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十分有趣的arpg,迷城的国度next


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以前电脑比较烂,非常喜欢低配之友falcom的游戏最早接触的是小学时买的ed4,英雄传说4-朱红的泪。不过当时玩的是盗版,有著名的bug,在游戏中盘会死机,而当时不懂百度的我只能放弃这款游戏,接触一些其他的如红警,cs之类。不过我脑子里一直记着这个游戏。后来初中的我逛贴吧的时候发现这个bug是有修复补丁的,于是重新捡起来,并且通关卡卡布3部曲,之后开始玩轨迹,伊苏,一发不可收拾。其中人气最高的是轨迹系列,逼格最高的是伊苏系列,还有萌萌哒双星物语,但是在各大论坛贴吧,唯独不见迷城的国度。

 

那么今天,我就来介绍一下这款在我心里,属于法老控arpg集大成的游戏。

游戏一开始,讲述了主角的背景,主角曾经是某骑士团麾下的一名骑士,后来国王对骑士阶层起了猜疑之心,对全国境内骑士进行围捕,而主角所在的骑士团也被摧毁,作为该骑士团唯一的生还者,主角失去了人生的目标,这时主角年少时的朋友查尔妹子要去调查一个遗迹,邀请主角陪同作为保镖,实际上也是希望能带主角出来散散心,希望主角能早日走出阴霾。

 

实际上这一大段背景基本没用。。。。

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妹子的调查目标是一个小岛上的城堡,在这个小岛上有数不清的遗迹,最重要的是经常有人在岛上看到并不存在的巨大的城堡的幻影。

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这是人物界面,右下角的三个标签分别是物品栏,技能栏和法术栏,物品是在遗迹中取得,技能则是绑定在武器上,每种武器都有不同的技能,图中的匕首,就自带突刺技能,武器有熟练度的设定。以匕首来举例,匕首的熟练度低于100%时,要装备上匕首,突刺技能才会出现在技能标签页中,匕首的熟练度到达100%时,突刺技能将会永久保留在技能标签页中,哪怕装备其他武器,顺带一提,熟练度还会影响该武器的伤害,熟练度最高可达200%。法术则是通过法术书习得,习得后永久保存在法术标签页中。

另外,不论是法术还是技能,只是放在标签页中是无法生效的,要将其放到图中蓝条下方的技能栏中,图中的突刺就在其中,道具也是相同,在技能栏的右侧竖着排列的则是道具的快捷栏,同样,有些被动属性的物品,放在物品标签页中是无法生效的,要放入物品快捷栏中。所以探险时只能选择4个技能和4种道具,另外这游戏进入道具页面时是不会暂停游戏的,所以战斗中切换道具很麻烦,做好准备再去探险吧。

 

道具栏的右侧有金币和钥匙的显示数目,骨钥匙可以在道具店购买,后期也能自己制作,另外钥匙的价格会随着购买的次数上升,解决办法是把钥匙的原材料-骨头卖给道具店,会使得钥匙价格大幅度下降。

 

在城里转转,出城的大门被封锁了,似乎是发生了命案,在道具店得知城内有一处遗迹,教会拥有钥匙,于是去教会拿到钥匙。

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在城镇右下角有遗迹入口,使用钥匙打开,进入遗迹开始探险。

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进入遗迹后,往前走,有一个宝箱,里面有骨钥匙,用于打开地下城中一些上锁的门

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用钥匙打开门,进入下一个房间,会有一场杂兵战,

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在这款游戏中,清空一个房间的所有怪物的话,最后一只怪物会掉落宝箱,宝箱里会有钱,消耗品或者装备。

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进入下一个房间后,会提到这个游戏的一个技巧,就是改变视角角度可以发现一些隐藏的宝箱。

 

这是常规视角,只能看到一个宝箱a

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转动90度后,可以看到另一个右侧的宝箱(被我打开了)

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这个房间有2个出口,我们先从下面的房间走(对了,这里可能钥匙会不足,但是我们杀了这么多怪,开了这么多宝箱,已经有点小钱了,回去城市全部买钥匙吧)

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这个房间好像什么都没有,继续前进,这时房间的出口被魔法挡住,出现强制杂兵战,这里要继续前进的话要消灭房间内所有杂兵。

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不过不是很难

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轻松解决后进入下一个房间,在这个房间,会展示如何跳跃。

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其实很简单,一直走就行了,要有助跑的动作,如果在悬崖边直接走的话,会掉下去。

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跳过去后,有两只宝箱,一把武器,我们属性还不够用他,一本魔法书,可以学习

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之后回到转动视角的房间,这次我们进另外一个门。

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接下来是本作中最频繁的箱子机关。

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很简单,把木箱推入沟槽,就能踩着木箱上去了。

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平台上有宝箱,里面有件布衣。右侧有第二个木箱机关。

这次没有沟槽,也很简单,砍箱子一刀,就能让木箱矮一截(如果不小心把箱子砍没了,可以离开房间再进,迷宫会重置)

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之后的宝箱中有骨头,可以用来卖给商店使骨钥匙降价,后期也可以用来自己做钥匙。

接下来一直走,一直到迷宫终点。

有两只宝箱。里面分别是古代石板和皇冠,古代石板是记录了远古神话的石板,可以给查尔妹子让他帮忙翻译,石板中记载的故事其实就是这个游戏的暗线,为了了解剧情的全貌,尽可能的收集吧,其实不用全收集也行,只需要拿到其中一半的石板,大概就能知道古代到底发生了什么。

而皇冠是推进剧情的重要道具,可以理解成每当你拿到一个皇冠,就代表你完成了一大关

 

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在得到皇冠回家的路上,被一名剑客拦住,为了夺走主角的皇冠,并且看出主角处于非常严重的心理障碍中(骑士阶级的覆灭)看主角这么可怜,就杀死了主角。拿走了皇冠。这一战非常非常之难,我尝试过许多遍,只能得出此战必败的结论。不知道有没有人能打赢这个剑士。总之,全剧终。

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鬼啦。。。。

查尔赶来发现失去意识的主角,在自责之际,教会的修女告诉我们另一个游戏设定。

在这个小岛隐藏着大量守护精灵,他们寄宿在卡片中,所有初生的婴儿都会对守护精灵降灵,而主角并不是这个小岛的人,因此并没有降灵过,于是修女尝试将一张守护生命的精灵卡寄宿在主角身上,主角续命成功

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但是主角肉身已死,这种续命并不完全,修女告诉主角,如果能拿到岛上传说中的屠龙圣剑,或许能完全挽回失去的生命。于是主角踏上了探索遗迹,寻找圣剑的路程

顺便由于主角并不是在诞生之时降灵的守护精灵,所以守护精灵和主角的联系还不够深,可以随时切换。于是本游戏最后的养成部分出现。

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守护精灵的切换,在教堂可以和修女对话切换自己的守护精灵,由于我们现在只有生命守护精灵(效果是提高生命值上限)所以不能切换,今后的冒险中可以得到效果各异的守护精灵卡片,在教会选择自己中意的卡片来战斗吧,不同的场合适用的卡片也不同。

卡片拥有等级,升级的方法是降灵卡片的状态下杀怪。升级后的卡片效果也会变强。

最后关于人物升级,人物升级是比较简单的杀怪涨经验的设定。升级后状态回满,但是要加点的话只能在教会找修女姐姐进行。

加错点的话可以找修女姐姐降级,后期能获得一种果实,每次升级可以多出一点属性点用于分配,因此可以考虑吃掉果实后降到1级重练,大概会多出30多点属性。

关于加点,有一个留点的技巧,每次升级6点技能点。如果一直保留一点属性点不用,那么在教堂随时可以把之前加的属性取消。

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举例:我这时拥有6点属性点待分配,如果我把6点全部加完,那么点击确认后,属性点左侧的减号就会变暗,无法撤回加点。

但是如果我只使用其中5点。那么减号仍然会处于激活状态,随时可以撤回加点。并且多出来的一点也会保留在待使用的属性点之中。下次升级会有7点属性供你使用,当然我们还是保留1点,只用6点。

由于游戏内洗点非常复杂,而前期属性不够,很多装备拿到手不能第一时间换上是很亏的。所以这个技巧很重要。

 

对了,推荐使用手柄进行游戏,键盘的话在游戏目录内xanadu_cfg.exe可以设置键位。

 

游戏中所有装备都有独特的模型,因此装备收集也是一件很有趣的事情。

 

这段剧情之后,城镇的大门会打开,开始寻找神秘城堡的旅程吧~

这个游戏解密的要素很浓,效果丰富奇怪的道具很多,迷宫内的机关也很丰富。

但是boss战做的不是很有趣。半锁定战斗也降低了游戏的操作空间。在动作性上不如伊苏,但是在养成和探索方面,在f社大量rpg中,算的上最优秀的。另外游戏音乐不错。

 

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这个游戏简直就是披着休闲外皮的硬核游戏啊。。。

 

除去解谜的部分,只要肯练级,等级碾压之后怪打你就只掉1滴血了。听起来很容易对不对?然而,当通关之后,你会发现游戏过程中花掉的时间,受到的伤害,提升的等级,甚至存档的次数都会对评价造成负面影响。那种感觉就好像是毕业典礼上校长对你说:“同学,我知道你很努力,但是我们这个奖是颁给天才的,请重新来过吧。”

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coldnights 发表于 2016-12-25 09:33

这个游戏简直就是披着休闲外皮的硬核游戏啊。。。

 

除去解谜的部分,只要肯练级,等级碾压之后怪打你就只掉 ...

对,这个部分很坑,直到你通关位置,都不告诉你会有评分系统,而且从游戏设计来看,确实是有考虑做成刷刷刷游戏的。但是作为一款流程不短的arpg,为了得到更高的评分要重头玩起,很坑,而且存档的次数也会影响评分,excuse me?本身存档就限制在存档点才能存档。还限制存档数量。不知道为什么要画蛇添足弄出这么个评分。
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是啊!大学时候一度痴迷于打这个游戏,不过这游戏有汉化版的哦,还是官方正版的汉化版呢。我当初是因为一个原创的柯赛特的肖像MV里面的一首哥特风格的音乐《white lie in black》才对这个游戏感兴趣的,顺便说一下,我之前没有玩过什么空之轨迹啊之类的游戏,迷城的国度是我第一部玩的arpg,通过对这部的认识,我才开始接触其他的arpg。

这个游戏似乎也不是太冷门吧,可能是因为我有一个高玩的表哥,知道一个喜欢玩类似游戏的小圈子。在我还上小学的时候就看过他玩各种类型的arpg了,还记得我上初中的时候,他还买过正版的迷城,(应该是迷城吧,还是别的什么的……)。不过印象最深的是看我表哥玩心跳的回忆2和某个我现在已无从得知的H游戏了,哈哈,虽然都是日文。好怀念以前每次去表哥家,要么看他打游戏,要么翻他买的游戏报刊,当时听他吹嘘以后要开家网吧,肯定赚大钱,现在想想,那个时候恐怕谁都无法预料到11年以后网吧业进入严冬了吧。

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半彷徨半发呆 发表于 2016-12-25 10:01

是啊!大学时候一度痴迷于打这个游戏,不过这游戏有汉化版的哦,还是官方正版的汉化版呢。我当初是因为一个 ...

- -冷不冷门是相对于火热的伊苏和英雄传说,记得我为了这款游戏某个迷宫自己研究画地图过的关- -然后我推荐同学玩的时候,他们卡在了混乱的迷宫里的时候,我就把我画的迷宫地图给他们看。哎呀。真是不错的回忆- -
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疾驰的火 发表于 2016-12-25 10:08

- -冷不冷门是相对于火热的伊苏和英雄传说,记得我为了这款游戏某个迷宫自己研究画地图过的关- -然后我推荐 ...

哈哈,是啊。说到画迷宫想起来了,轩辕剑之类的也算arpg吗?我从玩天之痕开始就养成了不停画迷宫的习惯了{:7_509:}
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