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重温了一下Half-life 2


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half_life_2_adepted_by_willhelmkranz.jpg

起因是在Steam上发现了视效提升Mod,于是就想着打上去重温一下。本来只是准备在玩一玩然后就关掉睡觉去的,结果一玩就玩了一个多小时,直到发觉已经夜深犯困得不行了才注意到时间,这让我很惊讶。因为我并不算是个对FPS很感冒的玩家,除了像生化奇兵这样的佳作能让我一口气玩上几个小时外,其余少有能一次玩超过30分钟的。{:10_621:}

 

停下来细细思考,发觉是因为关卡设计到位与节奏把握的好的功劳。即使拿当年的标准来说,HF2的关卡也是设计得很巧妙的。除了15 - 20分钟的序章外,这一个多小时的部分大半都是毫不停留的一路战斗,中间混杂上一些解谜部分。各式敌人接连登场,而玩家的火力也随之上升,但节奏却从未曾失控。补给和敌人的站位都安排得恰到好处,如果打不过去的话,那多半不是因为AI耍流氓,而是玩家自己技艺不精。我开的是最高难度,经常是在被一场激烈枪战把HP打到只剩20几点,提心吊胆地摸着墙前进的时候,面前就出现了补给……{:10_637:}而在经过一段被敌人连续围攻的地段,开始觉得有点厌战的时候,游戏则又很贴心地恰好在这时停止输送敌人,安排个解谜或者平台跳跃的阶段让你缓上一口气,然后当你重新冒出头准备好面对敌人的时候,他们也就在这时重新出现了……这其中的布置和尺度都把握得很均衡,不仅远超如今的COD流那种不停地射射射毫不知疲倦的关卡设计,即使在当年单机FPS仍然重视节奏的环境下也是首屈一指的。{:10_640:}

 

而且最难能可贵的是,这其中除了少许交代剧情的部分外,几乎完全没有任何NPC在一旁对你指手画脚,教你应该怎么做怎么做。每一种敌人与问题的解决方法都是直观式的,游戏会给你留下一些比较隐晦的提示,但具体怎样去处理都得要靠玩家去观察找出。这么做除了避免让NPC像保姆一样全程看护玩家外,同时也是尊重玩家智商的表现。

 

对比回来,在当今的单机FPS中战斗多半沦为毫无节奏可言的混战,而解谜则基本只会让你按个按钮开门继续剧情,而且还经常动不动就往上喷荧光漆生怕玩家看不到的大环境下,这年头要再想找个能提供HF2这样的体验的FPS,可实在是有些困难啊……{:10_622:}

Half-Life-2-Update.jpg

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Lv99 发表于 2016-10-6 13:50

个人对hf2倒是没留下特别深的印象…因为这个游戏能调难度…

首先,这游戏玩的时候经常出现这个情况"普通模 ...

HF的剧情是隐性的,和关卡设计一样,很多地方都要靠玩家自己去探索推断才能挖掘出来,这样虽然不影响游戏,不过剧情本身也就显得更微妙了。相比之下生化奇兵的剧情则是浮在水面上的,靠得是伏笔和转折来推动剧情,玩家也更像是主演而不是HF中那样半途闯入的探险家,所以体验起来显得直接得多。{:10_633:}

 

其实不算资料片的话首发到现在已经12年了,但就算这样,打了画面提升Mod不仔细去看的话也看不出有太大的提升,因为原版的画质已经很不错了。{:10_622:}

 

另外路人完全是外星人安插的内奸吧……我最讨厌的就是后面打到城市里,经常我扛个火箭筒去炸Strider,结果他们突然窜到我面前帮敌人挡枪,然后轰一声我俩都飞了……{:10_629:}

 

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