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RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。


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1.

以前的游戏再设计上受到技术的限制所以

内容往往不会太长

为了不让玩家觉得物有所值,就加入了很多隐藏要素拉长游戏时间

而且长时间的处于剧情,战斗,完成任务这三点一线的状态会让玩家产生疲劳所以

隐藏要素可以理解为调整游戏节奏的方式

 

2.

当你走进楼主的家里,发现楼主是个可爱的妹子

然后你在床上看见楼主的内裤上面还留有痕迹

这时候你点了一下鼠标

“恭喜你获得了Yasumty 的内裤 ”

 

是不是很有带入感

 

3.

当玩家进入一个没来过的场景的时候

他会很好奇,期待体验到新鲜不同的内容

比如说当你第一次进到楼主的家里,翻箱倒柜找到了内裤

此时你的期待就会化作满足感

产生出好爽的感觉

 

4.闲扯时间

引用知乎大神的一句话

那时候的游戏制作人,很认真。那时候的玩家,也很认真。

制作人,会用心推敲游戏里每一句台词,每一个场景,尽管很简陋,却能做到千人千面。许多有趣的细节,都能让人会心一笑。

那时的玩家,会对着一款满是锯齿的游戏,废寝忘食地玩上一个月,把游戏里,每一个地图每一格都走遍,每一个可以点的东西都点完,每一个怪都打到伤害为零,每一句对话都认认真真看完,甚至,还会做笔记,写攻略,写评论,发掘隐藏要素,这一切都是自发的。

 

“我长大了,要当天下第一的大侠!”

 

我们的童年,都是在这种,与商业利益没有多大瓜葛的气氛里,慢慢慢慢地挥霍掉了啊。

 

真美好。

作者:Lachel

来源:知乎

 

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