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jdl3187

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  1. 人少好,亚文化圈子最好不扩散,扩散必然招致不可预见的后果
  2. 猎人唆使在后期妖魔遍地的情况下实际表现很普通,因为怪物有9999硬上限,而且10星怪大多限制太大,还不如抓点89星功能怪群体唆使。你说开头靠技巧抓石锅拌饭当然可以,但那样反而失去了很多乐趣 英版配音在遇到“……”台词的时候会很怪,我选择日版配音 至于故事剧情,老生常谈了属于,受限于游戏的自由度,主线剧情必然是比较简单的单人剧情,队友是很少有互动的。但即使如此本代还是在剧情方面做了一定努力,其一是加强了队友互动,可以阅览错过的互动和重复阅览;其二是加强了剧情演出,比如在战斗中插入对话,爆豆特殊语音,推进剧情用人物特色技能等等。当然我个人觉得剧情比上一代还是更精彩一些的,比如药师线无人村,盗贼线的最后揭秘,神官线的插科打诨,剑士线对战雷鸣,学者线的“奥奥奥奥奥斯瓦德”,舞娘线的希望之歌等等,让人记住的点很多
  3. 月下是没问题的,但血轮时期猴子只有19岁,历代记版本造型和月下差不多就很显老了
  4. 右边的玛丽亚是历代记版本,但左边的猴子用了血轮版,估计是历代记太显老了,跟自称城主似的
  5. 据统计平均每分钟有十万甚至九万人想掘了张小龙亲马坟,但都失败了,因为张小龙亲马没有找到。微信的事儿大可不必推到马老板头上,虽然马老板的确挺器重张小龙就是了
  6. 企业微信现在会检测ROOT,然后封号,并且能绕过面具伪装等手段,当然我是听说的
  7. 原来已经有这么久了,原来我也来挺久了
  8. 因为入队顺序是自由的,必然没有互动的主线,你甚至可以一个角色先跑完4章再去收其他队友,那这样还有在主线里放角色互动的意义吗?因此八方旅人把角色互动放在了酒馆,主线以个人剧情为主,这样才显得主线好像没什么内容
  9. 我正好持相反意见,roguelike和roguelite在我看来是设计者的一种偷懒取巧行为,用程序生成组合加重了游玩时的运气成分,减少了游戏本身的内容长度,最后都会变成刷刷刷,实际带来的体验远不如优秀的谜题(boss/剧情/地图),前几次玩是可以的,后期就会腻,而且会感觉其他rogue游戏也大同小异
  10. 大部分的BOSS RUSH都是作为通关后的额外挑战项目来的吧,放到游戏主线流程里反而不多
  11. 上面有些说玩法相似的都是没玩过PM的吧? 相同的六围模式,相同的单道具栏和道具效果,相同的天气/技能,就差个黄皮耗子了。基本系统都给扒光了,还是有些人觉得改改数值就不叫抄的 而更加恶劣的地方在于当了婊子还要立牌坊,比一堆的PM寨游还下三滥,创新玩法?创你emoji呢?这就是批站的本性 忘了上个图
  12. 提音乐居然不提店老板,失格!{:7_514:} 关于标题,为啥叫“亡灵舞者的墓穴”呢?因为主角已经死啦,你所做的一切都是在续命,跳一下续一秒 为啥又不叫亡灵舞者的墓穴呢?因为节奏地牢这个名字又短又直球,原名一眼看过去谁知道是啥意思{:7_535:}
  13. 还是不够简单,用“我为啥不去买屎大棒呢?”就差不多评价完了{:7_523:}
  14. FC的剧本是近藤,从SC之后开始变成了竹入,口碑最好的也是FC而不是SC,SC死板的前四章和繁琐的第八章就扣了不少分,但是因为把故事说完了所以也是不错的。3RD重点还是在自虐,剧情加点补完顺便提示一下之后的路线,中规中矩。 同样碧的评价也不如零,原因还是罗爷有力的嘴炮以及意志坚定作风大气的反派,还有罗爷的一心一意忠贞不渝。(虽然我个人还是很喜欢碧.....的BGM) 闪没有玩 EVO各作从目前来看诚意还是太低了,偏向于骗钱 法老控的顶梁柱果然还是伊苏,一直以来从未改变
  15. 为什么不试试神奇的幽魂套和磁球呢?{:10_640:} 虽然是古旧的装备了,不过威力毫无影响
  16. 并不是同一个开发组,只是很久之前有提到TR的美工参与了制作
  17. 这点完全是优化的锅,人多东西多就卡,殖民地人多也卡{:10_632:}
  18. 这点完全是优化的锅,人多东西多就卡,殖民地人多也卡{:10_632:}
  19. 然!而!还是体验版{:10_632:} 你不知道呵呵鱼的脑洞什么时候会开,至少目前体验版的系统和两年前的系统已经几乎完全不一样了,也不能保证之后会怎样。整天公款吃喝,游戏的优化还是....一团糟,当然跟一部分人跑出去做NTR谷也有关{:10_632:} 好好填坑啊岂可修,对得起一路等过来的玩家么{:10_632:}
  20. 可算是把下面的也OK了,用了QQ邮箱中转站弄的,不知道有多少有效期{:10_637:},开头两个因为网上直接能搜到外链所以很容易就找到了
  21. {:10_635:}这个插件不好使啊,外链打浏览器都可以正常下载这里就听不了,我直接上土豆的链接得了 换了个链源,应该解决了
  22. 稍微聊聊这游戏的BGM吧,法老控的游戏招牌之一就是绝赞的BGM,而这一作的BGM几乎可以说是历代最强(非常主观),法老控请来的王牌神藤由东大把当时JDK已经编好的BGM给完爆了!{:10_634:} 理所当然游戏的正式BGM也改成了神藤由的版本,以至于JDK的作品后来被法老控加了以前的各种版本揉进了8CD豪华大碟YSF Premium Music CD BOX,其中第一碟就是JDK给YSF编的曲。当然之后神藤由在法老控的地位也确立了,然后给了我们一作又一作的风格差不多的BGM{:10_637:} 虽然神藤由的BGM听多了非常容易感到审美疲劳,不过他的编曲实力也是相当的,光是能把chop!!! 这曲编得前无古人后无来者就非常厉害了,法老控近些年拿得出手的人倒是真没几个,树海和EVO的BGM也是好(e)评如潮,有个新秀冈岛俊治编的曲我感觉还不错的,也许以后会挑大梁也说不定 以上闲话 开始界面的曲子《予感=スティクス=》,宁静的钢琴中透出一丝丝的不安,之后是波澜起伏,也照应了曲名 [audio]http://sc.111ttt.com/up/mp3/154239/58B39DD27384B6EEE188A30ED536D110.mp3[/audio] 出门曲《翼を持った少年》,伴随着轻快的小提琴展开的少年之翼从此起飞 [audio]http://sc1.111ttt.com/2015/1/07/19/100191335042.mp3[/audio] 还有《バレスタイン城》,戒备森严的瓦雷斯坦城,连停下脚步的时间都没有 [audio]http://other.web.re01.sycdn.kuwo.cn/resource/n3/2/98/837368971.mp3[/audio] 《時の封印》,激燃的音乐加上鬼畜的机关造就了全游戏最令人印象深刻的地图 [audio]http://other.web.re01.sycdn.kuwo.cn/resource/n1/74/52/2580379750.mp3[/audio] 当然还有这首《Chop!!》,与切斯特的决斗曲,冷门曲的大翻身 [audio]http://sh.ctfs.ftn.qq.com/ftn_handler/9b0a32b6a1fe0118aa92f1094ea57fea0c3d1e93b95dfcf7a978fb251644167ff61e21890b8286c2ad0c787fd6fdcc206b336c9667b986ec04f3024f043d9044/?fname=Chop.mp3[/audio] 此外还有遗迹,地底火山,杰诺斯岛等等的BGM都相当的经典,具体如何就自行感受啦{:10_630:}
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