misakishikir 发布于十月 13, 2016 分享 发布于十月 13, 2016 1. 以前的游戏再设计上受到技术的限制所以 内容往往不会太长 为了不让玩家觉得物有所值,就加入了很多隐藏要素拉长游戏时间 而且长时间的处于剧情,战斗,完成任务这三点一线的状态会让玩家产生疲劳所以 隐藏要素可以理解为调整游戏节奏的方式 2. 当你走进楼主的家里,发现楼主是个可爱的妹子 然后你在床上看见楼主的内裤上面还留有痕迹 这时候你点了一下鼠标 “恭喜你获得了Yasumty 的内裤 ” 是不是很有带入感 3. 当玩家进入一个没来过的场景的时候 他会很好奇,期待体验到新鲜不同的内容 比如说当你第一次进到楼主的家里,翻箱倒柜找到了内裤 此时你的期待就会化作满足感 产生出好爽的感觉 4.闲扯时间 引用知乎大神的一句话 那时候的游戏制作人,很认真。那时候的玩家,也很认真。制作人,会用心推敲游戏里每一句台词,每一个场景,尽管很简陋,却能做到千人千面。许多有趣的细节,都能让人会心一笑。 那时的玩家,会对着一款满是锯齿的游戏,废寝忘食地玩上一个月,把游戏里,每一个地图每一格都走遍,每一个可以点的东西都点完,每一个怪都打到伤害为零,每一句对话都认认真真看完,甚至,还会做笔记,写攻略,写评论,发掘隐藏要素,这一切都是自发的。 “我长大了,要当天下第一的大侠!” 我们的童年,都是在这种,与商业利益没有多大瓜葛的气氛里,慢慢慢慢地挥霍掉了啊。 真美好。 作者:Lachel 来源:知乎 链接到点评
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