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關於遊戲的大小問題


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发布于 · 只看该作者

爲什麼有一些內容似乎很豐富的遊戲也才不到2G(比如零軌碧軌),3D化的閃軌也才3.5G的樣子,但是一些畫面不算太精緻的ADV大小卻高達2-4個G?另外,一些日本的3D小遊戲短短一點大小卻高達五六個G,難道是程序員水平不高的原因?

 

发布于 · 只看该作者

从程序的角度来说,这估计是一个面向对象和面向过程的问题,代码可能重复率比较高造成比较大,但是代码能有多大???

{:6_399:}

从画面的角度来说,有可能用的画面像素很高,比如说实际上画面哪怕放大两个屏幕也是清晰,但是你完全看不出来。还有就是动态画面和动画,如果玩过猫娘的话,应该知道那样搞也要不少东西支持吧。

{:6_403:}

从语音的角度来说,这个最有可能了,如果语音不进行一定程度的压缩是非常占空间的,一句话就可以占几个M,反正压渣点你也听不出来是不。

{:6_362:}

 

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