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LZ好大的怨念{:9_598:}

其实个人认为把情怀作为营销手段没有任何问题,你说暗荣、卡婊不打情怀牌吗?EA、育碧的那堆年货不打情怀牌吗?那些游戏IP被翻来覆去的推出新作、重制旧作,又哪一个没有对玩家明里暗里的提及“情怀”{:9_596:}

LZ所说的问题涉及一个很复杂的商业环境问题,在下认为不能仅仅责怪那些制作人。抛开其他因素不谈,游戏开发费用(这会体现在售价上)和游戏品质应该是成正比的,但多年的游戏盗版环境造成了我们的游戏鉴赏能力和游戏支付意识严重的不匹配,我们拿《巫师》的标准要求《仙剑》,但却连一两百元都不愿意掏(巫师3我记得是49美元)。不给马儿草又让马儿跑,游戏制作者捞一笔就跑其实十分正常。无论欧美还是日本,游戏产业都经过了相当长的充满血泪的原始积累时期(就是说当年的玩家花过很多很多冤枉钱),我反而觉得我们国家游戏事业发展已经很快了(尤其在商业模式方面){:9_603:}

至于LZ说的游戏制作质量问题,LZ应该了解即使国外游戏也是良莠不齐的,被介绍进来的都是精品,按比例来讲垃圾更多{:9_616:}。而对于我们,还是盗版环境问题、还是知识产权保护问题、还是投资变现压力问题,恩,游戏品质问题只是在我们这里被放★大★了{:9_580:}。

我觉得我们国内应该有一个有公信力的游戏评分品牌,就像IGN或者Fami通这样,能起到调节行业资源配置作用,让好游戏多赚钱。{:9_608:}

{:9_607:}面包会有的,牛奶也会有的,一切都会好起来的{:9_607:}

 

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