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浅析我精神食堂大I社萎靡原因


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小弟我姑妄说之,各位大大姑妄听之。但博一笑!切勿较真!{:5_218:}

首先对于I社为我国广大Y民做出的贡献就不在此细说了,虽然毁誉参半,但是确实为我们提供了很多好撸而且很能打发时间的游戏!但是,近期I社可以说黔驴技穷,了无新意。近作普遍不能得到我大天朝Y民的认可那么原因何在呢?

对I社比较了解的大大们可能会知道,I社不是游戏起家,而是H动漫起家的!而后来才用引擎制作H动漫并且开发出了相关游戏比如性感海滩,人工学院,暗影之狼都不难看出二者之间相辅相成的联系,包括I社无处不在的3D视角最开始也是为了方便录制动漫!并且从自己录制动漫到教大家自己制作心仪的H动漫,I社可以说为我们搭建了广阔的平台任我们自由驰骋!

而近作了无新意或者说不走心的原因我总结为如下几点:

一,AV届的广泛繁荣和日本经济的持续走低;

AV届现在不只是一代新人换旧人而是一大堆新人抢饭碗并且不断的在将这份市场越做越大。从新近步兵质量明显提高就能看出苗头!而日本的宏观经济环境在不断恶化,经济形势也是每况愈下,个人认为主要原因是世界性产销不衡,金融泡沫破灭(金融危机),南亚及东南亚生产能力和技术水平进步,我国抵制日货成果(虽然不是很明显)。这样的两大环境造成了H动漫和H游戏的市场不断萎缩,作为两界翘楚的I社首先受到冲击。

二,走高的经营成本和枯竭的创意源泉;

我们接触的H游戏和H动漫基本有以下几个类型:1,程序猿单枪匹马搞定(小RPG)2,工作室(中大型RPG和小AVG)3,小公司(大型RPG和大型AVG)4,大公司。由于平台日益完善,很多人都在做游戏的制作而且没有大公司的条条框框和高额运营成本,他们的纯利润更高,并且切下了整个市场蛋糕中的大部分。并且小公司不乏比较经典比较有游戏性的佳作,这就堵死了大公司的很多设计思路和创意源泉!毕竟····抄袭在国外还是判罚很重的!

三,新的游戏平台;

X-BOX和VR包括身临其境的三维游戏,这几个平台比现在的PC,TV,手机平台更大,更高端,而且作为领头羊更希望能够最先吃到最肥美的利益,因为他有底蕴,有资本,有能力!但是这不可避免的侵占了原本用于PC端游戏研发的人员和资源!

所以综上所述PC端的H游戏市场小了,竞争多了,利益少了,创意少了,人员少了,资源少了,所以说在这种情况下······我觉得I社出不来PC端的好游戏才是正理!弄出来了反倒会很让人奇怪!

 

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其实很简单,就是galgame的时代已经过去了,如果你有玩过lycee就知道了。早先i社的游戏不论剧情、画面和系统上都是上佳的作品,比如监禁、desblood,当时估计是想做hgame界的史克威尔。后来由于制作成本越来越高,且写剧本的大量流失(都去做正规的),现在其实都是只能做一些美少女系统(在我看来根本不是游戏)。怎么说当时同一期一起过来的公司也就剩他还有声音,elf什么的都已经挂了,希望他还是能继续走下去吧。

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其实H游戏和动漫跟天朝半毛钱关系都没有,不要想太多了

另外H游戏比以前难做是题材很多都被限制了,以前I社做的游戏里面凌辱占重头,现在是已经被11区禁的范围

同人作品能做,企业作品不行,憋屈吧

现在企业级作品看看能不能借VR回一下魂,否则是彻底没救了

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