1208471115 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 崩3的怪物难吗?老实说不难,不过论恶心我看崩3基本每种怪物都被人婊过。特别是深渊,平时看不起的精英杂鱼个个都是要命的主 包括蚊子这种毫无威胁的小怪,就说用近战打的时候有多少次被调戏了,各种连段中脱离瞎几把闪避 镰刀小怪变精英了各种360度旋转跳跃神判定攻击,一刀下去大姨妈直接流残 弓箭精英了满屏幕火圈每次我都纠结是先打弓箭还是召唤 召唤不管是不是精英3分之一的时间是那招无敌判定的全身爆黑线,再3分之一的时间是无敌遁地,剩下3分之一你能打的时间要时刻注意她连段脱离,而且是浮空连禁锢debuff都能遁地脱离还自带清除debuff 黑白双刀都懒得说了。。。 精英大盾1秒一个闪现跳斩,泰坦的吸入淋逼啊,霸体蓄力时被击带有硬直的反伤啊,,秒出拳带地波教做人啊 而且后期基本个个怪都会格挡啥的,时空裂痕随便碰下就消失,绕背什么的看看小怪各种原地旋转 黑魂要是有个崩3的怪物设计员绝对好玩 链接到点评
dhy0925 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-12-13 09:21黑魂本身就已经是抖M之魂了 还来? 抖M是不会嫌 被虐的不够的被虐的 越惨 他们就会越兴奋 链接到点评
维多利嘉 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 dhy0925 发表于 2016-12-13 09:33抖M是不会嫌 被虐的不够的 被虐的 越惨 他们就会越兴奋 嘛~游戏不就是这样的么 链接到点评
dhy0925 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-12-13 09:34嘛~ 游戏不就是这样的么 嗯 确实 有些 睾丸抖M 就是 游戏 越难 越 虐人 就越兴奋反正 我一般 只打 普通难度 除非 游戏 很好 才会打高难度 挑战.. 链接到点评
dhy0925 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 dhy0925 发表于 2016-12-13 09:36嗯 确实 有些 睾丸抖M 就是 游戏 越难 越 虐人 就越兴奋 反正 我一般 只打 普通难度 除非 游戏 很好 才会打 ... {:5_214:}习惯问题最初 只是 用来 代替标点 后来 发展成 断句... 链接到点评
zhyz1989 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 黑魂可以考技术和走位,但是崩3更多的是看等级和氪金。{:9_599:} 崩3很多地方是要无解硬肛的。比如:设计师表示:弓箭手的火圈很简单,直接秒掉弓箭手就行了。{:9_586:}喵的,我三套攻击衔接换人特技再加一个奥义技能才勉强干掉一个弓箭手,你秒一个试试?更别说弓手BOSS了!{:9_606:} 宫崎老贼:感受到来自整个世界的恶意了吗?!{:9_602:} 崩3设计员:其实普通玩家也是人民币玩家游戏娱乐的一部分。{:9_611:} 链接到点评
ws110and120 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 队伍里有个圣女就好刷很多,除了穿梭的怪基本都吃圣女闪避,而且圣女闪避cd短,可储存,大招切人也能回血,打深渊不带一只我真的都不会打了。{:6_386:} 链接到点评
赫萝酱 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 说实在的山吹的盾才是最好用的,机器人吸入霸体完全不怂,劈头盖脸一顿打 棺材女,额,没有鬼铠的无视无敌的电伤我还真不知道怎么打 圣女还没到s,没有多重闪暂时不提了 链接到点评
星の在り処 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 反正现在在苦痛和原罪徘徊了,苦痛13层就不想打了,得不偿失,我来玩的又不是来郁闷自己的。{:7_482:} 照理来说我正人品怎么反而负面机遇更多呢 链接到点评
gr900130 发布于十二月 14, 2016 分享 发布于十二月 14, 2016 · 只看该作者 噗,崩3这些怪难是因为血厚了几十倍, 魂系列除了血源的劳伦斯堆了个厚血 其他所有怪物从来不在血量上恶心人,靠的是动作设计 链接到点评
1208471115 发布于十二月 14, 2016 作者 分享 发布于十二月 14, 2016 · 只看该作者 gr900130 发表于 2016-12-14 19:23噗,崩3这些怪难是因为血厚了几十倍, 魂系列除了血源的劳伦斯堆了个厚血 其他所有怪物从来不在血量上恶心人 ... 你问下那些砍怪像切菜的土豪玩家觉得崩3的怪恶不恶心 链接到点评
kh85377 发布于十二月 18, 2016 分享 发布于十二月 18, 2016 · 只看该作者 这游戏并不像黑魂一样有多周目,总能给玩家新的挑战,吸引玩家继续变强,初始难度较高可以理解。 但深渊的难度是不变的,低级低战力去打高层深渊确实难,等你高级时再来就是割草了。 最早泰坦爸爸一拳秒人,现在泰坦儿子蓄力重击打不破我的盾! 这游戏的怪物设计师显然不如黑魂,嗯,注要指BOSS--怀念黑魂留哥 部分精英怪恶心,你可以拿出套路骚。镰刀召唤火弓用游侠吊打。泰坦盾爷圣女控到死。 双刀婊和蹦跳大白是真-搅屎棍,我也没啥好办法,一般最后处理-- 链接到点评
redcoffee 发布于十二月 20, 2016 分享 发布于十二月 20, 2016 · 只看该作者 这时候就体现出属性克制的作用了,有属性克制的加成会好打很多,比如我的影舞在苦痛打个精英弓箭差不多7s搞定(前提是自动锁定不会给我锁到大盾上) 链接到点评
夜神鸦羽 发布于十二月 21, 2016 分享 发布于十二月 21, 2016 · 只看该作者 怎么说呢,黑魂其实不难,只是容错率低,但怪物的出招还算是比较单一(虽然伤害很高),受苦基本是因为吃到套路惨遭群殴,难道是不难,但是因为伤害高带来的低容错给了你他很难的错觉。 毕竟无限复活无限续命,你要是像洛克人啊什么的加个生命限制,让玩家的试错机会降低的话倒确实是是一个可以让人砸键盘手柄的游戏。 毕竟每天死掉的太阳骑士连起来都能绕洛斯里克两圈半了 (话说双王子真不想传火直接在房间门口设个及腰高的矮墙不就好了,不死人一不能砸墙,二不能踩踏墙娘) 链接到点评
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