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【魔王杀】个人卡牌测评(1月2日更新至第一回合)


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风荷 发表于 2016-12-25 19:49

这个“62.5”是怎么算的?

不是免伤80%吗?

 

对方每打出62.5点伤害,就能减免伤害50点

 

“本可以减免的伤害”的取消,即是“破坏卡牌”所能获得的收益

 

50点积分和一次能力,是破坏卡牌的支出

 

所以如果不能在两天内打出62.5伤害,花费50点积分破坏此卡牌就是血亏。

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风荷 发表于 2016-12-25 20:03

原来是这样!懂了。

其实我第一天跑去领这个卡的时候,是5天无敌来着 ...

哪个二货设计的这么傻缺一张卡!!!赛程也就7天吧!!!

 

得亏勇者还有个破坏卡牌的技能啊!要是魔王中了招这游戏就没法玩了啊!

 

兰斯的恐怖计划我都想删······

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不中用的勇者日誌3 (1在這裡) (2在這裡)

 

眼看第五天快將完結,勇者們來到戰場外圍卻不敢上場,眾人愁眉深鎖。這時有個人從後方跑來進入戰場,勇者們還不知道發生什麼事時,那個人說了句自己是勇者001便開始各項行動。

 

勇者們這才看清楚那是個穿黑色裙拿著一把紅傘的女人,先稱為「紅黑」吧。只見她隨手把企鵝布偶投向不知為何在發呆的「大錘」那邊,成功打中了。之後「紅黑」望了「大錘」一下,再回頭看了仍很虛弱但堅持一起過來的「眼鏡」一眼,似乎在思考他的命運。我正想原來企鵝要那樣使用的時候,一天已悄然過去。

 

第六天0時剛過,「紅黑」連續發出三種魔法,分別為背包加上結界、使出守護魔法包圍全身和在面前放出黑霧。魔王軍看到如軍神一般的「紅黑」,好像嚇得不懂反應,只有「嘟嚕」在地上悄然埋下一顆種子便退開,用意不明。

 

過了不少時間之後,魔王軍終於由最強大的「荷葉」出來應戰(因為她背上的紙讓所有人都知道她的實力)。只見「荷葉」朝天上大吼一聲,便呼來一大片黑雲籠罩整個戰場,估計沒兩天不會消散。「荷葉」取出企鵝布偶投出去,算是正式向「紅黑」宣戰。「紅黑」有魔法保護也不在乎受點輕傷,前面那團黑霧也飄向「荷葉」反擊,不過大部分被黑雲吸走所攻擊效果不高。

 

最初被打中的「大錘」拾起企鵝布偶朝「紅黑」丟回去,「紅黑」也不躲避,似乎不把兩個魔王放在眼內。「荷葉」後退著走到「大錘」身邊,悄悄說了幾句,「大錘」只是點頭,「荷葉」也趁機會稍為回復一點體力。這天在雙方相持中結束了。

 

戰爭進入第七天。天上的雲層仍然很厚,風勢很大卻吹不走它,雲層中隱約看見電光,不時傳來低沉的雷鳴。後方的勇者們都等待時機上前會合獨自面向敵人的「紅黑」,魔王們則有所戒備,沒有貿然出手。時間一分一秒的過去,風吹得更急,似乎快將有一場暴風雨來臨。

 

夜幕低垂,正當我以為戰場上一天過去又沒有動靜的時候,魔王「荷葉」動手了,卻不是向「紅黑」攻擊。只見「荷葉」抽出鎖鍊,揮向一旁的「嘟嚕」,其他人以為她要像第一天那樣打同伴。「嘟嚕」被鎖鍊繞著全身,被一團光包著,鎖鍊慢慢消失。「嘟嚕」沒受傷,反而是之前的傷口完全癒合了,原來那是魔王的回復秘術。

 

我忙著把戰情告訴「眼鏡」時,不知何時過來的「外送君」竟然走上前方向對魔王軍的「大錘」叫陣。我不明白他那樣做的意思,這時候「紅黑」大喝一聲取出弓一箭射向「大錘」,那是勇者之弓!看來不止「眼鏡」在迷宮中找到了。雖然箭在穿過黑雲之後減慢不少,仍令「大錘」受傷了。等一下,莫非「外送君」剛才的叫陣是分散注意力的一招?還是一種巧合呢?

 

就在這天完結的一刻,天上落下一道驚雷,突然下起大雨來,天氣惡劣得不宜再戰。勇者們和魔王們只好各自退回大本營,為時一周的激戰暫時落幕。下一次魔王和勇者的戰鬥會如何發展?戰場上埋下的種子會開花嗎?我完全不能預測......

 

(完)

 

[fold=賽後反省]

 

這次我參加測試簡直是亂來。事前準備不足,只顧著答題和找卡牌,沒看清楚規則過早上場表明,結果以很低的積分出戰,過程中還打倒友軍,最後竟再來一次人為錯誤。這裡先要對相同陣營所有人說對不起。自我評分是 (30/100),可以改善的地方很多。

 

依場上顯示計算,主動造成敵人傷害153;反擊造成傷害30;打到自己人-60;場外任務+20;卡牌額外效果+10。主動攻擊2次中成功失敗各1次,沒有回復,同伴被打2次,結論是竟然屬於攻擊角色!

 

本來的作戰計畫才不是那樣,我應該是站在後方,看機會回復或者支援的角色啊。結果相差那麼遠,還躲著到完場。說好的回復呢?根本拿不到那卡牌,也沒有使用對象。但因為角色特性的關係,仍然以防守為主,因為最初只有一張「企鵝之怒」和「蘭斯斬」,沒有其他攻擊手段。

 

回想戰況,第一天給人打了兩下,幸好反擊生效,算是沒吃虧。如果那時候被無敵狀態下的魔王當成目標加上集火就退場了,反映出戰術不合適。到第三天乘亂打了一下,放個保命卡就站到完場,最後出來加一次分,好像沒做過什麼。到第六天完成場外任務,算是一點貢獻。

 

其實之前發現SSR卡牌的時候已經在猶豫了,這種終極武器應該由其他隊友拿吧?有心攻擊的話應該拿了火爆破,但那時候留給其他人拿了。代表我一直是膽怯,只想著防守和生存的事,結果攻守失衡。不過當時我看到魔王已拿下另一張SSR卡,又怕不取這張會被下一個敵方的人拿去,所以想著取了再說。(那時我很奇怪為什麼之前去取SSR的兩人會剩下這種地圖炮,似乎是因為之前的卡牌被取去後才改變效果。)

 

即使拿到這種武器,之後也不知道怎樣才能用得好,第三天只是巧合地遇上有利條件。總的原因還是沒有下定決心,本來要守的就專心輔助及回復,雖然做到了破解對方一次無敵,但沒法回復同伴就是失敗。看到另外的勇者勇於攻擊時意識到自己的卡不少卻很軟弱無力。加上先天不足,積分低時特別容易疑神疑鬼,覺得隨時會被打,加上第二天看到對面的攻勢後,心理上已輸了。

 

由我我初上戰場時沒意識到對面最先出來的就是大頭目,還急著攻擊示範如何失敗時,已經代表內心鬆懈,沒認真對待戰局實在很危險。幸好對面大概認為時間尚早及情報未明才沒下殺手,不然第一天便退場了。

 

然後是第三天,那個頁面最底的位置(60樓)懸空了很久,再配合當天角色技能開放才有那個機會。如果多一個人攻擊或表明也不可能成功,很可能僵持下去亦不會再出現這種機會。而等到魔王放出80%減傷卡就一定不會有這場的高輸出效果(再次向被打中的勇者003說對不起)。

 

神奇的是魔王們補刀時巧合地碰開同伴,算是很幸運。我也因為沒成為目標,其實那一刻的點評留言並不虛,積分只剩下30,受不了一擊,就算卡牌可回復20也抵不住第二擊。說穿了是覺悟不足,心存僥倖但求保命吧?

 

第四天至勇者001出現那種時間不可能出去被人集中攻擊,這點我很肯定。實在想不到場外任務之外可令到陣營獲益的事,於是只能放下戰場到外面積極回覆爭取完成任務。

 

第六天的時候應該怎樣做?當時勇者001已用完3張卡牌,勇者004不能用卡,而其他可行動的只有勇者007出過手,請恕我未能猜出他的想法。如果我上場可以做什麼呢?當時魔王已使出80%減傷,我未完成任務沒有50積分,技能上無能為力。也算預防有魔王再使出封鎖行動的卡牌,暫留一次技能。進攻更加不可能,因為只有蘭斯斬,在那情形下不計較只有3點傷害也好,如果打中魔王001就要反受30點傷害,等於自殺。結果仍是不能出牌。

 

第七天,這時終於有50積分,可以考慮用角色技能破解SSR卡的效果,再解發已放下的卡牌加20分復活。這裡要賭搏,需要其他勇者發現效果,以及出手攻擊,能賺取超過30分。不然就是白白損失積分,而且我只剩下20分兼沒有卡牌作保險。

 

結果沒有實行這一套,等到最後才偷偷出手用安全的方式加10分。最後仍然是保守主義,沒有突破。

 

雖然勝負要完結時才知道,但是能造成既定戰果的行動還是很有用,打倒一人等同確實扣除對方那玩家的積分,應該以此為目標。經過這場之後我認為珍貴卡牌不用刻意留在手中。就算有人玩得很高明打滿4局拿了4張SSR,不使用而且一直生存沒失去卡牌,之後也沒機會製造太多戰果,反而不及每場物盡其用爭取多贏兩、三場。

 

最後分析一下這場使用的「極樂淨土——世界0」。單純計算第三天的攻擊效果,對同伴傷害60,對敵傷害153,收益=93。但也要算上支出25積分破壞無敵效果以及同伴死亡失去的潛在利益。沒記錯勇者003應該取了「火爆破」,可能打出45(覺醒後54)傷害。於是這一擊可能只是賺了93-25-54=14。

 

不過使用之前我以為是每位玩家只算一次傷害,預計勇者扣30,魔王扣21+30x3=111,111-30-25-(54)=56或者2。賭在打30點勇者003不會死,仍有機會出「火爆破」之上。結果變成現在這樣。

 

假如讓我再選擇一次的話還會不會在那時使用呢?會的。我認為只需考慮一點,就是當打中敵人的次數比打中同伴多2次或以上就應該使用(理論上賺60積分)。考慮到這場能打敵人6次、同伴2次,仍然划算。下一場如果卡牌的威力不變,大概也是以這種方式去估算是否使用,除非對方先使出了「英雄與救世主」。不過預期之後的幾局不會再有那麼好的位置,能在一頁最底而且敵方人數多幾個,因為見識過它的威力的人都會想辦法去預防。

 

「不中用的勇者宇佐美春留言」

 

[/fold]

 

 

 

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