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疾驰的火

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  1. 看游戏的啊,PVE要求怪物机制有趣有挑战性。PVP要求角色机制有趣以及平衡性。
  2. 300石头,80护肤已经蠢蠢欲动,呆毛我来了
  3. 其实尼托和大英雄功能很接近吧。 大英雄是零人一面,尼托是一人两面。 只不过大英雄是靠伤害比较稳,尼托是靠即死,偶尔有奇效。
  4. 大杀生院的唯一灭点就是连续暴击秒人。如果不暴击就是趟过,再加上这个无敌不能给宝具,反正也只能给平a。给哪个平a都差不多,所以尽量保持降暴覆盖率更好。
  5. 其实梅林2技能降暴这里很好用,只不过很难找到满级幻术的梅林。不知道能不能做到降暴百分百覆盖 我抱的10/8/10 一宝。自己是10 10 10 一宝。 奶量有点勉强,再配个护士刚刚好能奶起来,然后就是和电池作斗争了🛀
  6. 虽然不是最近的,也谈不上恐怖片。 但是我很喜欢电锯惊魂
  7. 游戏目标不够明确 dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。 一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下 风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题) 我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔? 其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。 只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。 同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。
  8. 双梅配护士, 都是一宝奶量不高所以其实不太稳。主要是杀生院偶尔会充能。而且两个梅林的幻术都没满,减爆覆盖不够,暴击还是有点可怕的。 总的来说靠sl大法还是能过的 163回合
  9. 亏肯定不会亏的,毕竟花50块抽不到bx 但是和三拐号比起来肯定就差了一截
  10. - -双梅过的大杀生院,之所以打大杀生院,很大程度是懒得收集15000的kp。。。
  11. 有免费的抽卡活动会去抽一下。 感觉红蓝绿各两张就够了,虽然卡很多,但是不知道区别在哪。。。
  12. steam上不是有个非常非常火的同屏游戏吗。 什么厨房来着
  13. 这也是没办法的事,卖卡才是最终目的。不过这种爽一波然后进表的趋势确实不健康。
  14. 死者凶手也许是富商? 1,死者生前被拘束过, 2,死者生前可能服用过安眠药 3,死因是由椅子造成的(可能是靠椅上有类似倒刺一类的东西) 4,死者曾受到侵犯 5,死者死亡的瞬间被小偷目睹 假设这次案件是事先谋划好的,那么,把死者叫出去的富商嫌疑最大。但是从动机上考虑,只有医生有比较高的嫌疑。小偷见到死者时,死者应该已经遇害或者被下了安眠药。 至于作案方式,老实说我想的有点太简单了,应该是错的,还是不放出来了。 但是死者被富商叫出去对于医生来说是不可预料的前提,因此要提前准备杀人似乎是不可能的, 所以凶手是富商?
  15. 这两张照片都是案发后警察拍的吧?为什么一张红茶还有剩,另一张就完全喝光了呢?
  16. 这个类似潜行评分吧。以前玩杀手的时候还扯了好多理由,说是杀了非目标人物的话,组织就必须出手帮你掩盖,因此会像你收取一定费用,同时会降低对你的评价。 话说其实undertale的话,屠杀结局才是真结局吧。虽然我一直不敢玩就是。大概的时间线是, 一周目出于自卫杀死魔物,普通结局- 二周目发现其实魔物们并不是坏人,于是和他们交朋友,完美结局 -N周目后对这个游戏的一切都了如指掌,甚至可以猜到朋友们下一句话会说什么,因此失去了新鲜感的主角出于解闷的心态,杀死了所有的朋友,屠杀结局。
  17. 记得以前在贴吧看过类似的东西。 那时候有很多人做逆转裁判的法庭辩论剧本。有挺多优秀的来着。最喜欢的一个是叫“含根注射”的家伙做的,自己画的立绘,表情,证据图,地图,还附带音乐,据说是原本打算做一个系列,可惜作者在更新进度帖中途突然消失了,再也没见过,也不知道是不是出了什么事故还是单纯的弃坑了。。。
  18. 我想变成火焰杀手, 威风凛凛的女骑士,长发飘飘,手持巨大的火焰盾牌,若隐若现的美腿
  19. 勤学苦练终成乞丐,四处闲逛一代大侠 嘛虽然新版并不是这么一回事。
  20. 讲道理,同样是翻墙,男刀还有cd限制。。。这个在持续期间翻来翻去也行的?
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