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疾驰的火

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 看游戏的啊,PVE要求怪物机制有趣有挑战性。PVP要求角色机制有趣以及平衡性。
  2. 300石头,80护肤已经蠢蠢欲动,呆毛我来了
  3. 其实尼托和大英雄功能很接近吧。 大英雄是零人一面,尼托是一人两面。 只不过大英雄是靠伤害比较稳,尼托是靠即死,偶尔有奇效。
  4. 大杀生院的唯一灭点就是连续暴击秒人。如果不暴击就是趟过,再加上这个无敌不能给宝具,反正也只能给平a。给哪个平a都差不多,所以尽量保持降暴覆盖率更好。
  5. 其实梅林2技能降暴这里很好用,只不过很难找到满级幻术的梅林。不知道能不能做到降暴百分百覆盖 我抱的10/8/10 一宝。自己是10 10 10 一宝。 奶量有点勉强,再配个护士刚刚好能奶起来,然后就是和电池作斗争了🛀
  6. 虽然不是最近的,也谈不上恐怖片。 但是我很喜欢电锯惊魂
  7. 游戏目标不够明确 dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。 一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下 风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题) 我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔? 其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。 只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。 同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。
  8. 双梅配护士, 都是一宝奶量不高所以其实不太稳。主要是杀生院偶尔会充能。而且两个梅林的幻术都没满,减爆覆盖不够,暴击还是有点可怕的。 总的来说靠sl大法还是能过的 163回合
  9. 亏肯定不会亏的,毕竟花50块抽不到bx 但是和三拐号比起来肯定就差了一截
  10. - -双梅过的大杀生院,之所以打大杀生院,很大程度是懒得收集15000的kp。。。
  11. 有免费的抽卡活动会去抽一下。 感觉红蓝绿各两张就够了,虽然卡很多,但是不知道区别在哪。。。
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