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{:7_514:}总之我是看内容

无论你出身如何,是XX大厂,还是XX三两人的小作坊,或是被招安麾下的某某新星,

不管说是,拿着XX大厂资助的小游戏团队,还是孤注一掷八项全能一人刚全球的人形怪物。

只要作品有趣,作品内容有足够的价值,令我喜欢,令我高兴,那就是我眼里的“好作品”

现在其实环境已经算是相当好了(但是不知道为什么,真正兴趣使然的独立作者却似乎不太好找了,可能是我寻找的姿♂势不对)

早年群雄并起的时刻,steam之类的平台还没有那么火,独立游戏发行,令玩家知晓的渠道尚且很少。

单机也因为XX禁令,网游兴起,只剩下一块狭小的领地。

而那个时候,无论是,十几岁初一初二的中二少年,还是XX高校脑洞大开的在校学生,亦或者是一把年纪,有些积蓄赋闲在家只剩时间精力在此一搏的中年大叔,似乎都不肯放弃一个被情怀透支了无数次的词汇——“梦”,自己的游戏“梦想”

不是幻想,不是情怀,不是溺死在过去的怀念,而是确实踏出的行动,从零开始,从最简单的手段出发,制作自己想要的东西。无论自己的能力高低,究竟可行与否,是否真的有利可图,自己的付出能不能值回票价。

他们都确实的踏出了一步,做自己想做的事情,这或许本身就是一种回报,一种满足。(那也是独立动画,和flash兴盛的时代)

然而——时间确实是在流动的,时代变了,曾经那些拙劣的工具已经被更自动化更好更省力的东西替代,传播途径更多更轻松,甚至还能带来以前从未有过的收入和名望……但——为什么?

漫长的岁月里,一些人选择了放弃,一些人坚持了下去,或者默默无闻被湮没在岁月的流沙里,亦或者,从长河中杀出重围名利兼收,获得资本支持成为新的一方霸主,(当然,这个时候绝不可能在去搞什么独立啊,个人风格了,抱上大腿之后,自然是转投火热的氪金手游市场)

还有的,杳无音讯,人间蒸发,只有往日一睹,回忆起那个时代曾经留下的痕迹。

 

还走在这条路上的——已看不到……是的本就应看不到了,那种纯粹理想式的付出和执着,又能坚持多久?

靠着热爱去完成……那或许只有身价X亿的壕才可能做到。(而大抵这种壕是不会有这种热情的,他们的热情止步于投投钱而已)

 

但是,奇怪的是,为什么,没有新一代的降生?

在这个如此“优异良好"的环境下,如同温室般的土壤里……为什么没有新的芽苗萌发?

……为什么?

可能时代变了……罢……

 

 

 

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{:7_513:}

仔细想来,当年闭塞的环境,狭小的圈子,

疏于能表达的渠道,

压抑的感情更容易得到积蓄,

在封闭的小屋里,孤独的自我情感,不断的被强化,增殖,成为一种连同自己都要吞噬的怪物,

这个畸形的怪物不断的在狭小的屋子里生长,膨胀,

积蓄的压力不断增加,却没有良好的释放渠道,

最终,人选择了各式各样的形式,把这份压力释放出来,在怪物的驱使下,重叠交错的感情凝聚为高度凝练的个人风格,

投射在,绘画,动画,小说故事的文字,无数形态各异的游戏形式……

这与其说是发泄,倒不如说是爆发,缓慢而且漫长的爆发,而且势必是痛苦和快乐交错的过程……

将自我的执念塑形的过程……

 

这种环境,本来就是难以重复的,自然也很少会能有人去强行模仿(即使模仿也只能得到蹩脚的拓片,而没有充裕的情感)

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