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lucaschen1993

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  1. 我自己最远的369m,然后就不知道了,7km的这些肯定是挂好吧,这蓝洞不封说不过去了.
  2. 我玩了一下,说实话远景看起来很美,近处该纸片还是纸片,而且优化很一般,刚玩一会儿就没打算玩下去了.
  3. 这个惯例是从哪里来的倒是不清楚,但是接触得比较早的应该是仙剑1
  4. 越恶心的 越是密集吧,看来ign评选也是有密集恐惧症的
  5. 我只能告诉你,我烂电脑玩不了。
  6. 你听过“玄不救非,氪不改命”吗? 我已经鸽了,非酋爆肝一个月,不及欧皇半日橙
  7. 想起以前半夜在床上肝这个,虽然还没有通关。
  8. 什么无尽模式?是二周目三周目?还是指类似于男人下一百层的那种可以一直下楼的那种模式? 看楼上的回复,我觉得鬼泣是不是算是有无尽模式呢?
  9. 拒绝阴阳师,从我做起,玩了1个多月,并不是因为没有ssr而放弃,是因为太浪费时间,太消磨精力了。而且,回报远小于付出,身上一堆垃圾sr就算了,最近15抽 14R
  10. 国内好像是不允许众筹? 其实有个叫project h的好像有在Kickstarter众筹吧, steam上挺多国内游戏上了绿光, 只是看来看去都是平凡无奇的小制作,并不能吸引人吧。
  11. 对啊,他们真的是有庞大的资金链支持,我们团队就缺少幕后黑手好吧。 所以导致了不允许失败,只许成功。 现在大多数团队都选择手游嘛,一个原因是成本低,周期短,而且能捞一大笔。 对于端游的团队,真的就像你所说,不允许长歪。只是大多数端游都是国内的一线公司做吧,而且都是网游,虽然说是大制作,最后做出来真的烂得不行。 特别点名网易,不知道为什么,网易游戏一生黑的感觉,他的很多游戏都有梦幻西游的影子,导致了他一直做不出更好的游戏,梦幻西游很成功,但是网易却一直在消费梦幻西游,他的很多所谓的大制作,什么倩女,大唐是吧,甚至是天谕,玩法都几乎跟梦幻西游的一样。做主线任务,然后主线任务断了,做经验超级低的支线任务以及经验超级高的跑环任务,然后经验点技能,卡等级什么的。虽然说得有点偏,但是我觉得更多的就是这样的游戏在消费我们玩家的耐心吧。 所以说到现在为止,虽然WOW日薄西山,但是还没有能撼动WOW在MMORPG的地位吧,而且7.0一开,挺多回归玩家以及新鲜血液的加入,WOW第二春好吧。
  12. {:5_221:}我打dota有点多,喜欢跟人讲道理,感觉喷不起来。 上次厦门台风,对面刚好在厦门嘛,然后掉线暂停,我们等了两分多钟,我说开了,对面就开始骂我没素质,让我等等什么不行吗?我也没怎么说,就优势路帮杀了一波,杀了神谕,后来才想起来这个人掉线了,我说怎么在线上呢?对面说,掉线了双控线上吃经验,我服!!!我说你掉线了还控线上不是等杀吗?然后我们就一直讲道理一直讲道理一直讲道理,讲到对面退了3个,还在一直讲道理,还要找我solo。这个时候当然不能怂,肯定要硬刚一波啊,我说我打辅助位打得多,你跟我说中单solo这不是欺负人吗?然后balabala了一堆,好像最后结束了,我们还在讲道理,他还要举报我。 其实吧,台风天玩什么游戏呢,这不是让各位游戏体验得不爽吗?然后我觉得我素质挺好的,没骂爹没骂娘,就是觉得玩个游戏,又不是天梯是吧,掉了就掉了,搞到好像我开了就全世界欠你的一样。 我们俩都没有喷好吧,就是讲个道理。 其实之前玩lol也有遇到过喷子,好像是S2那时候吧,赵信特别火,然后记得好像那时候玩赵信的大多数是喷子,也是一言不合就solo的,说实话我被他骂的挺惨的。 还有就是,自己坑了绝对会道歉,不要让队友有那种会喷你的苗头,真的,团队友好,团队之间的配合自然就上去,胜率自然就高嘛,除非阵容本身就被对面克制得死死的。 对于楼主遇到这种人,真的可惜是自己的晋级赛,不然怎么也狙击他,演死他..
  13. 请问黑色卡底的是摇摆召唤还是黑暗同调啊?
  14. 总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会越来越混乱,但是正版意识的增强,也会一定程度的帮助国内单机游戏复兴吧。 我就是晚上有点寂寞,找个聊聊游戏,刚好有个帖子可以给我吹吹逼好吧。 现在好的苗子,我们就会希望这个苗子茁壮成长,容不得有一点失误,所以,这个好苗子可能走错一步,就会让人选择放弃他了。 国内团队生存压力真比国外大的多吧,基本一个游戏失败了,团队就解散了,资金链永远是国内团队的一个问题。 虽然国外团队这样的问题也不少。 小团队经不起大波澜。 虽然盗版横行的年代已经过去了,但是又到了一个手游捞金的年代。 总之吧,我觉得,你说的这个苗子 必须是天选之苗,绝对不能失败的,这样真的太难了。
  15. 对对,一时没想到该怎么讲那个过度滥用IP 只是你说这个像无双这种1vn的,并不是技术原因不可实现吧,毕竟,也是有类似与割草的手游的,不过都挺烂的吧。 不说说从剧情上突破不可以,说实话,剧情真的已经,算是挖烂了吧?不可能一辈子吃剧情这老本的,总要从其他的地方发掘新世界吧。 还有就是,真正有想法 有成功作品验证的策划人,陈星汉算一个吧,只是他跟国内大多数侧重点不同。 哎,最后一局,我也不知道怎么反驳好吧,我感觉有,但是我就是举不出例子。 或许吧,他们不是没想法,只是他们有想法,但是不敢于尝试,他们知道一失败,这辈子就算身败名裂了吧。
  16. 其实我觉得吧,国产游戏更多的是往剧情那方面去发展了,但是现在玩家不吃那一套,更多的需求是游戏性,画面,玩法吧。 就拿三国说吧,我们能做三国群英传,日本能做三国志、三国无双,还有一个全战吧好像,全战有个国内团队做的三国mod 但是除了这几种对三国的题材,还有就是河洛的三国群侠传,还有宇峻奥丁的幻想三国志,还有三国赵云传这类偏向RPG的。 不是说下面提的这几种不好,在以前来讲,玩家对画面要求还没那么高的时候,的确靠剧情,玩法能吸引许多的玩家, 但是,现在来讲,或者说,更多的顶着个三国的套子做其他的游戏吧。 说得好乱,只是我想表明游戏做得不好,得从自身找原因吧。 层主以三国为例说题材的发掘,我觉得,国内的四大名著,三国,西游这两个算是过度挖掘了吧。各种各样的题材都有,只是,残次品远多于精品吧。 而国内游戏恰好就是残次品远多于精品,导致了玩家们认为国内的团队不行吧,其实国内团队有实力的不少,缺的是肯实干,想真正做好游戏的团队。 虽然市场上各个都说用心做游戏用心做游戏,实际上,真的没几家是真的用心做游戏的,或者说,现在市场上的各种续作来讲,古剑二算是卖了古剑一的情怀吧,古剑二的剧情拖沓,战斗实在鸡肋,还不如古剑一的回合制战斗,然后就是仙剑、轩辕剑的情怀早就卖烂了。 本来我是认为河洛的 侠客风云的前传是捞一笔的,但是,我看了下直播,感觉比前作更加用心, 只是希望国内的团队,国内的作品能越做越好。 我们国内团队 不比别人的差
  17. 其实是,游戏在进步,对画面,游戏性的要求不断的提高,导致了游戏需求的配置也相应的提高,而且,硬件跟软件都在不断的发展,所以说,好的游戏,需要好的硬件支撑吧。应该是指3A大作,当然部分小制作也是很精良的,这种游戏更多的是体现在游戏性,游戏的内涵吧,这样对硬件的需求就不那么的大了
  18. 讲道理我觉得fifa用心得多啊,至少引擎不是用老一套的,而且,虽然pes的C罗,比fifa的更像,但是pes的表现效果就好像4年前的画面 没什么进展呢
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