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抖M侦探必备《428被封锁的涩谷》


推荐贴

 

 

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[align=center]《428被封锁的涩谷》[/align]

 

[align=center]前言[/align]

 

{:10_622:}最近各位大大们应该都在忙《Gal主题公园游览手册》没人发帖。

 

那小米就趁机水()帖()拉点公园人气好了。(标注一点,由于水贴,所以懒,资料基本直接扔上来了

 

其实这款游戏小米是最近才发现的。应该归属于 纯文字/解密类游戏


[align=center]背景[/align]

游戏的故事发生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10点钟,突然发生了神秘事件,而正是这起神秘事件将游戏的几位主人公连到了一起……。

 

没错,这是一个多“角色”的游戏。

 

一切的开始,是一场诱拐事件

 

刑事,原不良团队的青年,病毒研究者,热血的自由撰稿人,以及穿着猫服的布娃娃

 

毫无关系的人们的命运开始相互交错

 

而且事态已经进入了“危险领域”中……

 

陷入极限状态的涩谷,人们开始瞩目起来。


[align=center]游戏特点[/align]

 

游戏中A主人公所做的事情会影响到B或C等主人公的命运,这种连锁的关系是游戏最大魅力所在。

 

也就是展现蝴蝶效应魅力的群象剧

 

也可以说对于日语(有汉化了)不怎么过关的玩家来说基本体会不到乐趣,而因为游戏文字量巨大,且用词很有特色,更是能吸引到很多喜欢推理小说的玩家。

 

本作已经获得《FAMI通》史上第九款满分作品的称号,可以想象作为一款音响小说的素质有多高才能获此荣誉。


[align=center]个人感想[/align]

 

作为最近一款刚玩的游戏,给小米带来不一样的体验,玩家如同上帝一般,操作着“一名主角”以“时间点”展开游戏冒险,但是因为命运的相互交错,会被同“时间点”的“其他主角”一些事件搞死。没错,就是搞死。据说该游戏80多个end结局抖M米幸福中

 

举个例子

 

比如小米最近在玩的 主角“新人刑事”,在一个“时间点”偶遇“未来岳父大人"被拒上车,巧合下遇到”嫌疑犯“,在跟踪路上遇到另外一个主角”COS爱好的前辈刑事“,收获了《彩蛋丶COS图集很搞笑捏=v =》。。。然后被”前辈刑事“一瓶无恶意的”减肥药水“搞死了。。。。。

 

然后就要通过切换到另外一个主角布偶猫妹子“上,在她的”时间点“上选择拒绝给”前辈刑事“减肥药水,就可以顺利救下”新人刑事“,在切回”新人刑事“继续流程。

 

然后小米就被这种设定吸引了=v =。。。而且看攻略居然还是个多线路的游戏,这里拿出来水就说明小米不一定会打通关,但是,下个月肯定不会发这个游戏安利就对了。

 

{:11_648:}有兴趣的小伙伴也可以搜索一起来玩哟~

最后祝您身体健康,提前。。。。

 

 

 

[align=right]END[/align]

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[tr][td][align=center]セリカ・シルフィル[/align][/td][/tr]

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[table=560,#FFF68F]

[tr][td]月报的重点不在于一次性要塞多少东西,而是看能不能每个月都稳定更新。就目前版区的人力,以及会员的分布情况来看,月报的关键是——我们最希望会员们了解什么,会员们最希望了解什么。[align=center]围绕这两个核心来设计,尽可能有效利用好我们现有的人力资源。[/align][align=center]前者,我们要让会员们认识到我们是怎样的版区,规则如何,生态如何,我们有什么亮点。[/align][align=center]后者,主要集中在精选上,用精炼的讲解推荐好的游戏。[/align][align=center]这两者并不是割裂的,有很多内容我们都可以加工成两者皆能满足。贵精不贵多,我们要做得不是大部头,我们要做的应该是一份有针对性的指南。[/align][align=center]目前的试读版在“精”这块上做得还不够,当然试读本来就不够深入,但这块要注意调整。罗列了一堆名字和链接,结果就是,一个都不想看,一个都不想点。[/align][align=center]月报就应该简明地告诉他们,我们觉得哪些值得一看,哪些值得一玩,把我们的观点融入到月报中去,月报才会有灵魂,才会真正成为版区的特色项目。[/align][align=center][align=right]——(已解决/未解决)——[/align][/align][/td][/tr]

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Kami丶米 发表于 2016-11-29 19:16

云天前辈真是玩过好多游戏呀

 

确实确实,第一次接触这样题材的游戏。不过感觉文本量 ...

这个游戏最后是只有一条线的,而且各个主人公之间会相互有剧情锁,

我感觉剧情不长,而且节奏一直很快,

相当精彩的故事,

 

(就是最后所有主人公的故事都会收束到一条剧情线上)

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逍遥の云天 发表于 2016-11-29 19:21

这个游戏最后是只有一条线的,而且各个主人公之间会相互有剧情锁,

我感觉剧情不长,而且节奏一直很快,

相 ...

{:10_624:} 咦,这样的设定吗?感觉还不错耶 (感觉被剧透了。。。。

 

嗯嗯,玩了一会确实相当精彩的故事和玩法

 

{:10_633:}可惜人物图方面。。。。算是个缺点(以目前看脸 环境的话

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Kami丶米 发表于 2016-11-29 19:27

咦,这样的设定吗?感觉还不错耶 (感觉被剧透了。。。。

 

嗯嗯,玩了一会确实相当精彩的故事 ...

这个不算剧透吧www

 

嘛,脸的话习惯就好,(我觉得三次元的演出还是非常出色的~)

 

毕竟全是真实的街拍嘛,据说为了做这游戏拍了10多万张照片

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逍遥の云天 发表于 2016-11-29 19:30

这个不算剧透吧www

 

嘛,脸的话习惯就好,(我觉得三次元的演出还是非常出色的~)

{:10_624:} 感觉现在玩GAL的人 对人设图的喜爱也占了一部分(指了指自己

 

{:10_636:}确实,玩着都能感受到满满的诚意,作为一款文字游戏来说确实 ”奇特“又精彩。

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Kami丶米 发表于 2016-11-29 19:39

感觉现在玩GAL的人 对人设图的喜爱也占了一部分(指了指自己

 

确实,玩着都能感受到 ...

嗯,FAMI通满分,对于一款几乎纯文字的游戏来说,真的是非常不容易的,

 

尽管我不否认这个满分越来越水,但是能和塞尔达传说等堪称“神作”的作品并排,算是视觉小说的曙光?

 

以上我在扯,不过剧本真是不错就是了w

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逍遥の云天 发表于 2016-11-29 19:50

嗯,FAMI通满分,对于一款几乎纯文字的游戏来说,真的是非常不容易的,

 

尽管我不否认这个满分越来越水,但 ...

{:11_652:}确实,目前GAL剧情方面能超越这个 作品的都不多了。

 

{:7_531:}现在游戏反而是向一个 画风 方面发展呢。

 

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-29 19:55

哇哦,要不是论坛主页上显示我差点没看到呢

这个gal似乎很有趣啊,这个奇妙的设定 ...

{:7_503:}上次搞完大新闻 就不敢随便开 不稳定召唤阵了嘛(其实是小米知道在水 无心做的作品不太想让好友来围观。

 

{:7_533:}是吧,小米也是第一次遇到这种设定,一环扣一环游戏。

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Kami丶米 发表于 2016-11-29 20:00

上次搞完大新闻 就不敢随便开 不稳定召唤阵了嘛(其实是小米知道在水 无心做的作品不太想让好友 ...

无心做的作品怎么啦{:10_620:}

嗯,有空的时候一定要玩,设定真的是非常有意思,死亡条件都非常有趣。

有没有手机版的呢{:7_531:}

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-29 20:05

无心做的作品怎么啦

嗯,有空的时候一定要玩,设定真的是非常有意思,死亡条件都非常有趣。

有没 ...

{:10_639:} 不不不,这是一档 小米 ”无心“做的帖子,并不是无心做的作品 (无心意外躺枪。。。

 

{:7_531:}看16楼回复好像有手机版呢

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