高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 misakishikir 发表于 2016-10-8 20:49那岂不是太BUG了 越战越勇,还不脆 跟熊猫人版本点了复苏之风的战士一样逆天 但是行动慢啊……而且没有远程能力啊被围攻了就是死 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 SSTM 坏坏的小a MTSS 发表于 2016-10-8 21:02膜拜大神 这脑洞…… 强!强!强! 没有考虑,毕竟转生的话会破坏平衡吧…… 链接到点评
misakishikir 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:11但是行动慢啊……而且没有远程能力啊 被围攻了就是死 所以可以作为一个战术级单位来使用这样的话也挺好。 能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高 楼主大大这个设定做的好详细啊,感觉很多细节都想到了 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 人形 发表于 2016-10-8 21:15感觉刺客意志改成单独行动或同职业合作时攻击速度增加之类的buff也挺好... 你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业…… 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 misakishikir 发表于 2016-10-8 21:16所以可以作为一个战术级单位来使用 这样的话也挺好。 能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高 主要是配合队友,狂战是第一道防线,既要合理运用,又不能受伤太重 链接到点评
埃萝葛姆 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 我看完了。 里面有几个设定都让我感觉很有趣。 想必楼主也花费了不少的心思。 -- 我本来想问问楼主未来的打算的,然后发现前排已经有回答了。 但是我还是想说这个的制作难度并不低,而且就目前来说,这个游戏的耐玩性应该并不高。 让我感觉到吸引我,有意思的设定,几乎都是向单机/剧情方向发展的感觉。 链接到点评
世界atlast 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:25你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业…… ... {:7_492:}那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 埃萝葛姆 发表于 2016-10-8 21:27我看完了。 里面有几个设定都让我感觉很有趣。 最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机。 剧情什么的不好设计,不过大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通) 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 人形 发表于 2016-10-8 21:37那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊 都说了5个人缺一不可,少一个都会让团队有很大的漏洞。那么你这么一改技能就不是加强了,而是单独行动的削弱 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 a1098394645 发表于 2016-10-8 21:31科幻讲神棍的典型案例 毕竟我觉得科技和神学是可以共存的 链接到点评
世界atlast 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:39都说了5个人缺一不可,少一个都会让团队有很大的漏洞。 那么你这么一改技能就不是加强了,而是单独行动的削 ... {:7_482:}那就当我没说,反正也只是某魔兽地图的职业设定 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 人形 发表于 2016-10-8 21:40那就当我没说,反正也只是某魔兽地图的职业设定 嗯,也谢谢你的建议了 链接到点评
pzr1989 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 捡拾队友遗产加队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好是单机或者局域网 链接到点评
高科触の王 发布于十月 8, 2016 作者 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 pzr1989 发表于 2016-10-8 21:52捡拾队友遗产加队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好 ... 加队友伤害是什么鬼?有这种设定吗? 哦,你是说友伤啊…… 那个是断链后的结果 不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊 链接到点评
apcapc7 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 总觉得有种即视感,但是一直想不起来到底出现在哪些游戏中……真的,总觉得这些设定太眼熟了,虽然触手王把它们结合在一块是不错…… 链接到点评
萌小a~ 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:12没有考虑,毕竟转生的话会破坏平衡吧…… 不是转生呢是转职类 链接到点评
pzr1989 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 23:12加队友伤害是什么鬼? 有这种设定吗? 哦,你是说友伤啊…… 我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 SSTM 坏坏的小a MTSS 发表于 2016-10-9 01:06不是转生呢 是转职类 那不就是DNF吗?并不打算这么设计,不过会允许更换武器和技能以体现差异性 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 卐亮闪闪の德国元首卐 发表于 2016-10-8 23:47总觉得有种即视感,但是一直想不起来到底出现在哪些游戏中……真的,总觉得这些设定太眼熟了,虽然触手王把 ... 求生之路+守望先锋+HELLDIVERS? 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 pzr1989 发表于 2016-10-9 09:02我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的 ... 但这个是一种特色啊……只能限定不同段位可以出没的地图。后期打算追加仇人功能 链接到点评
夕梦残存 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 pzr1989 发表于 2016-10-9 09:02我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的 ... 只要是能联网的 我从来不会高估队友下限(试过 求生之路平台联网玩。。给关在安全屋外面) 链接到点评
无聊者 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:10还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于 ... 本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 影人 发表于 2016-10-9 19:21本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢 诶,队友是玩家好吧?坑队友造成任务失败害的是自己啊 而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是大忌呢 链接到点评
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