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(搬运自名作之壁吧)放送延期背后制作现场的残酷


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10 月新番中三部动画在播出到第三话是遭遇了延期以及暂停配信的情况,所以最近关于日本动画制作行业要不要完,是不是已完的讨论有很多,包括很多动画制作者也出来公开表示行业不堪重负,整体情绪倾向绝望。今天日本媒体又有一篇文章讨论日本动画制作行业现在面临的严峻问题,这次这篇文章的内容中讨论了一些动画制作行业的现状以及如何转变,还有日本政府如何帮助动画制作行业。

现在在动画制作行业从业者中对 2016 年日本动画行业描述有个专门的词语2016 危机,如今行业整体制作的动画数量已经超过了行业承受能力,很多动画制作者不得不同时进行多部作品的制作工作,到今年整个行业终于是快崩溃了,例如在动画制作中十分重要的 layout 和原画作画工作,原本最少需要 4-6 周的时间来制作,不过现在几乎没有一部日本 TV 动画能够按照这个标准速度制作,有些作品的 layout 和原画竟然是用一周的时间赶出来的,几年前日本动画制作行业就已经濒临制作极限,但是情况还在一直恶化。部分动画制作者的待遇也没有改善,特别是现在画 1 卡原画和 layout 价格还是只有几千日元,所以制作者的热情也不高即便是手头空闲也不会主动去超额完成任务,这也是制作日程延迟的原因。另外很多动画制作者是自由工作者,行业也没有能够真正培育年轻人才的机制,因此一些水平很低连制作基本要求都打不到的动画制作者也在增多,但由于工作量太大不得不委托这样的低水平制作者参与制作,所以也出现了很差的原画,而这恶果最后还得靠作画监督费时费力的进行修正,要是日本动画制作工种中没有作画监督,现在的日本动画质量就惨不忍睹了。现在一部动画的作画团队有 20 人左右,这些人的原画都要制作进行去回收,上面说了自由职业的动画制作者过度,他们不用坐班工作自由安排时间,有人早上工作有人晚上工作,这让制作进行收稿的负担也很大。这次三部动画播出延期和取消配信之所以令人关注,是因为一般动画制作在前几话的日程安排上市定的非常死的,一般情况下不可能在前期就出现延期问题,但这次是开始播出没多久动画就宣布延期播出,令人印象深刻。对于动画制作行业日本政府也不是毫无作为,文化厅、经济产业省以及 Cool Japan 战略都在背后支持日本动画发展尤其是在海外的销售,但如果动画制作行业想要有所改变,业界内部需要有进行改革的意识,但谁能成为业界自身改革的旗手呢?每次制作动画都是急急忙忙的现象还是没有改变。另外日本政府也在利用动画内容宣传日本形象例如在里约奥运会闭幕式,但日本政府不能只把日本动画当成宣传工具,还必须要想办法帮助日本动画改善制作者残酷的工作环境从根本上改革动画制作行业。

 

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人形 发表于 2016-10-26 21:18

虽说前辈的话你比我更早就是啦...平时只签到不发言的咩...

话说日本可是公认二次元之乡啊,这样的 ...

进了这个论坛就潜水了,有一段时间沉迷手游无法自拔就没上{:7_516:}

至于这种状况就是庵野秀明提出的业界运转模式五年内必定完蛋的说法的证实了,现在只是崩坏一种体现罢了。

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Nargon 发表于 2016-10-26 22:02

一直一帆风顺才不正常,我觉得应该经历一次大危机,这样才有人思考,然后将会有神作诞生 ...

虽然不知道你对于神作的理解是什么,不过作品想要创新变得更有趣,运转模式确实需要改变了,毕竟日漫的影响力不可同日而语了{:7_519:}
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