对啊,他们真的是有庞大的资金链支持,我们团队就缺少幕后黑手好吧。
所以导致了不允许失败,只许成功。
现在大多数团队都选择手游嘛,一个原因是成本低,周期短,而且能捞一大笔。
对于端游的团队,真的就像你所说,不允许长歪。只是大多数端游都是国内的一线公司做吧,而且都是网游,虽然说是大制作,最后做出来真的烂得不行。
特别点名网易,不知道为什么,网易游戏一生黑的感觉,他的很多游戏都有梦幻西游的影子,导致了他一直做不出更好的游戏,梦幻西游很成功,但是网易却一直在消费梦幻西游,他的很多所谓的大制作,什么倩女,大唐是吧,甚至是天谕,玩法都几乎跟梦幻西游的一样。做主线任务,然后主线任务断了,做经验超级低的支线任务以及经验超级高的跑环任务,然后经验点技能,卡等级什么的。虽然说得有点偏,但是我觉得更多的就是这样的游戏在消费我们玩家的耐心吧。
所以说到现在为止,虽然WOW日薄西山,但是还没有能撼动WOW在MMORPG的地位吧,而且7.0一开,挺多回归玩家以及新鲜血液的加入,WOW第二春好吧。