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ママトト~A Record of War~


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楼主是A社真爱啊。

 

玛玛托托和大恶司都属于我比较感兴趣但是因为暂时啃不了生肉而暂时搁置的作品,看楼主的帖子增加了不少见识,也很过瘾,希望以后有机会能亲身体验一下。

 

话说音乐很好听,兰斯9里某首超燃的BGM果然是它的变奏啊。

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dt09420 发表于 2016-11-23 11:03

楼主是A社真爱啊。

 

玛玛托托和大恶司都属于我比较感兴趣但是因为暂时啃不了生肉而暂时搁置的作品,看楼主 ...

這首是收錄在 Mamanyonyo 的soundtrack 中的一首 把Mamatoto本來的主題稍加變化

 

希望你去玩的時候能感到樂趣

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爱丽丝这么老的作品画风也可食用呢,,话说我仿佛从里面看到了兰斯9的影子呢?难道是我的错觉。。。那个伯顿和上面那个黄毛难道不是那谁谁额那谁谁

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fenixy 发表于 2016-11-23 12:27

爱丽丝这么老的作品画风也可食用呢,,话说我仿佛从里面看到了兰斯9的影子呢?难道是我的错觉。。。那个伯 ...

人是一模一樣 伯頓在蘭斯系列出場 不過還是當成別人吧

(還有透琳什麼的幾位)

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minamo 发表于 2016-11-20 19:53

嗯 要求人多考慮如何作戰

考虑配合这点确实很好(应该还会考虑那些人出击,那些人不出击?),我觉得这点兰斯9和异空窟的战棋部分都做的不够好~

看来可以去推一下这个原作了w

{:10_639:}

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逍遥の云天 发表于 2016-11-23 22:33

考虑配合这点确实很好(应该还会考虑那些人出击,那些人不出击?),我觉得这点兰斯9和异空窟的战棋部分都 ...

戰鬥中主要敵人是固定 出戰前可以看到已出現的敵人的數值 後追加的敵人是隨機 也可能突然來些跑得很快的
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minamo 发表于 2016-11-23 23:57

戰鬥中主要敵人是固定 出戰前可以看到已出現的敵人的數值 後追加的敵人是隨機 也可能突然來些跑得很快的 ...

随机嘛...那万一随机出来很强的敌人怎么办...

出战前看到已出现敌人的数值还算比较正常的设定啦

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逍遥の云天 发表于 2016-11-24 11:05

随机嘛...那万一随机出来很强的敌人怎么办...

出战前看到已出现敌人的数值还算比较正常的设定啦 ...

就隨機應變 可能要傳部隊過去收拾它 不過被闖過了在防衛戰再擋住也可以
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