x1347562 发布于一月 31, 2017 分享 发布于一月 31, 2017 · 只看该作者 這已經是一個傳統了,現在有些遊戲也改成寶箱在哪,但奇怪的感覺就是那幹嘛還要讓我進去阿,裡面沒東西就不要讓我進去的一種感覺 链接到点评
lsy_shining 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 如果不去房子里面翻箱倒柜,那么问题来了,为什么怪物身上会带着你想要的金币和装备,为什么迷宫的地上会摆着一个箱子呢 链接到点评
qq623345898 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 实际上RPG这些算是一种要素把,为了让玩家玩的更加充实才有的把,不然只是打怪升级卖道具,会很无聊的 链接到点评
乱舞的萝莉 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 似乎一开始就有这个设定了,为了让玩家发现作者的一些隐藏设定,可能是为了让玩家多去探索那些未知区域,顺便给那些房屋增加些人气,毕竟不能让那些屋子都成为摆设啊{:5_217:} 链接到点评
索菲尼娅 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 所以有些RPG会让普通NPC家的门上锁进不去。放到老滚里就是算作偷东西。 但是如果把场景做了,结果没人探索岂不是很浪费?于是就在NPC家里放点隐藏道具。 链接到点评
塔塔塔塔 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 2532083371 发表于 2016-10-13 12:13隐藏设定~ 虽然非常不科学~ 其实还是很科学的,欧美那边本来设计成神界3那种,在初始城镇外面的怪物都很强大,如果不知道攻略顺序一般都会吃瘪。窍门就是偷平民家房间里的油画出去卖掉换装备再杀怪 链接到点评
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