EX0w0 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 我觉得吧,玩galgame就像是谈妹子, 剧情好比妹子的三观性格,这决定了一个妹子你会不会愿意和她继续交往; 而画风就好比妹子的外貌,这决定了你会不会愿意去了解这个妹子的三观。 当也有很多人比起外貌更加重视性格的,我想galgamer里也有很多。 另外又像是HR招人,首先要看GPA(画风),达到某个标准(比如3.5/4.0)以上一类再去看综合实力,达不到某个标准可能就不会再看这个简历了。 虽然我个人还是先看画风······画风不好一律鸽之,但讲真技术进步Gal的画风普遍都是越来越养眼的(想想电脑里还有刚入坑时玩的k社的 one·······哎] 所以在当下我还是得支持正方 {:7_536:} 链接到点评
肾亏谷谷主 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 1286604964 发表于 2016-10-5 20:33有时候,差的只是登门一脚。 "外貌决定了你是否去了解他的思想,而他的思想,决定你是否一票否决他的外貌” ... 如果说登门一脚才是重点的话,那么我们是不是可以把画面比喻成一个女神的外貌,剧情比喻成她的内涵?而且这位女神肤白貌美气质佳,很够格让人想了解了吧? 但如果内涵不行,成天拿你的信用卡刷刷刷什么的,估计没人受得了。 所以我不太同意这种说法,进一步了解是了解了,但还是无法改变你受不了于是把女神踢开的事实。 链接到点评
肾亏谷谷主 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 大大的的 发表于 2016-10-4 19:52咱支持反方。 虽然剧情很重要,但是呢在现在大家都熟悉了快餐化的生活,没有好的画面如何吸引玩家,没有玩 ... 异域镇魂曲,99年,画面糟糕无比,头一次见到看上去就想让人呕吐的主角。 被誉为最伟大的RPG作品。 博德之门,98年,人物的脸也是那啥,嗯。 当年E3的魁首,FF7都能干躺,前几年还炒了一波冷饭,然后一波人买买买。 链接到点评
肉团子绵绵冰 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 看完材料,我就想先说:首先什么是galgame,解释就是美少女游戏。既然这游戏最开始的定义就源自于人物,那么我觉得画面就是首选。再加上当你玩过一款galgame之后是剧情留给你的时间长还是人物留给你的记忆时间长?现在好多现实企业,网络论坛都设计吉祥物(比如维姬)给人们留下印象,我想画面当然应该是最重要的(人物属于画面)。剧情当然也重要,但是它耐不住时间的洗刷,galgame要长存就要有消费者,消费者每一代都有代沟,为了迎合消费者口味,剧情会不断变化,但都会变得简短。经济快餐时代,谁还有那么多心情去玩一篇剧情冗长的galgame?除非是个发烧友。所以画面比剧情对于消费者,对于gal的寿命更重要! 链接到点评
dipper22 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 曾经我也觉得剧情是一切,我是个小说党,喜欢看那些细腻的感性的东西,那种深入灵魂的冲击,更加能够引起人的共鸣。 但是现在忙了,忙于工作忙于生计,人也越来越浮躁,沉不下心去细细品味,因此我毅然支持反方。画面的美感能够比剧情更快速的吸引人,很多时候会根据画面而决定要不要深入地去体会一款gal。 纵观e社的几款作品,剧情越来越无脑,但是出色的系统和优质的画面使这那些游戏依然冠上神作的名号。 什么时候能有一部作品,让我能够在细细品味剧情的同时,又能享受游戏本身的乐趣呢~~ 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 逍遥の云天 发表于 2016-10-7 22:13我其实目前还没太遇到因画面而退缩的游戏...(除了无限闪退的君望,因画面老出bug而弃坑) 毕竟硬肝过1996 ... 对话框什么的也算在画面里面吗{:10_633:}如果是这样的话不得不说给画面的权重加了好多啊 所以我的标准里面是扔了系统的 链接到点评
p751312p 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 肯定是劇情 沒有劇情的gal那就跟沒有靈魂一樣 像現在我們去翻找那些以前的神作 如ever17之類的 以我們現在的角度來看 畫面跟最新的那些gal肯定是毫無可比之處 但是為何還是有如此多人會推薦萌新去玩這些所謂的神作 那就是因為劇情才是關鍵的緣故 十年後我相信不會有任何人會推薦一個只有畫面但卻毫無劇情的gal去給萌新玩 但劇情神作卻不論何時都能給予人們感動 當然如果畫面同時也能夠好當然是不錯 但劇情垃圾的gal那就毫無可取之處 當然如果只是為了撸而玩的拔作那就當我沒說 那肯定是要畫面好才行{:5_217:} 畢竟gal其實應該算是有畫面的視覺小說 沒有劇情的小說又有何可取之處呢 完全是捨本求末了 以上是我的見解 請多多指教 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-8 15:47对话框什么的也算在画面里面吗 如果是这样的话不得不说给画面的权重加了好多啊 原、原来是这样啊...因为我对文字的排布要求还挺高的,如果像GIGA那种不同人物给不同颜色的文本,以及友善的立绘排布的话,就会给我特别好的印象呢 总之就是文本很易于阅读的话我肯定会更容易推下去的说 (总感觉如果画面仅仅是指CG的话太肤浅了呢...) {:10_639:} 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 逍遥の云天 发表于 2016-10-8 20:49原、原来是这样啊...因为我对文字的排布要求还挺高的, 如果像GIGA那种不同人物给不同颜色的文本,以及友善 ... 这些要算上的话我可能要换牌子了(完全没有原则嘛)石头门的fd和线形拘束的表征图没推下去的原因很大一部分源于游戏从ios移植产生的不舒服的操作,比如不能用鼠标滚轮换下一对话之类的,跟cg无关 从这个角度来说,游戏系统不好的gal就像……总是不能完全翻开的书,一页里总有一列字是看不到的{:10_625:} 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-8 21:07这些要算上的话我可能要换牌子了(完全没有原则嘛) 石头门的fd和线形拘束的表征图没推下去的原因很大一部 ... 我的石头门和FD自始至终都是推的ios版呢...阅读体验确实还是很重要的... 不能用鼠标滚轮滚到下一对话?移植的原来连这个都做不到嘛... (庆幸自己用的ipad,推得好爽) {:10_639:} 链接到点评
嘟嘟噜~ 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 逍遥の云天 发表于 2016-10-8 21:12我的石头门和FD自始至终都是推的ios版呢... 阅读体验确实还是很重要的... 不能用鼠标滚轮滚到下一对话?移 ... 所以嘛,算上操作体验就是另一回事了,所以我觉得这个应该剔出画面才好{:10_633:} 链接到点评
aaa123 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 虽然画面也非常重要,但说谁重要肯定是剧情啊。 而且只有画面没有剧情的不就是纯拔了吗! 不过现在的gal能好好讲好一个故事其实已经不容易了,许许多多校园题材不是硬生生被搞成玄幻就是智障集中所。所以其实剧情好的标准已经有点低了,但这并不是说画面比剧情重要,龙骑士那个画风我都啃下来了,就问问还怕什么! (当然了要是纯拔好像并不在这个讨论范围内) 链接到点评
2992920820 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 在画风相近似的情况下就是剧情取胜,尤其是在画风同质化精细化的今天特别如此,无剧情的作品只能以数量来取胜{:7_479:} 链接到点评
xklg309 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 我支持反方. 个人评价一款GAL先看画风,再去细细品味剧情,第一眼都抓不住玩家,后边都别玩了,这就是为什么有那么多封面党 链接到点评
linguanting 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 galgame~當然是劇情比較重要呀~ 如果RPG或是情愛遊戲~劇情不好的話~ 根本就不會影起我想要玩下去的心情呀~ 雖然畫面比較好看也是有加分~ 當玩多的時候就會發現會師都是哪幾位~好像都差不多~ 所以劇情才是重點呀!!!!! 所以回覆後不能改的喵? 我是正方的喵!!! 沒有讀好版版對不起版主大大的喵!! 链接到点评
C君的突袭 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 讨论这个话题是不能用二元论的,比如说画面更重要就把画面不那么好的归为小说,说画面更重要的把剧情一般的归为动画或漫画。在讨论之前必然是看针对某一特定活动的效用。比如前面所说的针对商业角度,画面好的gal更能吸引顾客,这就是一个角度。 我觉得在目前的市场下,商业考虑是很必要的。市场正在快餐化,而Gal已经走到了瓶颈,一直按鼠标已经满足不了消费群体了,这个时候如果强行以剧情为中心而削减对于画面的投资,结果必然是卖不出去。 Gal是商品,其商业性质必然是最高权重的。 当有了一定的知名度,有了一定的资本,有了熟客后,可以考虑往剧情倾斜,然而画面仍然是不能丢。两者最终只能是平衡(当制作公司很有钱) 链接到点评
leiren 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 最好是两者兼顾。当然这个是不可能的。好的剧情比较容易叫人印象深刻。但是好画面?你要确定作为一款GAL GAME类游戏的厂商能做出媲美三A大作的画面么?我想可能性不是太大。 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 恶魔吹着笛子来 发表于 2016-10-3 01:27游戏和小说的区别在哪里?不就是游戏的画面可以带来更直观的刺激效果吗? 认为剧情重要的请回忆一 ... 姑且我們應該先確定為何要玩gal而不是看小說 的確不可否認很大一部分是為了能夠看到圖片 這樣能夠更好的去腦捕帶入 但這與畫面肯定高於劇情沒有必然的相關性 玩gal而不是看小說是因為有圖片和cv及音效 但是一個劇情一蹋糊塗畫面精美的gal和一個畫面糟糕透頂但劇情感人肺腑的gal 我相信還是後者會比較多人願意玩 而前者頂多就是玩一下後就去怒下個全cg存檔進去撸一發 肯定是玩不下去的 後者畫面再糟但至少玩得下去 當然可能這又要去探討完gal是否只是為了撸了 我姑且持反對態度 故我認為還是劇情重要許多 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 大破人間 发表于 2016-10-3 16:44我支持反方. 首先Galgame是什麼? 普遍的解釋就是美少女遊戲. 對於畫面為主這點我持懷疑態度 galgame的解釋普遍的確是美少女遊戲 但這應該並不能因此便認定畫面高於劇情 就好像你交女朋友 年輕的時候可能會只想找一個超級漂亮的 至於是否有內涵 個性是否相合之類的都姑且不論 但實際上真正去相處過後應該會發現到重點應該不只是外貌而已 就像galgame一樣 只看畫面而完全不管內容 那我覺得那就只是想撸管而已 跟只想找漂亮女人約砲沒什麼兩樣 但重點應該還是在其內容才對 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 bbrx 发表于 2016-10-4 17:24画面充其量是第一印象 大部分galgame大都要花上一些时间去跑完 而大部分的时间都是注重在阅读上 相较於画面 ... 感覺大大的想法是站在遊戲開發商的角度呢 不過我倒覺得我們這次的討論是劇情和畫面何者重要 因此我們所需要選擇的就是我們自己內心所認同的就好 而不需要去討論哪種遊戲會賣得比較好 所以一個劇情空洞只有畫面完美的gal 跟一個畫面粗糙但劇情神作的gal 給你做選擇你會選哪個呢 我是肯定選劇情神作那個啦 畢竟畫面精美沒劇情的作品 大概只能用來撸 那我還不如去找里番算了 希望能多多指教 這是我的看法 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 1286604964 发表于 2016-10-5 20:33有时候,差的只是登门一脚。 "外貌决定了你是否去了解他的思想,而他的思想,决定你是否一票否决他的外貌” ... 如果說畫面是登門一腳 那看到劇情之後就被一腳踢開感覺也是很慘啊 實際上現在人玩遊戲時大都是被人推薦才去玩的吧 就算不是被推薦 至少也會看一下評論吧 我相信沒人願意浪費時間在一款自己所不愛的gal上面的 故而我覺得是否有畫面這臨門一腳不是重點 重點還是玩了之後的感受 故而我認為重點還是在劇情 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 肉团子绵绵冰 发表于 2016-10-8 12:51看完材料,我就想先说:首先什么是galgame,解释就是美少女游戏。既然这游戏最开始的定义就源自于人物,那么 ... 為何我看了你的舉例 我反而覺得劇情留給我的記憶時間比較長啊 就像你跟你的小學的好友 實際上如果十幾年沒聯絡後 那那個人的臉肯定是會慢慢地被你遺忘的 但你跟他做過的大事 例如戳爆老師車的輪胎啊 粉筆亂畫牆壁啊之類的 通常反而會記得住呢 故而我認為還是劇情給人的印象會更為深刻呢 链接到点评
p751312p 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 · 只看该作者 dipper22 发表于 2016-10-8 14:51曾经我也觉得剧情是一切,我是个小说党,喜欢看那些细腻的感性的东西,那种深入灵魂的冲击,更加能够引起人 ... 我倒覺得e社的重點是遊戲性呢 不過因為這次辯論只有討論到畫面或劇情 不然其實我倒是認為遊戲性可能對我來說才是最重要的 用e社來舉例可能偏離重點了 如果僅就同等遊戲性的遊戲 劇情和畫面兩個二選一 這樣才能分辨出何者更為重要呢 我依然認為只有畫面的遊戲 那跟我直接看里番撸沒有兩樣 故劇情才是最為重要的 劇情空洞的遊戲根本沒有玩的興趣 只會想要一路ctrl過去 甚至是下全cg存檔而已 链接到点评
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