zxc1226 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 爲什麼有一些內容似乎很豐富的遊戲也才不到2G(比如零軌碧軌),3D化的閃軌也才3.5G的樣子,但是一些畫面不算太精緻的ADV大小卻高達2-4個G?另外,一些日本的3D小遊戲短短一點大小卻高達五六個G,難道是程序員水平不高的原因? 链接到点评
nirvlna 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 主要有些游戏看着不大但是包含了很多的音频文件,图片文件大量的道具及cg,所以很大{:10_622:} 链接到点评
一元君 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 叮~这里是新生成的短期服务机器人洞洞二三号 游戏的大小应该跟游戏的剧情量,贴图,音频 这些有关吧,跟游戏的制作引擎应该也有一定 的关系{:7_531:} 链接到点评
燕麦优格 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 一方面是各种素材问题,就像楼上各位说的文本,贴图,视频音频等问题,另一方面还有使用的游戏框架算法等等,毕竟不是相关专业大概意思就是这样了 链接到点评
kkk555kkk333 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 我以前也有你这种想法呢{:10_637:} 之后才想到ADV是有人声的,录音占用的容量是很多的哦~精美的CG也是同理。 链接到点评
伊布w 发布于十一月 6, 2016 分享 发布于十一月 6, 2016 · 只看该作者 {:10_633:}adv一般都是全程有配音的。。。。而小黄游一般没有。。兰斯系列内容丰富但是没有配音所以大小一般都不超过2g 链接到点评
星の在り処 发布于十一月 7, 2016 分享 发布于十一月 7, 2016 · 只看该作者 从程序的角度来说,这估计是一个面向对象和面向过程的问题,代码可能重复率比较高造成比较大,但是代码能有多大??? {:6_399:} 从画面的角度来说,有可能用的画面像素很高,比如说实际上画面哪怕放大两个屏幕也是清晰,但是你完全看不出来。还有就是动态画面和动画,如果玩过猫娘的话,应该知道那样搞也要不少东西支持吧。 {:6_403:} 从语音的角度来说,这个最有可能了,如果语音不进行一定程度的压缩是非常占空间的,一句话就可以占几个M,反正压渣点你也听不出来是不。 {:6_362:} 链接到点评
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