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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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社区解答

  1. 人少好,亚文化圈子最好不扩散,扩散必然招致不可预见的后果
  2. 猎人唆使在后期妖魔遍地的情况下实际表现很普通,因为怪物有9999硬上限,而且10星怪大多限制太大,还不如抓点89星功能怪群体唆使。你说开头靠技巧抓石锅拌饭当然可以,但那样反而失去了很多乐趣 英版配音在遇到“……”台词的时候会很怪,我选择日版配音 至于故事剧情,老生常谈了属于,受限于游戏的自由度,主线剧情必然是比较简单的单人剧情,队友是很少有互动的。但即使如此本代还是在剧情方面做了一定努力,其一是加强了队友互动,可以阅览错过的互动和重复阅览;其二是加强了剧情演出,比如在战斗中插入对话,爆豆特殊语音,推进剧情用人物特色技能等等。当然我个人觉得剧情比上一代还是更精彩一些的,比如药师线无人村,盗贼线的最后揭秘,神官线的插科打诨,剑士线对战雷鸣,学者线的“奥奥奥奥奥斯瓦德”,舞娘线的希望之歌等等,让人记住的点很多
  3. 月下是没问题的,但血轮时期猴子只有19岁,历代记版本造型和月下差不多就很显老了
  4. 右边的玛丽亚是历代记版本,但左边的猴子用了血轮版,估计是历代记太显老了,跟自称城主似的
  5. 据统计平均每分钟有十万甚至九万人想掘了张小龙亲马坟,但都失败了,因为张小龙亲马没有找到。微信的事儿大可不必推到马老板头上,虽然马老板的确挺器重张小龙就是了
  6. 企业微信现在会检测ROOT,然后封号,并且能绕过面具伪装等手段,当然我是听说的
  7. 原来已经有这么久了,原来我也来挺久了
  8. 因为入队顺序是自由的,必然没有互动的主线,你甚至可以一个角色先跑完4章再去收其他队友,那这样还有在主线里放角色互动的意义吗?因此八方旅人把角色互动放在了酒馆,主线以个人剧情为主,这样才显得主线好像没什么内容
  9. 我正好持相反意见,roguelike和roguelite在我看来是设计者的一种偷懒取巧行为,用程序生成组合加重了游玩时的运气成分,减少了游戏本身的内容长度,最后都会变成刷刷刷,实际带来的体验远不如优秀的谜题(boss/剧情/地图),前几次玩是可以的,后期就会腻,而且会感觉其他rogue游戏也大同小异
  10. 大部分的BOSS RUSH都是作为通关后的额外挑战项目来的吧,放到游戏主线流程里反而不多
  11. 上面有些说玩法相似的都是没玩过PM的吧? 相同的六围模式,相同的单道具栏和道具效果,相同的天气/技能,就差个黄皮耗子了。基本系统都给扒光了,还是有些人觉得改改数值就不叫抄的 而更加恶劣的地方在于当了婊子还要立牌坊,比一堆的PM寨游还下三滥,创新玩法?创你emoji呢?这就是批站的本性 忘了上个图
  12. 提音乐居然不提店老板,失格!{:7_514:} 关于标题,为啥叫“亡灵舞者的墓穴”呢?因为主角已经死啦,你所做的一切都是在续命,跳一下续一秒 为啥又不叫亡灵舞者的墓穴呢?因为节奏地牢这个名字又短又直球,原名一眼看过去谁知道是啥意思{:7_535:}
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