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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场


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高科触の王 发表于 2016-10-8 21:11

但是行动慢啊……而且没有远程能力啊

被围攻了就是死

所以可以作为一个战术级单位来使用

这样的话也挺好。

能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高

 

楼主大大这个设定做的好详细啊,感觉很多细节都想到了

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人形 发表于 2016-10-8 21:15

感觉刺客意志改成单独行动或同职业合作时攻击速度增加之类的buff也挺好...

你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业……
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misakishikir 发表于 2016-10-8 21:16

所以可以作为一个战术级单位来使用

这样的话也挺好。

能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高

主要是配合队友,狂战是第一道防线,既要合理运用,又不能受伤太重
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我看完了。

 

里面有几个设定都让我感觉很有趣。

 

想必楼主也花费了不少的心思。

 

--

我本来想问问楼主未来的打算的,然后发现前排已经有回答了。

 

但是我还是想说这个的制作难度并不低,而且就目前来说,这个游戏的耐玩性应该并不高。

 

让我感觉到吸引我,有意思的设定,几乎都是向单机/剧情方向发展的感觉。

 

 

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高科触の王 发表于 2016-10-8 21:25

你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业…… ...

{:7_492:}那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊
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埃萝葛姆 发表于 2016-10-8 21:27

我看完了。

 

里面有几个设定都让我感觉很有趣。

最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情

由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机。

剧情什么的不好设计,不过大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通)

 

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人形 发表于 2016-10-8 21:37

那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊

都说了5个人缺一不可,少一个都会让团队有很大的漏洞。

那么你这么一改技能就不是加强了,而是单独行动的削弱

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高科触の王 发表于 2016-10-8 21:39

都说了5个人缺一不可,少一个都会让团队有很大的漏洞。

那么你这么一改技能就不是加强了,而是单独行动的削 ...

{:7_482:}那就当我没说,反正也只是某魔兽地图的职业设定
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pzr1989 发表于 2016-10-8 21:52

捡拾队友遗产加队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好 ...

加队友伤害是什么鬼?

有这种设定吗?

哦,你是说友伤啊……

那个是断链后的结果

不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊

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高科触の王 发表于 2016-10-8 23:12

加队友伤害是什么鬼?

有这种设定吗?

哦,你是说友伤啊……

我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的
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卐亮闪闪の德国元首卐 发表于 2016-10-8 23:47

总觉得有种即视感,但是一直想不起来到底出现在哪些游戏中……真的,总觉得这些设定太眼熟了,虽然触手王把 ...

求生之路+守望先锋+HELLDIVERS?
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pzr1989 发表于 2016-10-9 09:02

我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的 ...

但这个是一种特色啊……只能限定不同段位可以出没的地图。

后期打算追加仇人功能

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pzr1989 发表于 2016-10-9 09:02

我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的 ...

只要是能联网的 我从来不会高估队友下限(试过 求生之路平台联网玩。。给关在安全屋外面)
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高科触の王 发表于 2016-10-8 21:10

还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于 ...

本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢
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影人 发表于 2016-10-9 19:21

本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢

诶,队友是玩家好吧?

坑队友造成任务失败害的是自己啊

而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是大忌呢

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