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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场


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高科触の王 发表于 2016-10-12 14:07

难道所有的玩家都会忽略合作带来的收益吗?

不要只从自己的角度考虑

 

有人乱杀人就会影响玩家体验,其他玩家进而也不爽发泄乱杀人

 

其实开放式杀人是很乱的,一般这种都会做成射击类

 

合作其实乐趣不是很大只是一种联系其他玩家的纽带

 

人都是自私的,不是所有玩家都喜欢合作,而且多数合作带来的乐趣是没有玩家对战的好

 

想想现在的多数合作型游戏,喷子,恶劣玩家太多,开放队友攻击系统反而实现了他们对打的欲望,但是合作类游戏这种情况是糟糕的,合作的体验完全会被破坏

 

所以说你完全没有把握好游戏的平衡,反而要靠加上一堆限制来阻止,团队地图最好取消队友伤害

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逍遥仙 发表于 2016-10-12 18:34

有人乱杀人就会影响玩家体验,其他玩家进而也不爽发泄乱杀人

 

其实开放式杀人是很乱的,一般这种都会做成射 ...

我的每一句回复你都看过吗?

我之前就说了灵魂链接后改为没有队友伤害。

可以断链,但是断链有一段时间虚弱,并且嘲讽所有变异体。

如果断链的人太强还是能杀新手的,这么做的意义在于拒绝抱不认识的大腿。

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高科触の王 发表于 2016-10-13 14:06

我的每一句回复你都看过吗?

我之前就说了灵魂链接后改为没有队友伤害。

可以断链,但是断链有一段时间虚弱 ...

其实还可以利用怪杀人,不过这个比直接杀人麻烦,可能看具体情况才能发现有没有问题

 

不过只要有捡队友装备的设定肯定还是会发生不少事情的,不过操作得当应该不会有大问题

 

你准备去游戏公司投稿吗

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逍遥仙 发表于 2016-10-13 17:05

其实还可以利用怪杀人,不过这个比直接杀人麻烦,可能看具体情况才能发现有没有问题

 

不过只要有捡队友装备 ...

用怪杀人有个问题,不对,其实不管是哪种方式只要是团队模式杀人都有问题

那就是团队减员的情况下,你怎么活者完成任务逃出去?

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逍遥仙 发表于 2016-10-13 23:21

杀人的一般本来就不会想着完成任务的,或者可能会试试能不能通关

但是不完成任务:

1、如果死了,不仅杀人得到的装备没有了,自己原来的装备也要丢。

2、如果强退,杀人拿到的装备会丢失。

由此可见不想完成任务都不行……

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高科触の王 发表于 2016-10-14 12:04

但是不完成任务:

1、如果死了,不仅杀人得到的装备没有了,自己原来的装备也要丢。

2、如果强退,杀人拿到 ...

干脆不能爆不就好,加太多额外的东西完全没必要吧

 

何况万一5人打不赢岂不是全都没了,要是新手全都没了还玩的下去?

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