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【星际2合作】本周突变-暴力之夜


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guosidi5566 发表于 2016-12-20 09:54

但我说的是事实啊,尤其在神庙火车以及穿梭机图的突变,凯拉克斯的地位本来就没有任何人能取代,基本都是可 ...

地位的强弱还是要看突变因子的选择。

曾经有一周的火车关突变因子只要看到队友技师等级低而且基地的血量不低的直接退都不用犹豫。重新开一盘随个雷诺都比塔防要好。

 

我想你会觉得扎加拉后期鶸可能只是你没有遇到三矿或者二矿存钱的打法,三矿扎加拉清真流滚完一波又一波。火车都能直接用毒爆滚完。

 

所以我才觉得技师后期的防守并不算太强,主要就是两点,一个就是战斗资源与血量的取舍,而另一个就是我一直提到的防御纵深问题。有了血量你也只是不一定守的下来,而有了战斗资源你部队是强了,如果造塔的话造的塔却是基本被碾压的情况。而斯旺却没有那么多烦恼,固定天赋就可以打到底。我是战斗机器人,建筑血量,瓦斯采集。遇到什么都不用改天赋。

技师的塔我总有种特别脆的感觉,本身就因为有着缺少坦克这种远程的AOE对地输出而必须要依靠大量聚团地堡进行输出从而导致没办法扩散开的情况出现,一旦出现你说的那种茫茫多先知冲出来戳的时候,一旦被戳破后面就代表着后续没有阻拦的可能了。而斯旺的城市化因为本身的核心就是防空+坦克的打法而不用忌讳技师的情况,即便前面的防空被戳爆了在后面也可以用更多的防空拖住时间,这个打法理念我估计你也知道,就是空间换时间,我一点防空打不死你先知没关系,我拖的住你就是胜利。因为穿梭机是不管护卫部队直接前进的,只要虚空或者先知海这些被拖住了那穿梭机肯定会被时空航道前最后的防空给打下来。再者,斯旺的风暴弹仓伤害其实很高的。尤其几个十几个一起射的时候。

 

尼姑庵说实话是我没有去过,我一直是处于一种个人匹配的状况的,讨论星际2合作最多的地方可能除了贴吧Q群外就是这里了。而你说的一年前就有了那估计还只是最鸡的纯航母打法,属于打火车一盘撑死8个航母还是没有科技的那种。因为一年前只是刚出技师,而精通是在半年前出的。看到战斗单位资源减少是肯定会想到能飞航母了但半年前根据我在合作匹配下来的感受来看,飞航母的打法没有真正的成熟起来,可能是成熟的飞航母打法人没让我遇到,毕竟合作任务的人数一直不算少。我所遇到的绝大多数的技师在当时都处在一个低等级精通的状态大多都是继续玩着塔防,而少数高等级的技师一般都会优先选择前置双VR单提G加速出不朽。

 

空军P会出现大量先知和虚空是意料之中的,或者说最后一波放净化光束保底我觉得应该算是穿梭机图的本能吧?

不过说真的,版本越更新艾蒙越强,难度越来越加大。

曾经最开始的鬼子核弹也加了进来,打T家里必须做地堡和反隐否则喊一声聚变打击都要回家里看看。284飞龙骑脸从什么族都能骑变到了稍微能打地面Z,甚至严重点只能打地面P。

 

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红色精英兵 发表于 2016-12-20 17:56

我今天就是朋友的77级扎加拉带过的,可能是运气比较好吧,没有随到什么环境因子和混合体。虽然有地雷阵但感 ...

是的,斯杜科夫的机动很是问题步兵的移动速度太慢了,即便有菌毯加速也很慢,在进攻图里面倒是无所谓,但是这种防守图疲于奔命就很吃力了,所以我现在打穿梭机图一般会要么出8BB分两组到时候起码不会出现爆了一波兵守住了一边而另一边没办法爆兵放跑了的情况,要么拉几个农民去左侧或者右侧造防空保底。昨天也思考了下是不是再出点解放守边路会更好一点,毕竟队友不是沃拉尊诺娃之类的给了也没什么用而自己用的话存起的气多到尴尬。

 

扎加拉没时间补兵的问题我一般是用两种方法解决的,提前爆出爆蚊去自杀性攻击一个穿梭机提前解决,或者造大量的防空守住两侧而主力则打中间,中间其实也可以造点防空保底的,毕竟扎加拉打这个图说实话存钱存气都比较多。

顺带提一句,滑稽喷射体打这个图有奇效。

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杯具中的贼猫 发表于 2016-12-20 18:26

是的,斯杜科夫的机动很是问题步兵的移动速度太慢了,即便有菌毯加速也很慢,在进攻图里面倒是无所谓,但是 ...

以前打穿梭机图的突变甚至普通残酷基本上都会修防空保底的,诺娃、女王、扎加拉都修过,这次斯杜科夫A键按得太爽了没存下钱来233333

 

如果有时间的话还是去nga看看吧,有不少很有意思的战术,我在那的确是学到了不少东西——当然也被误导过:最开始练斯杜科夫的时候听信nga的攻略玩什么地堡+坦克,被艾蒙打成狗;6级之后无脑枪兵海发现好爽……

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杯具中的贼猫 发表于 2016-12-20 18:11

地位的强弱还是要看突变因子的选择。

曾经有一周的火车关突变因子只要看到队友技师等级低而且基地的血量不 ...

飞龙骑脸从什么族都能打变到现在这样是因为以前飞龙是有BUG的伤害怪高,现在只是把数据恢复正常了……如果还是以前的伤害,黄金飞龙还是什么都能骑的23333。至于你说的最后一波放净化光束实在是因为我单刷的原因,中间盟友没什么兵看起来要顶不住直接就丢了。。而且其实相比坦克+防御塔,斯旺的大脚+科学球是更容易操作也更简单粗暴的办法,只要放好几个大AOE,超大的范围、极高的对空攻击和地面空中一起打的能力比城市化容易多了吧
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guosidi5566 发表于 2016-12-21 00:21

飞龙骑脸从什么族都能打变到现在这样是因为以前飞龙是有BUG的伤害怪高,现在只是把数据恢复正常了……如果 ...

 

并不是因为伤害高,而是飞龙在砍了之后变的基本站不住脚了的关系,我之所以说稍微能打地面Z和能吊打地面P的原因就在于,Z地面的防空手段只是刺蛇和感染,而地面P则是追猎后期顶多加入点闪电的情况。追猎在裂骨龙爪面前有多菜稍微感受下就知道了。而T,空军见面渡鸦炸弹和辐射,地面,枪兵飓风雷神歌莉娅,没有几个不是脆血飞龙的爹。空军Z不用多说,爆蚊后面还有飞蛇腐化。空军P则有大量凤凰侦察机虚空风暴等单位。

 

大脚+科学球的打法虽然简单粗暴但缺点也很多。首先合作默认的一些规则中一条就是,打部队的斯旺默认前10分钟死人一个,只有前10分钟运营舒服了后10分钟队友才舒服。其次大脚+科学船容易出现血崩状况。盖因大脚实际上更应该是作为输出单位,遇到最后一波混合体带红点冲你的时候单纯靠科学船的盾和加血会有可能血崩的情况出现的,又比如爆蚊飞蛇毒爆畸变体大龙来的时候。所以我在更多的情况下会在出到20个左右的巨人后就放弃出巨人,造出3VF爆火车侠用来顶伤害。因为火车侠是纯晶体矿单位所以死了也没什么可惜的。

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红色精英兵 发表于 2016-12-20 20:32

跟科技无关,是我练到六级之后才开始开窍用枪兵海

我是直到8级才发觉纯机枪好用的,而在这之前还是在纯地堡兽+炮灰以及机械化中取舍。

出于一种守家时能用一点是一点的想法把充能20个的机枪去守家结果效果比想象的好很多而当时无论地堡守还是机械化都不能让我满意从而走上了正轨。

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杯具中的贼猫 发表于 2016-12-21 01:21

并不是因为伤害高,而是飞龙在砍了之后变的基本站不住脚了的关系,我之所以说稍微能打地面Z和能吊打地面P的 ...

其实也不然,黄金飞龙之所以强还是因为伤害高带来的高吸血,再加上吃完掉落的精华之后血量又很高,不会害怕被闪电或者什么东西碰一下就死,然后很快可以吸回来,辐射的伤害就更别说了,拉一下还是挺容易的而且血厚也辐射不死。爆蚊飞龙确实没有什么好办法,因为很可能来不及A,不过本身ABS打双爆的Z就没有那么强吧……出两个龙虾吃满生物质,一个爆蚊也别想跑……空军T实际上确实不好打,但是如果对面是空军T,直接转海鲜或者干脆多出龙虾就可以了……AOE+高伤害+高攻速。楼下关于斯托克福的事情,我也是朋友直接告诉我枪兵+地堡是比较好的打法,但是有的图需要搬家。新出这个指挥官没有其他的指挥官那样容易理解,就是打两盘就基本知道这个指挥官的套路了……因为斯托科夫难排,几天断断续续排休闲普通困难轮流来升到7级也没摸清到底哪个兵种强……就感觉他的感染体攻击怪高,但是用着又不怎么爽。我那个朋友精通90,好像是说后期能把枪兵还是什么的都点成那种自爆感染体,看他带我单刷两盘残酷,感觉比扎加拉还扎加拉………………
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guosidi5566 发表于 2016-12-21 10:33

其实也不然,黄金飞龙之所以强还是因为伤害高带来的高吸血,再加上吃完掉落的精华之后血量又很高,不会害怕 ...

怎么说呢,辐射和炸弹想拉的话还是可以拉的出来的,只不过会非常麻烦和累,毕竟飞龙提升战斗力的方式之一就是聚团打。

只有咸鱼才会半路怂,这是我看到一个开场爆大和随后被双爆打怂了的雷诺的总结。大不了出来一艘大和死一艘!

斯杜科夫的主流打法现在应该还是枪兵海+炮灰的组合,枪兵在7级之后有了染疫后伤害特别高,而且斯杜科夫的枪兵也就25一个,一次性爆上50人口配合炮灰部队就足够解决混合体的红点。

至于其他的什么组合在枪兵面前地位都比较低,VSVF里的可能就坦克和女妖的地位会稍微高点,其次是响尾蛇,之后是解放,最后是女王。地堡兽地位也应该蛮高的,毕竟里面有6个枪兵,输出不算低。

其实点加持续和加自爆都可以,自爆在前后期会强点,续命在全时期强。

自爆前期脸够,一次出两个在研究好骑脸之后可以直接解决一波前期的红点。

而续命则完全不用移动建筑便能A到前线

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