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[Eushully]11月上中旬部分情报整理


闇夜の影

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-11-15 20:42

戰V玩通難度倒不是很大,全要素就比較麻煩了。

嗯,我好像玩通一條線後就放置了,記得當時覺得練級太麻煩我就用硬幣卡著鍵盤的ctrl和空格鍵,開著連點程式掛了一整個下午來著,

不過現在對於當時玩的線已經記不太清楚,之後只能重玩一次了

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minamo 发表于 2016-11-15 23:53

玩魔導巧殼我還真的男主角每次升級就刷 為的是第一周目打敗龍女(真的成功了)

這個只是我發傻而已 ...

嘛,魔導巧殼其實也不見得要強行刷。

畢竟除非運氣差到一定程度,難點也就幾個。

當然,開荒沒攻略的時候追求一週目達成事件,那確實是比較麻煩。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-11-15 16:30

就目前来看,我也不确定国内对E社的支持是否还停留在“支持”阶段。

或许这块可以试着搞一个讨论。

 

我支持E社。

看看周围{:5_254:}最近让我感到有些小意外的就是I社,本以为它颓到快要销声匿迹的地步,突闻要进军VR界了,顿感这真是要再战500年的节奏.......233 有些扯远了。个人感觉像战女神,神採在当时都是深入玩家心中的作品,E社在粉丝心中的地位很高——已经具有一种精神和灵魂的存在,就如开头说的E社大法好!{:11_655:}

 

近几年的情况不佳,我个人觉得就霓虹国内的情况而言,已经没有能无忧无虑安心游戏的环境(不利于宅们生存)——经济不景气,消费税的存在,必须要投入到快节奏的生活中。能腾出时间的情况真的少。而对于游戏商来说,花大力气做出一部作品,销售却不如预期,这真是一件很伤(内伤)的事情。

 

魔导巧壳出现的那段时间,我在一些网站看到投票支持调查,它的排名让我感到意外。但是在近几年颓废,走下坡路的大环境下成了佳作也是情理之中的事了。(我没接触过战女神等作品,但魔导是让我入坑的作品,一旦喜欢上了就不挑食,所以我觉得魔导一直都是佳作)

 

另外,我发现目前受欢迎的游戏普遍有自由度高的特点。而摆出几条路线让玩家选择的套路已经显得较为古董。E社大法是否能找到新的突破口?

 

还是依旧支持E社大法!

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