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【不太用心的游戏推荐】Crypt of the NecroDancer


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CRYPT

24,24 17881577320161009002008056.png?192x192_1 [/img] OF THE 24,2417881577320161008232807063.png?192x192_1 [/img]

NECRODANCER[/align]

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[tr=#f5deb3][td=3,1]

富有节奏感的地牢~所以中文名便是《节奏地牢》~!…什么的……

说真的个人来说觉得节奏地牢这个名字很蠢呢……稍稍懂一点英语的话应该都知道Necromancer是死灵法师的意思,所以Necrodancer的话…死灵舞者?

嘛~虽然可能确实《节奏地牢》是比《死灵舞者的地牢》好听点,但是果然这种完全忽视原名的做法还是挺不喜欢的呢……

 

[align=center]回合制的地牢

[table=210,#00bfff]

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[/table][/align]以撒的结合、HammerWatch、Enter the Dungeon,当今时代并不缺少优秀的Roguelike地牢探索游戏。不过这些游戏有个很大的问题,那就是……即时战斗躲弹幕什么的鬼才会啊……?不,我是知道这些游戏受众很多而且玩得好的人也很多啦……但是我就是不擅长这类的嘛有什么办法……

不过Crypt of the NecroDancer这款游戏,却是一款回合制的地牢探索游戏。

这款游戏中,怪物和玩家(bard除外)的行动都必须根据音乐的节奏来进行,也就是说这实际上是个每回合思考时间=1节拍,错过则自动跳过的回合制游戏

虽说是Roguelike,但游戏中依然按照种类将地图分为四个zone,难度基本是稳步递增(骗鬼啦zone3的冰龙绝对比任何一个小boss都更难打)。每个zone则又分为3层,每层有一个随机生成的小boss,玩家成功通过3层后则会再遭遇一个随机生成(疑似)的一般boss

每个zone中的摆设和敌人都是不同的,不过共性在于都存在迷宫商人,玩家可以在商人处用战斗获得的金钱来购入各种道具,稍稍有种魔塔的感觉……?

[align=center]480,27017881577320161008234123091.jpg?1920x1080 [/img][/align]界面显示很直白:所持物在左侧,金钱血量钻石地图在右侧。而正下方则是节拍器

控制只依靠上下左右四个方向键,不过说真的反而比较难上手,反正我到现在都还是会按错道具……

游戏套路基本上需要的只是记住敌人行动模式+思考下一步,只不过游戏中往往有些比较难马上想到对应方法的局面(比如说zone4被不停瞬移)……

至于实际上的反应速度,游戏制作人因为考虑到玩家在面对强大的敌人时可能会紧张,而良心地把行动时间放得很宽(只要在1节拍内按下按键就不算miss)

 

[align=center]可升级的道具

[table=210,SeaGreen]

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[/table]480,27017881577320161009043335084.jpg?1920x1080 [/img][/align]每轮游戏不论是胜利还是被杀,玩家都会回到大厅。大厅共有中间12个阶梯和周围9个房间,可以提供各式各样的服务。

[align=center]简单易懂的大厅分布图

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[/align]上方的三个房间分别是Hephaestus(铁匠赫淮斯托斯)Dungeon Master(van樣迷宫之主)和Merlin(法师梅林)

Dungeon Master所提供的是永久的生命值上限每轮可遇到的宝箱数

Hephaestus和Merlin处购买的升级是往每轮游戏会遇到的宝箱里增加可能出现的东西(不过实际上似乎购买升级后下一轮游戏必出此次购买的升级)

左侧上方和右侧上方的两个房间分别提供对一般敌人的模拟战对boss及小boss的模拟战

除此之外,左侧下方的房间让玩家能够更换模拟战用的武器(无法带去正式游戏),右侧下方的房间是特殊关卡,可以理解为象棋的残局小游戏一样。

最后,下方左侧有着能不让选定道具出现在下轮游戏宝箱中的清洁工,以及让玩家可以购买下回合开始就携带着的道具的钻石商人。

而大厅中间的各个楼梯则是前往各个关卡选择扮演角色等等的房间

不过,升级总不可能是免费的。每轮游戏中玩家可以花金钱在商人处买东西。而在大厅里,货币则是钻石。钻石倒也不是什么稀有的东西,玩家每轮游戏中都可以捡到挺多,如果成功击杀了boss还能获得更多。

唯一的问题在于钻石无法积攒,每轮游戏开始后都会清空。所以玩家必须每次回到大厅都尽量花完身上的钻石。

[align=center]480,27017881577320161009050745029.jpg?1920x1080 [/img][/align]在大厅的各种商人之中,个人认为最有用无疑是右下角的钻石商人,开局携带的物品越好,自然也就代表一轮游戏中看脸的成分越低。每过一轮游戏他卖的东西都会刷新,所以如果想说钻石不够买不到想要的等下次回来再说是不可能的。不过……小技巧确实是存在的,虽然【刷新】是进行一轮游戏后才有的,但是玩家每次从其他房间回到大厅他都会【补货】,而具体填补出来的道具是随机的。如果是希望带上特定武器而且钻石充足的话,可以购买武器—进入其他房间—退回大厅—购买武器—循环到得到想要的

 

[align=center]人物立绘与剧情

[table=210,Sienna]

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[/table]17881577320161009063256092.jpg?512x70_120

[/align]游戏本身除了女主人公以外还有9个其他角色,每个都有着与众不同的能力,比如唯一一个行动不受节奏所控制的角色——Bard又或是攻击力为零,但不需打败小boss就可以进入下一层、不用打boss即可通关的Dove。(Dove超美~!)

不过,说到底剧情还是只和女主及其家人有关。大致感觉的话……

女主一家原本过得很开心。可是后来女主妈妈Melody病了,于是父亲Dorian开始着手各种研究。Melody死后Dorian和弟弟(女主叔叔)Eli说起要去找Golden Lute(黄金鲁特琴)的事,结果女主路过听成是Gold and Loot(黄金与宝藏),对自己父亲很失望。后来Dorian失踪多年,而长大了的女主Cadence发现了父亲留下的关于某个宝藏的笔记,于是不顾劝阻前往了一块神秘的墓地……

嘛~我才打完女主zone3所以還有大量劇情不清楚呢~不過感覺以這類遊戲來說真的是做得相當認真啊~女主家女性三代都是音乐梗(女主Cadence=节奏,妈妈Melody=旋律,奶奶Aria=咏叹调)感觉还是挺有趣的呢~

虽然游戏本身是低像素风,但是角色和怪物立绘画得真的是非常好~而且也是那种多fanart的游戏~Collector's Edition里包的各种各样也有包括这张我蛮喜欢的~[align=center]17881577320161009070757055.png?575x324_130

原作者Justin Chan

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[align=center]音乐

[table=210,#4b0082]

[tr][td][/td][/tr]

[/table][/align]作为一款节奏+地牢的游戏,音乐自然是重中之重。

就游戏开发者本人所言的话,这款游戏本是受到老式纵向卷轴地牢游戏和Splunky的影响,而决定做一款快速的回合制游戏为宗旨的,而在做出最初的版本后,制作者感觉仿佛在照着某种节奏来移动一样,于是边听MJ的歌边玩,发现感觉很棒(作者原话)。

[align=center]432,2271788157732016100907182402.png?1729x907_1 [/img]

早期游戏画面[/align]于是在此基础上各种修修改改,才有了我们现在的Crypt of the NecroDancer

游戏的音乐为了配合场景而进行了各种各样的参考,舞曲、蓝调、电子乐,当然还有摇滚,不过不论是哪一个都有着优秀的节奏感,不会出现让玩家混乱的局面。

虽然不知道能不能用……不过作为试听可以试试这边zone1-1的背景音乐~

[align=center][audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/qpuv9urj7i/Danny_Baranowsky_-_Crypt_of_the_Necrodancer_OST_-_04_Disco_Descent_1-1_.mp3[/audio][/align][/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table][/align]

 

唔姆……基本上就是这些了呢~

虽然最初因为steam商店页面太难看的原因一直没入,不过入了之后就发现相当地出色呢~果然好评如潮是有理由的呀~

如果有兴趣的话请务必去试试看哟~

 

 

P.S. 由于各种各样复杂的原因,这篇是周六一天写的,所以如果有什么不足的话也是没办法的呢……然后Bard这玩意绝对有毒,玩了几把之后我居然在现实中有那么几秒认真地思考起是不是我不码贴时间就不会流动可以慢慢思考了……(远目

P.P.S:Dove好美 Dove好美 Dove好美

重要的事要说三遍

 

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提音乐居然不提店老板,失格!{:7_514:}

 

关于标题,为啥叫“亡灵舞者的墓穴”呢?因为主角已经死啦,你所做的一切都是在续命,跳一下续一秒

为啥又不叫亡灵舞者的墓穴呢?因为节奏地牢这个名字又短又直球,原名一眼看过去谁知道是啥意思{:7_535:}

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