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唉 好想玩武侠类型的单机游戏啊,可惜类似题材的游戏少,佳作更是凤毛麟角


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。现在天朝就是这样,国内那几个比较大型的单机游戏制作组 都因为资金问题 大多不是被 网游公司挖了墙角 就是被整个吞掉。或转型改作网游 手游 {:7_515:} 辛辛苦苦做了一年的游戏 不但赚得少 甚至会亏本,一个制作不到一个月的手游都比他们赚的钱多十倍八倍{:7_511:} 没资金 做不好 这是一个死循环 情怀不能当饭吃啊。。或许 等我们这边有自主研发的主机 而且价格非常实惠 然后和几个单机游戏公司合作。。。大概也救不回来了

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编剧剧情和文案功底还是略显薄弱……硬伤啊,玩了一会儿就不想玩了……

战斗系统太复杂,又不够创新。

战棋类模式最好的还是风色幻想,离完美只差30%。一回合多次行动,不同行动消耗不同行动值,所以一回合可以三连动不打人,也可以不动打三下。其他游戏几乎都是一回合一动一打。

如果风色幻想系统能增加3个要素,对我来说就完美了。

一,必杀技系统。回合结束时,根据不同的行动模式,可以触发不同的必杀技(有cd)。比如砍砍砍,可以触发一种必杀技。走走走,或者走走砍,也能触发必杀技。

二,完善的buff、debuff系统。类似wow。不像wow也要像英雄联盟啊。

三,地形改造或者互动能力。比如放一道火墙,会影响敌人的移动能力。放一个稻草人,能卡敌人的位置。或者坦克类角色开了技能之后,会大大增加自身的移动限制区域,限制敌人的走位,保护后排脆皮。

四,如果有了以上三点,就可以构思各种巧妙的关卡甚至boss战了。

 

反正现在玩过各种rpg战棋,包括侠客风云传在内,都是人物养成为主,打架的时候走位扣格子,其实真没什么宏观策略要素。

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被窝和谐 发表于 2016-11-26 23:26

如果有优秀的武侠游戏的话,你的期望是什么样的?有没有什么游戏让你有种“我想玩这种形式的武侠游戏”的冲 ...

像流星蝴蝶剑这种,战斗方式是即时的我比较喜欢。除了连续技系统,最好还可以破招拆招。如果剧情也饱满丰富那就太爽了。然并卵,这种游戏国产不会有。只能做战旗或者回合制
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guoquweilai 发表于 2016-11-27 03:40

。现在天朝就是这样,国内那几个比较大型的单机游戏制作组 都因为资金问题 大多不是被 网游公司挖了墙角 就 ...

没办法,市场决定啊。随便做个手游就能捞些钱。

相反单机投入更多,回收成本的周期又长,玩家可能还不买账,现在就是这种情况。

国内单机起步晚发展慢,一般喜欢玩单机的,都首先倾向于外国大公司的作品,或者主机平台。

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