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战地1一周目通关感想 编辑中


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本作背景基于一战,由于娱乐性,所以你会经常看到很不可思议的一幕在这游戏里,比如能跟二战后期媲美的基本普及了自动兵器的敌军,以及一战的战车和仍是一战时期的反坦克方式。

本作还未发售,就被人吹到天上了,实际上勉勉强强算是优秀,这所谓希望越大,失望也就越大。

这作单机模式算是半开放模式,一线地图是线性,但有些可以选择从哪里进攻,子弹经常不够,一定要点射节约子弹

你完全可以选狂战士康纳一样,拿落樱神斧干死对面

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或者潜行到对方后面,用铁铲捅进去,温暖人家菊花

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本作名义上有六个故事,看似美好,但掺水严重,比战地4剧情少了一大截,游玩时间不卡关约4.5个小时(简单更快)

游戏式预告(米国非裔步兵),英国新米坦克驾驶员(4章),美国赌徒飞行员(4章),意大利重装甲步兵(2章),澳洲牛仔传令员(4章)以及阿拉伯骑马与砍杀(3章)

这代的剧情吗, 我个人觉得美国赌徒飞行员>澳洲牛仔传令员>意大利重装甲步兵>游戏式预告>英国新米坦克驾驶员>一战版骑马与砍杀(劳伦斯剧情)

按顺序讲吧,

序章 钢铁风暴(黑叔叔的剧情)

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说实话,这完全不能算是故事,这帮瑞典蠢驴估计做预告上瘾了,这章节是强制便当,让你体验世界大战的绝望感

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刚出生就一把小机枪,一定要用半自动模式射击,子弹太少了

这一代子弹数目的稀少迫使玩家必须用对方的枪,对面一般也就掉几发G98步枪弹,或者十几发C96手枪弹

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第一次世界大战的残酷程度是当时的人无法想象的,年轻人纷纷成为机枪,铁丝网下的亡魂。

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机枪手固然很强,但对面来几轮炮击也就废了

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坦克再怎么坚固,也防不住地雷和反坦克雷

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步兵就不说了,敌人冲锋哨声后,基本没人能从潮水一般敌人中生还下来。

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最后是一段CG,旭日升起,残骸遍地,两名不同阵营的步兵瞄准了对方,但却没扣下扳机,他们不过是为了战争而战争,现在小规模战役已经结束,也没有理由互相开火了

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最后那段说得很好,the world beyond the war, 很有韵味

两位最后放弃对持,双方都放下枪,回去了。

 

第一章 浴血之战

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