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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验


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rock8 发表于 2016-12-10 14:26

A.RPG走格子類的遊戲 只要判定走位會地形的高低差 越級打怪其實不是很奇怪的事情 對方就算ATK滿點 我移動格 ...

你这个属于标准的风筝流

 

卡地形和风筝流,都属于正常战术的一种,虽然大概属于智商胜利,不过属于正常现象

 

话说回来,说起风筝,我想起了某次我玩武林群侠传······

 

至今仍记得我伤害没对方自动回血回得快的屈辱······

 

_(:зゝ∠)_

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举个栗子,上周克隆玩亚索对杰斯,在20分钟被打成40—5,然后有个逗比队友问了句:“骚年,你信仰风嘛”(没错,就是我),这也是一场很常见的青铜白银局,但很罕见的是队友都坚持下来再也没人点过投降,直到后面各种分推,卖骚拖时间,成功拖到让对面GG。在胜利的那一瞬间我所得到的成就感与满足感无法言喻,虽然只是微不足道的一场娱乐模式。翻盘局经历过许多,但在双方都努力认真的情况下,靠着自己的操作,团队的合作来翻盘的屈指可数。打赢一场几乎不可能打赢的战斗给我的体验就是:亚索后期真几把强,我玩的真的贼几把溜。谢谢大家,不跟你们多比比{:6_414:}(找不到滑稽,可恶啊)

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