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RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。


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minamo 发表于 2016-11-21 01:41

但是有些會提示上鎖了 哪來的鎖匙?

一般有提示的大都能后期获得钥匙打开吧...

(不然就是作者偷懒故意挖坑不填)23333

不然就连调查箱子的对话框都不会出来

(其实个人还是比较喜欢对着各种家具调查,就算没有道具出来,也能看到不少家具的介绍,读过之后有时候可以获得一些游戏的世界观之类的东西,还是蛮好玩的. 感觉这样也算是完整阅读完游戏的一个乐趣吧=w= 毕竟那些文字作者写出来了,读一读也觉得对游戏的游玩百分比更完整了什么的 XDD)

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lrenai 发表于 2016-11-22 12:42

同感觉 这类游戏就是搞嘛

有点这种东西 也是挺好

不像正统rpg 出这种就让人出戏 ...

是呀是呀~~ 一般能在房间各种箱子/饰品/家具之类的地方添加各种细节描述什么的

也是精心制作游戏的一种表现啦~~

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lrenai 发表于 2016-11-22 23:16

精心制作却不能怎么说吧

小黄油 毕竟精品不多

做那样的描述也是节约时间的手段

并没有吧...因为描述啊之类的那种东西毕竟是可有可无的

很多玩家估计也只有无意戳到了才知道"啊..原来这个柜子/抽屉/瓶子...是可以翻出东西/有这样的来历的啊"

就算没有上述陈述.也对游戏没有任何影响的说,所以我觉得那种类似小脚注一般的设计还是很有趣,也说明作者原意在上面花功夫"雕琢"的说

以上 O.o

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