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唉 好想玩武侠类型的单机游戏啊,可惜类似题材的游戏少,佳作更是凤毛麟角


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被窝和谐 发表于 2016-11-25 20:24

深有同感啊

之前有段时间在找武侠游戏,可惜……

如果有款我满意的武侠游戏的话

这个真得猴年马月,起步晚,加上国内的单机市场。。。大家都玩盗版习惯了,喜欢投资在网游上
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cashixingkong 发表于 2016-11-25 19:23

侠客风云确实挺好,不过应该是我现在一直没办法静心吧。买了正版激活码后都好久没玩了,当年彻夜玩英雄无敌 ...

哈哈,我现在也是,玩一会就没什么兴致了
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babysilva 发表于 2016-11-26 10:40

这个真得猴年马月,起步晚,加上国内的单机市场。。。大家都玩盗版习惯了,喜欢投资在网游上 ...

如果有优秀的武侠游戏的话,你的期望是什么样的?有没有什么游戏让你有种“我想玩这种形式的武侠游戏”的冲动的?
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虽然玩法不少,但自由度仍然不太够啊,感觉被时间押着走。。。获得各种心法武功更是要看着攻略来一步步走,不然我真不相信我的运气能好到触发奇迹

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。现在天朝就是这样,国内那几个比较大型的单机游戏制作组 都因为资金问题 大多不是被 网游公司挖了墙角 就是被整个吞掉。或转型改作网游 手游 {:7_515:} 辛辛苦苦做了一年的游戏 不但赚得少 甚至会亏本,一个制作不到一个月的手游都比他们赚的钱多十倍八倍{:7_511:} 没资金 做不好 这是一个死循环 情怀不能当饭吃啊。。或许 等我们这边有自主研发的主机 而且价格非常实惠 然后和几个单机游戏公司合作。。。大概也救不回来了

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编剧剧情和文案功底还是略显薄弱……硬伤啊,玩了一会儿就不想玩了……

战斗系统太复杂,又不够创新。

战棋类模式最好的还是风色幻想,离完美只差30%。一回合多次行动,不同行动消耗不同行动值,所以一回合可以三连动不打人,也可以不动打三下。其他游戏几乎都是一回合一动一打。

如果风色幻想系统能增加3个要素,对我来说就完美了。

一,必杀技系统。回合结束时,根据不同的行动模式,可以触发不同的必杀技(有cd)。比如砍砍砍,可以触发一种必杀技。走走走,或者走走砍,也能触发必杀技。

二,完善的buff、debuff系统。类似wow。不像wow也要像英雄联盟啊。

三,地形改造或者互动能力。比如放一道火墙,会影响敌人的移动能力。放一个稻草人,能卡敌人的位置。或者坦克类角色开了技能之后,会大大增加自身的移动限制区域,限制敌人的走位,保护后排脆皮。

四,如果有了以上三点,就可以构思各种巧妙的关卡甚至boss战了。

 

反正现在玩过各种rpg战棋,包括侠客风云传在内,都是人物养成为主,打架的时候走位扣格子,其实真没什么宏观策略要素。

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被窝和谐 发表于 2016-11-26 23:26

如果有优秀的武侠游戏的话,你的期望是什么样的?有没有什么游戏让你有种“我想玩这种形式的武侠游戏”的冲 ...

像流星蝴蝶剑这种,战斗方式是即时的我比较喜欢。除了连续技系统,最好还可以破招拆招。如果剧情也饱满丰富那就太爽了。然并卵,这种游戏国产不会有。只能做战旗或者回合制
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静待秋叶落 发表于 2016-11-26 12:44

侠客风云传挺不错的,但是战斗系统还是那一套,就不能出点有新意的么~! ...

基本上,除了战旗就是回合制的了。像古剑奇谭2那种即时战斗,真的是烂到不行
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dante9 发表于 2016-11-27 01:56

国内就武侠,兄弟也是玩不厌,而且基本都是回合制 一点激情都木有

回合制确实很蛋疼,战棋也不怎么样。流星蝴蝶剑那种即时格斗,连续技丰富的当然更爽快
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qlhhbb 发表于 2016-11-27 02:03

虽然玩法不少,但自由度仍然不太够啊,感觉被时间押着走。。。获得各种心法武功更是要看着攻略来一步步走, ...

不看攻略基本没法玩,号称是高自由度,其实根本没自由度。就类似GAL那种,选项决定走向。这是比较尴尬的地方
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guoquweilai 发表于 2016-11-27 03:40

。现在天朝就是这样,国内那几个比较大型的单机游戏制作组 都因为资金问题 大多不是被 网游公司挖了墙角 就 ...

没办法,市场决定啊。随便做个手游就能捞些钱。

相反单机投入更多,回收成本的周期又长,玩家可能还不买账,现在就是这种情况。

国内单机起步晚发展慢,一般喜欢玩单机的,都首先倾向于外国大公司的作品,或者主机平台。

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koudailidexin 发表于 2016-11-27 03:43

单机的,主力军玩家一般都买不起正版的、、、所以现在很少了。不如网络游戏挣钱吧 ...

对于国内这些单机,正常都会觉得不值得买。因为质量确实不如国外大作。说真的噱头也就是只有国产和题材。
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