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国产单机游戏,发展,毁灭,与重生


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很早以前写的=.=

这篇文章还算全面的叙述了一段,很多人都经历过的历史

资料很认真的在找,难免也有疏漏

最主要的是:我希望能从游戏的发展中看到,我们经历了什么错过了什么失去了什么得到了什么

这样一来我们才能了解到现在我们的国产游戏处于一种什么样的处境

哎呀,被高亮了.萌新表示不知所措→是真的

这个帖子里看到了不少朋友的讨论和意见,真的也明白了很多我从未想过的问题。所以谢谢各位啦

这里是老鬼,如果你喜欢我,老鬼会非常高兴

 

 

诞生

地球上第一款被玩到的单机游戏是什么?1961年时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》

500,282http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_1.jpg[/img]

 

 

1994年10月,中国第一款单机游戏《神鹰突击队》问世(这点是错误的但是原文这么写就这么贴过来了)

550,367http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_3.jpg[/img]

 

 

这也敲开了国产游戏的大门

我们与世界相差了整整32年的时间(因为年份没错所以算过来还是32年)

 

1995年由奥美代梨的单机游戏走入中国市场,这也成为一个契机,中国的游戏制作人终于在这个行业发现了成功的契机,由此开始了长达十年的爆发期

我们就要从这段爆发期的第一款游戏说起

 

仙剑奇侠传

在轩辕剑获得成功后,一部惊世骇俗的作品开始酝酿,1995年一部名为仙剑奇侠传的作品横空出世,你或许不知道姚壮宪是谁,但是你一定知道月如灵儿,和李逍遥

268,355http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_5.jpg[/img]

 

 

有人说是时代造就了这一款游戏,又是情怀让我们记住了他们。

但是时代也会造就眼泪,情怀也会让人觉得瞎了心,说到底,在那样的一个时代,仙剑奇侠传这款游戏还是震撼到了我们。

那个时候还很少有人提及国产游戏的概念,玩家心中更多的是对游戏本身品质的评价

国产牌,没有,情怀牌,也没有。或许看起来这对我们的游戏发展很不利,但是很显然,那个时候也没有人认为:国产游戏大多数都是烂游戏。

仙剑的成功让国产游戏开启了一个武侠(仙侠)的时代

同时由于受到了国外奇幻类题材游戏的影响像是炎龙骑士团这样的奇幻类游戏,也相当卖座

这款游戏制作有多好?现在不少网站都认定这是一款国外制作的,其制作公司其实为汉堂

400,300http://image96.360doc.com/DownloadImg/2016/04/2900/70717453_6.jpg[/img]

 

 

说回到仙剑,那个时候仙剑奇侠传1还是DOS系统,虽然是1995年但是W95这个系统还在中国没有普及,我们所熟知的仙剑奇侠传98柔情版,则是重制之后的产物

DOS系统复杂的操作,极大程度的降低了游戏的热度,在95这个系统走入中国以后,我们的游戏厂商才开始赚钱

是的才开始赚钱,我要说的是成功和赚钱是两个概念,你看看仙剑1惨淡的销量就知道了

而国外的游戏包括魔兽争霸2,暗黑破坏神,则是w95平台,这导致了这两款游戏同样叫好不叫座,为什么?因为那个时候我们用的还是DOS平台,电脑多半还是办公用品

 

系统的更新和游戏平台的更新

于是国产游戏陷入了一个很尴尬的局面,我做DOS系统吧,玩的人也少,因为太难了

我做W95系统吧还是不好,因为用这个系统的人太少。

系统的更新情况,我认为是成倍数增长的这导致了前期增长的很慢(参见微软在中国一书给出的数据),事实上我们的电脑普及很大程度要感谢俄罗斯人,没有他们盗版windos的操作系统,我们的电脑普及很显然要晚上几年

于是国产游戏在这一段时间开始沉寂下来。截止到96年之前依旧是大量的外国游戏占领着中国的市场(详情参见http://game.ali213.net/thread-5602798-1-1.html

20年前的辉煌 WIN95时代经典单机游戏回顾 )

 

 

1997剑侠情缘

在1996年一群年轻的制作人走入了游戏行业,制作出了我们可能没大听说过的两款游戏

1996年中关村启示录

1996年中国民航

1988年求伯君加入金山公司开发文字处理系统WPS和微软叫板

1996年热爱游戏的他成立了以自己家乡的名字命名的西山居工作室,尚缺经验的工作室制作了上面这两款现有人知的游戏

他们没有就此沉寂下去,1997年剑侠情缘横空出世,至此这个年轻的团队终于打破了国产游戏的沉寂期,转而走向了国产游戏辉煌的时代

1997年三国——赤壁前导

1997年神雕侠侣智冠

1997年侠客英雄传3 精讯

1998年风云——天下会智冠

1998年铁甲风暴目标

无数可以引以为傲的作品纷纷展现在我们面前

那个时候谁去谈国产游戏的尊严?我们不需要说,因为我们从不自卑,我们做的游戏就是精品

 

世纪末三国群英传2

你一定确定以及肯定记得,一个桌面上一个棕色小马的图标

1999年世纪末奥汀科技带来了一部名为三国群侠传2的作品

我曾经说过一个游戏的游戏之所以诞生是因为制作人也爱着这款游戏,品质与质量不提这款游戏经历了大大小小5次更新,对玩家负责,做出一款精品的游戏

然而此时的游戏制作人是心有不甘的,因为很多的游戏制作人满怀希望的进入游戏市场,却最终撞死在了一面墙上,那面墙叫盗版市场,从w95这个系统开始很多人尝到了盗版的暴利,于是开始进军,各种各样的行业,比惨?我做出了一款优秀的游戏,你们都在玩,钱我没拿到,这是有多惨?

一些成气候的大公司还勉强可以支撑下去,但是一些较小的公司就被活活逼上了死路

在这样的前提下我们可以发现很多优秀的游戏厂商在做出一款游戏后就销声匿迹。

只有像大宇,奥汀,目标这样的有底蕴的公司勉强活了下来

因为从那个时候起他们开始学会保护自己了,你们还记得那种插盘才能玩的游戏吗?

然而道高一次魔高一丈,在利益面前没有什么是破解不了的

辉煌却惨淡

这是一出人间喜剧

 

 

 

21世纪

21世纪开始由于传奇的成功很多游戏厂商开始走入网游这个陌生的领域

他们是投机者,因为在那个时候,成功等于赚钱,失败等于破产,那个时候的人干事冲,他们不知道什么叫用极少的投资,创造极大的财富,所以他们要是看到现在众多低投资的卡牌游戏吸金的,就非要吐血而亡了

但是很显然,也有不少愿意一条路走到黑的大傻子(请脑补天津腔)

除了像是大宇,目标这样的公司,依旧延续着他们的神话系列,新晋的游戏厂商,少之又少

(像是金山,智冠这样的都算活的好的)列出一些游戏看看

2000年大富翁选战风云大宇

2000年明星志愿闯通关大宇

2000年玩玩总统大宇

2000年明星志愿2000 大宇

2000年疯狂摇摇杯大宇

2000年霹雳奇侠传大宇

2000年新天使帝国大宇

2000年轩辕剑3外传天之痕大宇

2000年傲世三国目标

2001年剑侠情缘外传——月影传说金山

2001年新剑侠情缘金山

2001年轩辕伏魔录大宇

2001年大富翁5 大宇

2001年新仙剑奇侠传大宇

2001年仙剑客栈大宇

2001年幽城幻剑录汉堂

到了2002年由于暗黑2的引进大量优秀的的ARPG游戏游戏开始流行,你打我一下我打你一下这样的游戏,就变得少了起来:秦殇,刀剑封魔录,剑侠情缘2,剑侠情缘月影传说

我们再次从外国人的手中学到了新鲜玩意

但是你们听好,那个时候我们是拿这些游戏和老外叫板的

所以总是拿起步晚说事,不亏心吗?你一句起步晚让这些曾经的优秀国产游戏,何去何从?地位何在?

然而,这挽救不了我们的单机游戏市场,一些大的游戏厂商也开始纷纷展现出颓势

在2003年-2008年这段时间新的制作厂商基本绝迹。

剩下的都是活着的大厂商出的成系列的作品

例如仙剑系列,大富翁系列

还有转型网游的,死的不说了,就说成功的,剑侠情缘就是个成功的例子

 

何去何从

到了2009年甚至连国产游戏都被压缩的寥寥无几了,那时候我们开始奔走相告国产游戏是垃圾大垃圾,不要买。盗版都不要玩

于是我们的目光就集中在了所谓的三剑系列,仙剑,轩辕剑还有(我忘了)

结果恐怕是失望的

一年不如一年是最直观的感受

一直到了2013年事情突然开始有了转机,一个陌生的平台进入了我们的视线

我们忽然发现不错啊这个平台,我没背景没资料,没资金,但是我只要做出一款好游戏

那我就能赚钱

没错,那就是steam平台

截止到2016年已经有很多优秀的国产独立游戏,在steam、上获得成功这是极好的

虽然还不够多。

但是我相信凭借着这一次转机聪明的国人一定会再次从建辉煌

我相信并且期待着

所以,请别再以仙剑的好坏去评价国产游戏,请给更多的独立游戏制作人关注

 

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muwuyi 发表于 2016-10-8 01:26

西山居是我认为目前国内情怀和商业结合得最好的一家游戏制作商

西山居从不透支品牌和情怀这点很重要

 

仙剑,的IP卖出去的太多,就跟被轮X一样

 

所以口碑也跟着完蛋了

 

懂得细水长流才能赚钱嘛

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-8 01:32

(茶)

认真说

国内的工作室和制作组并不是没有能力去做好游戏

武侠,三国,历史这些题材真的很好

但是我们还没有能把这种题材的潜力发掘出来

举个例子日本文化的发掘程度大概在百分之60

我们国家大概在百分之20其中有百分之10是美国人和日本人帮咱们干的

我们老师常常跟我们说:别用中国红烂俗,中国红=烂俗...

再看看其他国家。樱花粉同样是颜色为什么就招人待见,那中国红就烂俗了?

题材是一方面,对题材的改造,包装才是最重要的

对于这点我们现在还没有一个很好的方案去解决

甚至我可以说很多人拒绝对我们的传统文化进行改造和包装

这点我有一个文章专门探讨过

 

 

 

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严肃的橙子君 发表于 2016-10-8 01:33

我认为现在的国产单机题材套路太单一了,而且对联机的支持也不是太好……

当然题材套路单一很大一部分原因 ...

分说,现在很多独立游戏,都能在莫一方面取得很大的成功(或者是剧情,或者是画面)

 

 

 

 

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蒼藍の聖歌 发表于 2016-10-8 01:48

感觉国产单机游戏是在最好的业界发展氛围内遇到了最差的时代………………

大家都有错…………… ...

其实我们也没必要过于悲观

 

纵有千古,横有八荒,前途似海,来日方长

 

中国有千年的历史辽阔的疆域美丽的传说,但是涅槃重生后的中国,还年轻,正是有活力的时候

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475929520 发表于 2016-10-8 01:51

单机游戏的发展和网络游戏的发展关系也很密切,毕竟这两个同属于游戏业。

从传奇之后人们看到了网络游戏的 ...

好贵是一点

现实就是盗版便宜正版贵,所以人本能的倾向盗版

这和父母买处理菜一样的

其实不能怪他们,他们根本没有意识到问题..

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lucaschen1993 发表于 2016-10-8 01:59

其实我觉得吧,国产游戏更多的是往剧情那方面去发展了,但是现在玩家不吃那一套,更多的需求是游戏性,画面 ...

挖掘潜力和过度消耗IP是两回事

 

三国这些题材是过度消耗,不是被挖掘出了潜力

 

三国无双这样1人VS整个世界的游戏,我们肯定有人想过但是因为技术原因不可能实现人家日本有技术,有经验就实现了

 

所以我们只能在剧情上寻求突破

 

你提到的古剑系列,我只想说我们需要更多有经验的游戏策划人

 

但是这里的有经验不是比谁的烂作多就是有经验,而是真正有想法有过成功作品验证的策划人,目前这样的人我们国家

 

还 没 有

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lucaschen1993 发表于 2016-10-8 02:14

对对,一时没想到该怎么讲那个过度滥用IP

 

只是你说这个像无双这种1vn的,并不是技术原因不可实现吧,毕竟 ...

其实我写这篇文章就是想看看从前的游戏发发展经历过的过程

 

但是后来发现这个辉煌是无法复制的

 

就像是以前你可以夜不闭户,但是现在就不行,以后也不行了

 

所以,我在意的是我们能不能发现希望的苗子,并且把它保护起来

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lucaschen1993 发表于 2016-10-8 02:29

总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会 ...

关于资金链,我觉得要是能把众筹普及好了,应该能解决很多问题

但是现在卖账的好像还不多

 

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