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国产单机游戏,发展,毁灭,与重生


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misakishikir 发表于 2016-10-8 01:44

武侠,三国,历史这些题材真的很好

但是我们还没有能把这种题材的潜力发掘出来

举个例子日本文化的发掘程度 ...

其实我觉得吧,国产游戏更多的是往剧情那方面去发展了,但是现在玩家不吃那一套,更多的需求是游戏性,画面,玩法吧。

 

就拿三国说吧,我们能做三国群英传,日本能做三国志、三国无双,还有一个全战吧好像,全战有个国内团队做的三国mod

 

但是除了这几种对三国的题材,还有就是河洛的三国群侠传,还有宇峻奥丁的幻想三国志,还有三国赵云传这类偏向RPG的。

 

不是说下面提的这几种不好,在以前来讲,玩家对画面要求还没那么高的时候,的确靠剧情,玩法能吸引许多的玩家,

 

但是,现在来讲,或者说,更多的顶着个三国的套子做其他的游戏吧。

 

说得好乱,只是我想表明游戏做得不好,得从自身找原因吧。

 

层主以三国为例说题材的发掘,我觉得,国内的四大名著,三国,西游这两个算是过度挖掘了吧。各种各样的题材都有,只是,残次品远多于精品吧。

而国内游戏恰好就是残次品远多于精品,导致了玩家们认为国内的团队不行吧,其实国内团队有实力的不少,缺的是肯实干,想真正做好游戏的团队。

虽然市场上各个都说用心做游戏用心做游戏,实际上,真的没几家是真的用心做游戏的,或者说,现在市场上的各种续作来讲,古剑二算是卖了古剑一的情怀吧,古剑二的剧情拖沓,战斗实在鸡肋,还不如古剑一的回合制战斗,然后就是仙剑、轩辕剑的情怀早就卖烂了。

 

本来我是认为河洛的 侠客风云的前传是捞一笔的,但是,我看了下直播,感觉比前作更加用心,

 

只是希望国内的团队,国内的作品能越做越好。

 

我们国内团队 不比别人的差

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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:05

挖掘潜力和过度消耗IP是两回事

 

三国这些题材是过度消耗,不是被挖掘出了潜力

对对,一时没想到该怎么讲那个过度滥用IP

 

只是你说这个像无双这种1vn的,并不是技术原因不可实现吧,毕竟,也是有类似与割草的手游的,不过都挺烂的吧。

 

不说说从剧情上突破不可以,说实话,剧情真的已经,算是挖烂了吧?不可能一辈子吃剧情这老本的,总要从其他的地方发掘新世界吧。

 

还有就是,真正有想法 有成功作品验证的策划人,陈星汉算一个吧,只是他跟国内大多数侧重点不同。

 

哎,最后一局,我也不知道怎么反驳好吧,我感觉有,但是我就是举不出例子。

 

或许吧,他们不是没想法,只是他们有想法,但是不敢于尝试,他们知道一失败,这辈子就算身败名裂了吧。

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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:21

其实我写这篇文章就是想看看从前的游戏发发展经历过的过程

 

但是后来发现这个辉煌是无法复制的

总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会越来越混乱,但是正版意识的增强,也会一定程度的帮助国内单机游戏复兴吧。

 

我就是晚上有点寂寞,找个聊聊游戏,刚好有个帖子可以给我吹吹逼好吧。

 

现在好的苗子,我们就会希望这个苗子茁壮成长,容不得有一点失误,所以,这个好苗子可能走错一步,就会让人选择放弃他了。

 

国内团队生存压力真比国外大的多吧,基本一个游戏失败了,团队就解散了,资金链永远是国内团队的一个问题。

 

虽然国外团队这样的问题也不少。

 

小团队经不起大波澜。

 

虽然盗版横行的年代已经过去了,但是又到了一个手游捞金的年代。

 

总之吧,我觉得,你说的这个苗子 必须是天选之苗,绝对不能失败的,这样真的太难了。

 

 

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gyx5 发表于 2016-10-8 02:36

感觉那就和盆栽似的,你真的对着一个幼苗不停的松土不许他长歪,那么他扎不好根的,比如暴雪的魔兽一,也不 ...

对啊,他们真的是有庞大的资金链支持,我们团队就缺少幕后黑手好吧。

 

所以导致了不允许失败,只许成功。

 

现在大多数团队都选择手游嘛,一个原因是成本低,周期短,而且能捞一大笔。

 

对于端游的团队,真的就像你所说,不允许长歪。只是大多数端游都是国内的一线公司做吧,而且都是网游,虽然说是大制作,最后做出来真的烂得不行。

 

特别点名网易,不知道为什么,网易游戏一生黑的感觉,他的很多游戏都有梦幻西游的影子,导致了他一直做不出更好的游戏,梦幻西游很成功,但是网易却一直在消费梦幻西游,他的很多所谓的大制作,什么倩女,大唐是吧,甚至是天谕,玩法都几乎跟梦幻西游的一样。做主线任务,然后主线任务断了,做经验超级低的支线任务以及经验超级高的跑环任务,然后经验点技能,卡等级什么的。虽然说得有点偏,但是我觉得更多的就是这样的游戏在消费我们玩家的耐心吧。

 

所以说到现在为止,虽然WOW日薄西山,但是还没有能撼动WOW在MMORPG的地位吧,而且7.0一开,挺多回归玩家以及新鲜血液的加入,WOW第二春好吧。

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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:38

关于资金链,我觉得要是能把众筹普及好了,应该能解决很多问题

但是现在卖账的好像还不多

...

国内好像是不允许众筹?

 

其实有个叫project h的好像有在Kickstarter众筹吧,

 

steam上挺多国内游戏上了绿光,

 

只是看来看去都是平凡无奇的小制作,并不能吸引人吧。

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