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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验


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夜之墓 发表于 2016-12-7 17:09

按你说的标题,我第一时间想起了全战...以少胜多什么的...

不不不,战略游戏的话,以少胜多不是啥稀奇事吧,只要战略战术得当······

 

不然孙刘早八百年被曹老板干翻了不是······

 

我讲的是那种,诸葛亮单挑干赢了吕布,大概这种_(:зゝ∠)_

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这种靠人品的未必有太大的成就感吧,我印象最深的是国王的恩赐之戎装公主中后期的时候手贱挑了个不可战胜的敌人,打了二三十个回合,部队几乎损失殆尽,法怒都用完回不过来了才终于胜利了。打完后默默开了控制台,把部队补充了回来,说实在,要不是我的部队一般都会召唤,宠物龙又有百分比伤害的技能,真心打不过去

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以前玩过,不过没通关,只玩了开头一大段部分,去很多城市,有些店铺,店主还要你猜谜,很难,救典韦时,那个河内塔游戏,当时不会玩,死了很多次,就这些印象了,还有那个鼠标箭头,你只要把它在房间之类的地方,扫一遍,那个地方如果有东西的话,鼠标箭头会变成一个小手的形状,就代表哪里有东西拿。

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styouarecool 发表于 2016-12-7 17:59

罗马全战一个满编打七个满编,11队禁卫1队老兵8队高卢贵族反复冲杀,赢了

哈哈哈哈我以前三国群英传,也有带了23个小兵的残血武将,怒干对面满兵满血的武将的经历

 

这个经历交给我们,不要抗塔_(:зゝ∠)_

 

然而并没有什么成就感,只觉得对面蠢······

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