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GALGAME的游戏魅力在哪


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我玩的GAL游戏不多 印象最深刻的应该就是民工女友了(玩完之后简直世界观崩塌,价值观该向),因为我以前接触的GAL很少而且很少有完整的玩完一个游戏 很多剧情都是跳过去,除了CG会看一下 所以不是很懂GAL游戏的魅力所在 有玩过数量比较多 种类比较齐全的老玩家能分享下探讨下GAL游戏相比于ACG RPG游戏来说 它的吸引力在哪里 因为毕竟GAL游戏在游戏种类中占了一大块 喜爱的玩家也有很多 那么它的优点是哪些呢 有哪些地方是值得像我这样不是很了解GAL游戏的玩家可以去尝试的

 

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我就玩过个别比较出名的正常向

印象最深的就是《星之梦》(最近出了动画)

最开始玩的时候,感觉也没啥感动的,而且流程也很短,也没有选项{:10_644:}

再后来,有时竟然会时时想起,尤其实在寂寞的时候{:10_628:}

 

我感觉能给人一种心灵的慰籍 便是许多galgame的出彩之处吧{:10_624:}

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自然 實用性的 也沒什麼不好 (畫風就非常重要)

 

但還是有些劇情 十分好的GAL(帶入感深 自然就感受不一樣)

 

比起很多人問起我 動畫 你推薦那些不錯的作品 (我要思考很久 答不出來幾個)

 

問我GAL 那些劇情不錯的作品 (幾乎不用思考 就可以說出挺多的)

 

 

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小李这个问题问得好{:7_479:}

首先我们要明白,gal由于不能用键盘操控导致它的可玩性非常少,所以它的着重点肯定是一个!——————剧本

而如何发挥剧本的精髓,就是gal的魅力所在。

通过图片,声音,文字三方面的表达,清晰的把一个完整的故事映入在脑海之中。

这样达到的效果,会比单纯的文字表达效果更加强烈!

再加上gal要求的都是图片或者动态图片,所以人物刻画与立绘会十分精细,使我们可以很好的带入进去,不会对画面上的东西挑三拣四。

尽管gal并没有动画那样能够更加完美的给我们一个详细的体验,但是比动画的低成本导致它可以出更多的续集,还有更详细丰富的内容,比动画述说的东西要更多。

多条支线的选择让整个故事附有探索性,会让玩家更深层次的了解这个故事。

而动画恰恰做不到这一点。

其实说了这么多,还是我们人追求更高的体验,所以才会有gal这样的东西来代替小说。

不过很可惜的是大多数都是恋爱游戏,很少有文字冒险游戏,这点实为遗憾。

【所以说这算不算优秀回复呢?∠( ᐛ 」∠)_(调皮)】

【玩gal多了会找不到女朋友的{:7_495:}】

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主要看作品取向吧?

如果是拔作目的那當然是以畫師為主要重點,不然CG都崩了還能擼那確實也是了不起了……

至於普通類,當然是劇情了一個優秀的GALGAME劇本一定不可能有多差勁,GALGAME實際上就是視覺小說,比起小說它有CV有BGM更加上場景還有人物的表情動作,以小說而言這能帶給人更多的帶入感,一個GALGAME的劇情如果壞了那整組就壞光了根本沒意義。

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直接转自己曾经写过的一个辣鸡回答好了...部分内容针对本帖内容做了一定修改~{:10_639:}

 

首先,我觉得galgame可以分为两大类,一类是带有游戏性的(如兰斯、战女神),另外一类是纯粹的视觉小说(如Clannad),你所言的民工女友属于后者,我认为前者也是算galgame的,这与RPG有一定的重叠。

先上结论:

带游戏性的galgame的魅力在游戏中,玩家获得的是操作和成败的快感。

剧情很好的视觉小说的魅力在游戏后,玩家获得的是阅读和回味的乐趣。

 


对于带游戏性的galgame,代入感的增强是显然的,以兰斯为例,因为这不是游戏中人物的战斗,这是“你”的战斗,兰斯只是被剧情限定好的人偶,到了特定的地点就会触发特定的剧情,只要战败就一定会讨死,而能够决定他命运的,能够拥有真正选择权的,是玩家。

 

从这个角度来看,其实游戏性,不论是兰斯的SLG或RPG系统,抑或是魔导巧壳的伪即时战略系统,其本质都是选项,只不过它们给玩家提供的可选组合数远远超出了传统意义上那种多选一的对话框式的选项,你可以选择攻打城池,你也可以选择养精蓄锐,你也可以选择什么都不干地时间经过,这种控制感像磁铁一样吸引着玩家,亲自操作的时候,是输是赢,是成是败,玩家的心理感受无疑会获得加成。

 


那么,纯视觉小说类的魅力在哪里呢,对此,玩家首先要自问一下,我是否喜欢读小说,我是否能有耐心来阅读一段剧情,换句话说,玩家面对视觉小说时更像是一个读者,而非一个游戏者。

 

如果有这个耐心和意愿,那么这类galgame将会用其剧本的魅力为你打开新世界的大门,若无,则止步于带有游戏性的作品也很不错~

但是,一个好的剧本的魅力很可能在完整读完之后才能被感受到,很多慢热的好作品会与玩家失之交臂,很多短小精悍的剧本也可能因为其没有卖萌卖肉的情节不被市场接受而名头较小(因而更难进入玩家们的视野)~

 

[fold=下面举几个我个人评价较高的栗子]

重点滞后型:Ever17,著名的“没全通=全没通”游戏,石头门,很多人没看到真结局就看不下去了,素晴日,前一半剧情不知吓退了多少人,但是,能看到最后的人评价大都不错。

 

短小精悍型:星之梦、水仙、eden等,共同特点是耗时短,回味深。拿星之梦来说,当两小时后再看到“欢迎光临天象馆“”满天的繁星在等待大家的到来”的时候我想阅读者一定会动容。

 

中规中矩型:螺丝的G弦、车轮,丸户的某些作品(o(╯□╰)o),罗密欧的家计等等,这些应该算是王道派,比较传统的剧情,但是我认为也是有着不俗的魅力的。

[/fold]

剧情好的电子小说,带给玩家的更多是游戏后的回味,掀起玩家内心的涟漪,或是感动,或是痛苦,或是喜悦,或是惆怅,就像读了一本好书,品了一杯香茗一样,故事虽尽,韵味犹存。

 

不知道能否稍微解答下楼主的问题呀~另外,欢迎来到gal主题公园\(≧▽≦)/{:10_645:}

 

P.S. 当然,还有画面和音乐方面的魅力,这方面因我本人是个剧情党因此未提及www

 

P.S.P.S. 啪楼下邂逅酱❤

 

 

 

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纯粹小说←—————Galgame——————→Anime

妹子+剧本+音乐+CV,算是Galgame的四要素了w

 

与单纯的小说比起来,Galgame在气氛渲染上更胜一筹吧,

比如该催泪的时候,就会拥有催泪的画面,音乐也会变得煽情

而单纯靠文字的话或许达不到预期的效果,比起要求读者脑补来讲

直接展现给读者他或许想到的画面是更为快捷的方法w~

这也是近来视觉小说被作为一种独立分类的原因吧w~

比起动画形式的表现的话,Galgame的参与度与可控性更多。

多了让玩家琢磨选择的时间,玩家也多了一份需要承担起选择后果(结局)的责任

一部多线的galgame相对一部小说或者一部动漫来讲,更有多次回味(二周目)的价值。

 

举个例子,龙与虎这部动漫

结局咱看的很不舒服,因为完全脱离咱的控制,咱只是一个旁观者而已

 

但是在玩到龙与虎携带版这部galgame的时候,邂逅酱体验到了更多,动漫没有的东西

达到了满点结局w,最后龙儿和大河在机场回到日本的那一幕,完完全全是邂逅酱自己想要看到的,好结局w

 

前几天在另外一个帖子:为诚哥正名

邂逅酱也发现了类似的情况。

动漫怎么说也是要应和商业元素,对于动漫来说,对于身处利益链条上的人来说,他们需要的是人气

好结局不一定能带来人气,但是如果喂shi,说不定会有更大的噱头。

 

但这并不是喜爱这部作品的人想要看到的。

而Galgame多了让人去选择的权利,咱想,这就是它的魅力所在吧。

PS.QAQ!楼上大丧失的是

 

 

 

 

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