。但哪怕是这样,我当初玩到真结局线的时候也有种“这和我之前几条线看到的故事完全不一样”的感觉 链接到点评
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